全面進化的續作
閱讀前說明
1. 本篇文未描述故事情節(無劇透),只描述說明書等級的背景介紹,並盡量挑選不透漏故事的插圖
2. 全文遊戲圖片,包括影片都是個人在遊戲過程中所截取的
遊戲名稱:SiNiSistar2
主機平台:PC (DLsite)
遊戲類型:橫向動作
首發地區:日本
首發日期:2025-04-12
遊戲人數:1人
作品分級:18歲以上 (限制級)
製作廠商:Uu(ウー)
發行廠商:DLsite
前言
「更多的震動、更多的誘惑、更多的汁液,黑暗……在等著我們」
以上是孤舟自己想到的介紹詞,我是想如果這款遊戲有廣告的話,大概會是這樣的句子…確定不是火箭隊還是水果類的廣告嗎?
不過,就算是一款同人遊戲的續作,凝聚再多人氣,同樣沒甚麼經費打廣告吧,對開發資源甚少的設計者來說,遊戲推出前後都是所謂的改版地獄,只有具備分工模式的商業遊戲才會有這樣的資源,無論起跑點的位置在哪,同人遊戲最基本的廣告就是口碑
這回就聊聊這款出爐沒多久就獲得許多好評,透過巴友間口耳相傳才知道的新遊戲 ~ SiNiSistar2
遊戲分析
SiNiSistar2 為同人團體Uu(ウー)所設計的橫向動作遊戲,距離前作Steam版的推出已超過三年時間,除了遊戲背景同樣黑暗外,SiNiSistar2有不少大幅變更與進化的地方,光從畫面表現就能看出明顯提升,設定部分也更加嚴謹,已經不是當年甚麼都沒交代的簡約遊戲了
遊戲故事描述一個名為阿爾塞宗的村莊,因為受到忌諱之子的詛咒引來大量魔物的侵襲,擁有淨化之力的兩位修女~莉莉婭和哈妮亞臨危受命,來到這個即將被魔物吞噬的村莊,展開一連串的驅魔之路
雖然這回修女有兩位,很可惜並未因此支援雙打,遊戲主要是操作白長直巨乳修女戰士莉莉婭來進行各種驅魔任務(頭銜還真長),研判設定和前作同樣? 巨乳在這個世界被視為誘敵武器之一,看那些三不五時就伸出鹹豬手的魔物就知道ㄋㄟㄋㄟ有多誘人,所以選擇巨乳修女莉莉婭來進行任務,屬於專業上的…需要吧? 絕非是為了看乳搖 (就是為了看乳搖)
至於另一位女主角~藍眼雙辮少女術士哈妮亞(頭銜也不短?),平常就待在村阿爾塞宗修道院中,負責協助返家的莉莉婭修復衣服、解除各種異常狀態等行政工作
首先來說說與前作差異最大的部分,和原本的關卡制不同,SiNiSistar2採用開放式地圖,並提供自動繪製系統,整個遊戲是以當前的任務為目的,玩家可以依據任務描述,自由選擇要前往的地點
除了代表任務的關卡地區,這回遊戲還多了村莊的設計,會有少數居民提供情報或道具,對整個世界的描繪,包括建物與魔物都有清楚的解釋,隨著探索的區域範圍越廣,逐漸了解整個世界的輪廓,比起前作的模糊定義,遊戲對劇情方面有更完整、更深入的敘述,投入感也大幅增加
從許多地方不難看出SiNiSistar2的進步,就遊戲設計上來看,從原本的純動作遊戲變成了簡化版的動作RPG,SiNiSistar2不僅多了裝備定義和補給道具,戰鬥方面也加入魔法攻擊的定義(會消耗MP),可針對不同類型敵人產生破壞效果,在戰鬥上添增了策略性,另外玩家也可以透過打倒敵人所獲得的Relic點數,提升主角能力,包括血量、攻擊力和MP三項數值
而這個點數也可視為金錢的定義,直到遊戲中期便可用來購買道具或裝備,從許多地方不難看出SiNiSistar2的設計有別於其他作品,通常驚悚恐怖類動作遊戲為了維持緊張感,多半不會提供太輕鬆的關卡,將許多資源設限,像是有限的彈藥、有限的補血道具等等,並不會提供購物機能
然而SiNiSistar2的作法較為不同,除了能夠購買道具,每個據點和Boss戰前都會提供補血記錄用的聖女像,而且據點之間還可以進行快速移動,等同道具裝備都能隨時往返補充,加上陣亡沒甚麼懲罰機制,這些佛心的設計,導致以簡單難度的通關過程中幾乎沒有卡關的情況,因此能夠在短短幾小時內完成一輪,由此可見SiNiSistar2相當適合不擅長動作遊戲的玩家,成了少數能作為入門用的驚悚作品
除了這些不同之處,許多前作的優點依然保留下來,像是氣氛到位的關卡設計、各種噁心的敵人、精彩的Boss戰,甚至部分橋段根本在致敬一些名作(月下思想曲? 惡靈古堡4?),當然成年玩家最在意的女主角演出也很到位,基本上衣服跟紙糊的沒兩樣XD,該露的就是會露,該噴的就是會噴(口水?),各種敗陣Play也都沒少,遊戲整體表現好到讓人想一玩再玩
以下分享一處據點的通關影片,藉此了解遊戲過程
如果要在其中提個明顯缺憾,大概就是以動作RPG來看,內容長度仍顯不足,但畢竟價位差不多在小品的範疇,期待有跨級別的分量似乎也過於苛刻,只能說內容精采,以致讓人有更強烈的未盡之感,若是以恐怖驚悚小品來相較,SiNiSistar2的表現無疑是R18同人界的代表,即便畫面等級不算高,但以內容來論,基本上不亞於小小夢魘系列或荊棘等知名小品,值得肯定
優點:
白長直巨乳長腿女主角
易上手、簡約風格的動作設計
兼顧刺激、氣氛到位的演出和敵人設計
便捷的地圖系統,平易近人的難度
比前作較為完整的故事背景與簡明扼要的劇情演出
缺點:
18禁要素為異色風格,非所有玩家能接受
以動作RPG來相較內容仍顯不足,包括裝備道具或魔法等設計
評論簡語: 全面進化的優質續作,不僅維持前作的特色,更將部分設計做了相當的變化,不僅讓遊戲變得更加好玩,還添加故事敘述,強化遊戲內容深度及廣度,為這個世界添增了更多可能的未來,即便以動作RPG來說,豐富度或許還不夠,但依然值得花時間投入
評論結果




4顆星 (滿分5顆星)
(遊戲時間: 4~5 小時左右,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作
孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果
後記
想說這款遊戲以過程為重,沒甚麼好看的事件圖就不放甚麼圖了,本回可說是自”新婚妻子庫洛艾的墮落之路”之後,難得再一次這麼早就產出心得文的同人遊戲,對一個遊戲已多到玩不完的玩家來說,會有這樣的情況,得仰賴諸多巧合,剛好暫停或完成一款遊戲進度而有多餘時間、剛好暫時沒想到要玩甚麼遊戲,而且剛好遇上好奇投入的遊戲確實不錯玩…
除了遇到巴友告知續作推出的消息,眾多的好口碑確實也加深對續作表現的好奇心,畢竟不像一些老早預購的遊戲,口碑經常是這類同人遊戲僅有的連結,尤其還是不會出現在其他平台的R18遊戲,漏掉沒玩甚至之後還會忘了…,所以既然發現了就趕快投入吧(勸人為善的概念XD),天曉得若這次沒去玩,又會再何時想起這款遊戲? 遊戲太多的詭異困擾?
所以既然玩個遊戲需要緣分,若是剛好知道這款遊戲,又剛好年滿18歲,剛好不排斥異色風(異種-色)、獵奇風,剛好能接受玩法....就把握時間下去玩吧,畢竟下回能碰上這麼多剛好的同人遊戲也不知何時,還不如玩在當下…
孤式心得,下回有空再來聊剛好玩到的遊戲吧...
全機種簡評

這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...