前往
大廳
主題 達人專欄

【心得】光與影:33號遠征隊主線全破的感想(有劇情雷)

米蟲團賈斯丁 | 2025-04-26 16:03:05 | 巴幣 6376 | 人氣 34171

主線十八小時打完,不長,但令人滿意

在往下看以前可以先參考的文章為:
五十小時這篇有著將支線與隱藏迷宮全部打完以後的劇情考察


底下就來簡單提一提本作主線全破為止的感想

一.優點
1. 畫面與演出
畫面美音樂讚
戰鬥中的特效與音效也很強
劇情影片排除有點拖戲謎語人的前半段
後半一個比一個壯闊
玩完本作,就像是看了一部超高水準的動畫電影一般

2. 劇情
稍微多看幾篇這類感想就知道,本人極少把劇情放在完全優點這
但本作劇情實在太優秀




(底下有雷)






遠方的數字從34變成33,今年滿33歲的所有人類都會化成灰
這就是這世界的定理,沒有人能逃過

繪母,是這神秘定理的核心
每年改變遠方寫在巨大石碑上的那數字的,正是她
據說是在七十年前才現身,才開始讓人消失
但除此之外的一切都是謎團

目前已知每一年該數字都會下降
因此距離人類完全滅絕,已經不遠了
為了與這命運對抗,人類每一年都會派出遠征隊
往北邊,也就是寫著數字的巨大石碑移動
試圖阻止,或最起碼找出真相來

而這遠征路上十分危險,滿地都是見人就殺的怪物
目前派出幾十隊全都有去無回
(派出的隊伍名稱與那一年遠方的數字相同,因此是從大的慢慢變成小的)
而今年輪到33號遠征隊了

主角今年32歲,只剩一年可活
在與剛滿33歲而消失的前女友告別後,與33號的隊友們一起踏上遠征之路

才剛離開家鄉,就立刻被一位神秘中年大叔給打到幾乎全滅
(到此為止大概花了一個小時,只戰鬥過兩次,其餘都移動對話與劇情影片)

主角在隊友的犧牲掩護之下,勉強逃離
但孤身一人,還要面對滿地怪物
在絕望之際,差點舉槍自盡
還好被同樣成功逃離的隊友阻止,這才振作起來

之後陸續找到兩名隊友
瑪艾兒被一位無臉怪怪NPC撿到並照顧著,待在一個與其他地區格格不入的宅邸中
(這宅邸非常詭異,所有迷宮都有一扇門能夠連到這)
熙爾則在頭上長著刷子的原住民鬥技場討飯吃
隊友陸續回來後,這趟旅途終於好轉了

接著主角一行人又被中年大叔給找到
大叔一刀捅穿主角胸膛,主角掛了

全劇終

沒啦,立刻冒出神秘人物,另一名大叔
幫忙將敵方大叔給擊退,並加入我方
從我方大叔口中得知了更多真相
他與敵方大叔都是七十年前零號遠征隊的生還者
因為不明原因而停止老化,活到現在

之後得知我方大叔「維索」其實是敵方大叔的兒子
敵方大叔身邊帶著的毀容面具少女則是女兒,維索的妹妹
維索與老爸站在不同立場
維索想要殺了繪母,而老爸想要保護繪母
(原本玩家以為是主角的那位,其實只是個路人,真主角是維索)

憑藉著維索的經驗與知識,以及主角群的戰力
一路過關斬將,打掉兩隻大頭目「泰坦」,將其素材製成破壞結界用的武器
(由那位保護瑪艾兒的神秘無臉NPC打造而成)

拆了結界,進入繪母所在的石碑中
開始進入回憶模式
在這段,得知繪母正是維索這一家人的母親
妹妹在火災中嚴重燒傷,毀容且再也無法說話
媽媽因此精神變得不太穩定,才會做出這種事情來
(當然,只看到這裡時,根本看不懂在說啥,有解釋跟沒解釋一樣)

一行人將拚了命想保護繪母的老爸給擊敗
接著在激戰過後殺了繪母,石碑上的巨大33字樣消失
(戰鬥中,垂死的繪母最後一個行動竟然是幫主角群補血,埋下伏筆)
遠征隊任務完成,再也不會有人消失,人類得救了

然而,在回到家鄉城市,慶祝的當下
維索找到畫中妹妹寫給他的信
讀一讀,這才讓玩家得知重要情報

繪母其實是這個世界的守護者
她一直從某種強大的事物手中守護著大家
如今繪母一死,大事即將發生
霎時間風雲變色,家鄉的所有人,不論年紀,全都消失
包括我方隊員也消失了
最後只剩維索,以及身上開始飄出灰,消失到一半的瑪艾兒

畫面一轉
現實世界的妹妹醒來了
所在之處正是那神秘宅邸
她的臉因為之前的火災而毀容,也無法自由說話
這時玩家才能將真相給拼湊出來

之前其他角色所在的地方,其實是繪畫之中的世界
人類之所以會被那樣抹除,是受到更高次元,也就是現實世界的人的干涉
而繪母,以及維索一整家人,全都是現實世界的人

現實世界發生的悲劇的全貌是:
維索在火災中為了救妹妹而被燒死,妹妹則嚴重燒傷
媽媽因為最心愛的維索死亡,變得精神不穩定,再也無法與現實的家人正常互動
於是就運用她身為「繪師」的力量,躲進維索留下的最後一幅畫中
在那幅畫中,她畫出了維索,以及她的丈夫與女兒來作伴
(繪師總之就是能畫出這種可以讓人跳進去的神祕畫作,當成魔法看待吧)
(刻意保留女兒臉上的燒傷,能看出她並沒有原諒女兒,就算在畫中都想讓她受苦)
(類似這樣的細節很多,都是源自人與人之間複雜的關係與情感,且都有確實說明,很合理)

但這畫出來的維索卻有了自我,選擇與媽媽對抗,想讓媽媽回到現實
(因為在畫中待太久會使現實的身體越來越虛弱)

而身為繪師的現實爸爸,同樣想要阻止媽媽這種逃避現實的行為
也跳進同一幅畫中,試圖將媽媽=繪母殺掉,好讓她回到現實
但爸爸戰力不如媽媽,在前次大戰中輸給繪母,還被關起來
而這現實的爸爸,就是住在宅邸中的神祕無臉NPC
之所以一路上要幫主角一行人,是因為目的相同
然而當繪母一死,現實爸爸的下一個目標,則是將這幅畫給毀掉
如此一來才能確保媽媽不再為了逃避現實而跳進來
所以畫中世界的主角家鄉才會發生所有居民都消失的慘劇

在這對跳進畫中吵架的夫妻之間,還有個第三勢力存在
那就是現實的妹妹
在與現實的姊姊討論,並理解爸媽之間的爭端後
(姊姊很神秘,在主線後的隱藏迷宮才會揭曉她在劇情中的作用)
妹妹為了保住哥哥的遺作,選擇也跳進畫中
並在畫中被改畫成瑪艾兒
由於身為繪師的能力不足?總之被媽媽的源色給吞沒
導致失去記憶,以為自己是畫中角色,活過了這十六年
(繪畫世界的時間流動速度比現實快很多)
參加遠征,最終成功,回到家鄉卻面臨化成灰的命運

所幸在這節骨眼,瑪艾兒想起了現實的記憶
想起身為現實人類,身為繪師的能力
這才避免化成灰,並與維索及其他原住民成功逃離現實老爸的攻擊
來到安全的營地之後,更將原本的隊伍成員全都重新畫回來
讓他們理解現況,剛剛的神祕助拳人,如今成了必須打倒的大魔王

身為繪師的能力覺醒後,瑪艾兒能隨心所欲畫出想畫的東西
也就是能使繪畫世界之前化成灰的所有人復活
但這階段卻缺少顏料「源色」,因為在繪母死後,源色都在現實老爸手中
唯一例外是以往遠征隊的隊員,由於他們是單純地被殺而死
構成身體的源色全都還保存在遺體之中
因此,主角一行人第一步,就是找到葬在世界各地的遠征隊遺體
並將他們全數復活,全體帶隊殺進現實老爸坐鎮的家鄉
場面壯闊,音樂激昂

一路大戰過後,終於抵達老爸面前
父女之間為了該不該保住畫而爭執
吵不出結果來,只好兵戎相向

身為熟練繪師的老爸非常強,比繪母=老媽還強
甚至能當場將已經被擊敗的超巨大敵人「泰坦」給畫出來,參加戰鬥
而當好不容易將老爸血量扣光時,其中一位泰坦還立刻將老爸補滿血,沒完沒了

絕望之際,空中開了一扇門,裡面出現一道光芒,砸落在地面
老媽又跑進畫來了
這讓老爸氣得不得了,因為老媽身體還很虛弱,這樣做非常危險
但老媽沒在管這些,立刻化為完全體繪母,一掌把幫忙補血的泰坦給打倒
就這樣,一邊看著背景繪母手撕泰坦,主角群與老爸之間的戰鬥又繼續下去

最終好不容易打贏
瑪艾兒說服老爸,將畫留著,她才能過得開心
因為隨時能進來與哥哥=媽媽畫出的維索,以及自幼認識的畫中居民相見
被說服以後,老爸老媽都回到現實世界去休息

老爸在回到現實世界以前,開了一扇門
(用來說明媽媽進入繪畫世界時,在現實是什麼模樣,看起來瘋瘋癲癲的,令人心痛)
老爸離開後,維索看著這扇門,像是抓到了什麼好機會一般,硬闖了進去
(令人想起,露涅的LV.3靈墨攻擊台詞為「開啟吧,源色之門!」)
(指的會不會就是這扇門呢?能通往繪畫世界根源一般的地方)

此時門中景象一變,有個持續在作畫的童年期維索,背景則為大量不斷變化的色彩
(不太確定這個維索是什麼,第一時間以為是老爸或老媽畫出來的)
(但卻有著熟練繪師特有的破碎臉部,搞不好是「殘留在作品中的作者意念」之類的東西)

與我們一路奮鬥過來的畫中維索其實過得很痛苦
他身為被創造出來的生命
被迫背負與自身無關的悲慘回憶,還被捲入長達六十幾年(畫中時間)的家庭糾紛中
加上,他透過現實維索留下的線索
得知維索其實稍微長大以後就不太喜歡畫畫了,只是被老媽逼著畫
這一切合起來,使他想要阻止面前這童年維索繼續作畫,讓這畫中世界慢慢凋零消失

但,瑪艾兒無法同意
對她來說,這幅畫是哥哥的遺作,又能在其中找到哥哥的身影
更是過去十六年來(畫中時間)的第二次人生的家鄉
現實的她被毀容,還無法自由開口說話
待在畫中世界才能過得快樂

於是,最終戰,決定要不要毀了畫
這次變成兄妹之間的一對一決鬥
而且玩家可以選擇扮演維索或瑪艾兒,意味著本作至少有兩種結局

我選擇扮演瑪艾兒,擊敗了維索
維索在化成灰以前,不斷乞求,希望瑪艾兒別讓他復活

結局影片是在畫中的家鄉,所有之前已經化成灰的角色全都復活
他們聚集在歌劇院,一起聽畫中維索的鋼琴演出
看似是個開心的場合,但整段都用黑白畫面
而畫中維索面無表情,與台下一臉快樂的家人與好友形成強烈對比
結局前更閃過瑪艾兒的臉
此時她的臉,已經變得類似繪母,沾染著不自然的顏料了

全劇終

看完工作人員名單,讀檔,可以重打最後一段,看另一個結局
也可以回頭繼續逛沒逛過的迷宮
(例如泰坦總共有四位,但主線強迫要打的只有兩位)
也可以選擇玩New game+

說成「繪畫世界」可能不太容易理解
但如果想成超寫實VR遊戲,那一切就很好懂了
有一家人,全都是遊戲工程師
某天發生火災,哥哥死了,妹妹殘了,媽媽瘋了
於是媽媽開始玩哥哥生前製作的超寫實VR遊戲
捏了遊戲中的一家人,逃避現實
爸爸怕媽媽不吃不喝搞壞身體,但直接拔線又會傷到她
只好也開始玩遊戲,試著把媽媽打死,逼她登出,再把這遊戲給刪了
但爸爸媽媽都很強,能邊玩邊不斷修改遊戲,在遊戲中跟神沒兩樣
兩人之間的對抗沒完沒了,使遊戲中的NPC過得民不聊生
為了保住哥哥的遊戲,妹妹也開始玩
可惜這妹妹太菜,創了角就忘記目的
還好後來想起,與媽媽捏的哥哥合作,打敗爸爸
最終卻與媽媽捏的哥哥起了爭執
一邊想繼續玩,一邊想刪除
妹妹打贏了,所以能在遊戲中為所欲為,逼AI哥哥彈鋼琴

我猜另一個結局也一樣慘烈
大概就是繪畫世界全滅,妹妹回到現實,什麼都不剩吧?

這種的最對我胃口了,讚

3. 回合制RPG玩法
(1) CTB
以角色速度來決定行動順序
初期敵我速度差距不夠大時
基本上還是我方全體各動一次,之後敵方全體各動一次
輪到該角色時,能選擇攻擊、使用技能,以及使用道具

中後期之後差距開始顯現,如果沒有特別提升角色速度
會變成我方其中一人動一次,王動一次,我方另一人動一次,王又能再動一次
一對一時則有可能敵人連動兩次之類

(2) 攻擊
普通攻擊能補回行動點數
消耗行動點數來使用技能,技能越強消耗越多
除了最直觀的傷害之外,追加效果非常複雜,搭配起來很有趣

技能是以技能樹的方式慢慢點出來
每次升級都會取得一點技能點數
越強的招式消耗也越大,有看到消耗十點的
技能樹中的部分格子被鎖著,可能需要藉由主線進度來解鎖

在攻擊或使用技能以前
可以消耗一點行動點數來開槍射擊/噴一小團魔法
行動點數足夠的話,多開幾槍也沒問題
主要是用來破壞弱點,或是消耗掉敵方的盾牌
某些敵人使用特定動作,詠唱或蓄力時也可以用這招來打掉
飛行敵人幾乎只能用這種方式打中,其他攻擊很容易打空

中期解鎖新系統「靈墨攻擊」
每次消耗行動點數時都會累積能量槽,最多三條,整隊共用
消耗這條能量即可使用每個角色各自的靈墨攻擊
靈墨攻擊效果相當強大,必須看準時機用

除此之外就是每個角色各自的一套資源系統
目前登場角色六位,玩起來全都不一樣

古斯塔夫
機械義肢有一條能量可存,要透過攻擊與使用技能等方式慢慢存高
最終存滿可以使出高傷害的大招

露涅
使用不同屬性魔法時,會產生元素球,共有五種顏色
多數魔法可以透過消耗這些元素球來追加效果

瑪艾兒
能在三種刺劍架式之間切換,切換條件為使用不同技能
每種架式都有各自的攻防補正
切換架式還能得到額外行動點數

熙爾
技能分成兩種
對敵人施加「先見」的烈日能量技能
與將敵人身上的先見消耗掉的明月能量技能
當這兩種能量同時存到時,會發動薄暮,能維持兩個回合
薄暮發動期間能得到增傷與提高先見施加量的效果

維索
SABCD的評價升段系統,評價越高傷害也越高
攻擊命中會增加,被攻擊則會減少
必須確實輸入防禦或迴避才能維持住
但只要能維持住,技能支援的額外效果相當強力

莫諾柯
能夠變身成敵人來攻擊或輔助
每回合都有個輪盤在轉動,會隨機停在不同的面具格子上
使用對應該面具的變身即可強化效果

(3) 屬性與抗性
如絕大多數RPG那般,敵人有不同的抗性
更極端的還有無效與吸收
目前玩到的範圍,至少有物理、火、冰、雷、土、光、暗
我方的攻擊種類也至少有這幾種區別

(4) 狀態異常
玩法說明中有提到的狀態異常如下:
持續扣血的燒傷
冰屬造成的緩速
該回合無法行動的暈眩
下一次攻擊傷害提高50%的標記
攻擊隊友的迷惑
扣血量上限的凋敝
無法累積行動點數的疲竭
該回合結束立刻死亡的詛咒
無法迴避的禁錮
無法瞄準的昏亂
無法使用技能的靜默
可連續行動兩次的發怒
提升傷害的狂暴

(5) 增益與減益
每回合持續回血的煥生
增傷25%的強力
速度提升33%的迅捷
減傷20%的硬甲
減少攻擊傷害20%的虛弱
降低速度25%的緩速
承受傷害提高25%的弱防

(6) 擊破條
類似體幹就對了,敵人血量底下的另一條能量
所有攻擊都能累積擊破條
累積滿了之後必須使用特定技能來將敵人打出「擊破」狀態
擊破狀態下敵人所受傷害會提高20%
該回合還會暈眩,即無法行動

(7) 符紋
可在地上撿到、特定敵人掉落,或從商人那買到的裝飾品
除了增加血量攻擊速度等數值外,還帶有特殊效果「靈光」
例如「防禦成功時回3%血量」或「受到攻擊時行動點數+1」之類
後期有個「傷害能突破9999這預設上限」,幾乎是必裝的
靈光有很多種,能湊出各式各樣的特化打法來
角色身上能裝三個符紋
此外,還可以裝上目前撿到的各種靈光效果
靈光效果隨強度消耗不同點數,點數上限會隨角色等級提升
也能消耗特殊資源來強化各角色的靈光點數上限

(8) 武器
本身傷害有可能是物理,或各種元素屬性
攻擊力除了看武器本身等級高低
還有角色能力補正,類似黑魂的力A敏B這種
(角色升級時會得到三點能力,可在血量、力量、敏捷、防禦、運氣之中自由分配)
武器等級能透過消耗素材來強化
強化上去還會解鎖武器上自帶的附加效果


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. QTE?
攻擊時必須輸入QTE
這樣的回合制RPG其實也不少,只是我很少玩到

攻擊時的QTE能在選項中開啟自動
從此少一件事要做
由於手動抓對時機能提高傷害,或附加額外效果
手動的上限比較高,挑戰高難度可能得用手動來玩

被攻擊時的QTE...其實嚴格說來不算QTE,因為根本沒有指令與時機提示
大概也因為這樣,所以不能開自動,只能乖乖按
所有敵人攻擊都必須以防禦、迴避、跳躍與靈墨反擊四選一來處理

(1) 防禦
成功輸入就不會受傷,行動點數+1之外,還會使出高傷害的反擊
但時機嚴格不說,敵人攻擊大多會連續好幾下派生
每一下都成功防禦才能發動反擊

每次輸入防禦,角色都會抖一下,只有那抖的那一下能發動
抖完那一下之後要隔一小段時間才能再次輸入,因此連打是沒有意義的

當碰上同時打我方全體的攻擊時,防禦成功之後的反擊傷害非常高
(大約是普攻的三四倍,還能透過倍率比其他增傷都來得高的符紋來進一步強化)
雜魚大多會被瞬間打死,菁英怪與頭目也會大受傷

前七個小時內就會出現一次攻擊連續打四到五次的,根本當音遊在玩
由於反擊傷害實在太高,練成防禦的回報遠比搞清楚角色個別玩法還大
後期反擊成功往往能看到9999這種傷害
上限解除+練高等級+搭配各種增傷之後,破百萬都不成問題

(2) 迴避
成功輸入就不會受傷
時機比較寬鬆,當時機抓得更準時,會觸發完美迴避
完美迴避天生沒有特殊效果,但可以透過符紋附加特殊效果
同樣,當敵人連續派生時,連打沒有意義
雖然時機較為寬鬆,還是有相當長的時間沒有無敵

(3) 跳躍
某些敵人攻擊只能靠跳躍躲過,大多為震波或橫掃
成功之後可以輸入反擊,傷害同樣挺高的
會穿插在一般攻擊之間,有特效提示
但提示來了之後立刻輸入往往會被打,還是得仔細觀察敵人動作再起跳

(4) 靈墨反擊
敵人帶特效的特定招式只能用這動作來反擊
時機與迴避差不多寬鬆,連發也同樣沒意義
要注意每個敵人在閃出特效之後,到攻擊實際打過來的時機不同
還是得仔細看敵人動作,特效只是擾亂用的
與跳躍一樣,會穿插在一般攻擊中,大多是終結技

在低難度下,防禦與迴避的時機會變得比較寬鬆
我用普通難度打了五個小時左右,越打越煩躁,終於就調了難度
從此主線再也沒死過,幾乎隨便按都有
頭目戰也是反擊一直出,頭目就自己掛掉了

越後期,敵人的攻擊動作越來越花俏,延遲也越來越嚴重
高舉著武器半天才砸下來算是基本款
再不然就是高高跳起+到處亂轉,攻擊判定卻遲遲不來
砲彈噴出來之後有些會先轉個彎,有些又是砲口一發光就得輸入防禦迴避
新敵人登場總是要被暴打一頓,等慢慢習慣節奏之後才有辦法靠反擊來高速反殺

除此之外,還得與掉幀與亂轉的鏡頭搏鬥
我是用XSX玩的,特效一多就會掉幀,怎麼按都按不準
戰鬥中鏡頭無法自由轉動
攻擊中的敵人偶爾會被隊友或地形給完全擋住
只能透過稍微露出來的手腳末端來判斷防禦與迴避時機
被打得莫名其妙

2. 地圖相關
分成世界地圖與迷宮地圖兩層
要在世界地圖上四處移動,找能觸發下一段劇情的迷宮
世界地圖上也會出現敵人,大多挺強的,初期要盡量繞過
在世界地圖上隨時能露營,補血升等看對話

進入迷宮以後沒有小地圖能看,找路有點麻煩
接觸旗幟能升等與休息補血,也會自動存檔
要稍微注意的是,選了休息補血,敵人會跟著復活
探索回報還可以,能撿到各種使角色強化的資源
或是藏起來的特殊敵人,打掉會給武器或服裝(只有外觀改變)之類
但因為沒小地圖,仔細逛地圖相當花時間就是了

主線進度足夠會開出在世界地圖上的特殊移動方式
騎在一個大傢伙身上到處跑,變快一點點
之後還能學會游泳、飛行與潛水,讓移動範圍越變越大

除了主線必經的迷宮外,也有一些額外的迷宮能進去玩玩
例如我找到一個平台跳躍小遊戲
成功跳完取得兩套泳裝外觀,可以給角色換上

主線打完以後,世界地圖還有大約一半藏在雲霧中
還有很多迷宮沒進去過
其中有一些隱藏頭目可打,耐玩度算是及格

只要有小地圖,地圖這項就能擺在優點那
因為小地圖的有無實在太關鍵
沒小地圖的遊戲就有種刻意拖玩家時間的嫌疑
尤其本作地圖論複雜度真的不怎樣
幾乎就是一本道加一點點岔路
偏偏場上東西很多很亂,導致這些岔路很難分辨
找路時會一直撞上空氣牆,體驗相當糟


三.缺點
1. 移動相關
(1) 移動時只要轉彎角度稍大,跑步就會自動解除
(2) 碰到障礙物時會不自然地減速
(3) 跳躍動作很不自然,且看不出哪些地方跳得上去
(4) 亂拚亂跳還會卡在地形中,嚇出一身冷汗,還以為只能讀檔

2. 掉幀
在QTE那邊就提過,這邊要再提一次
主打抓時機防禦與迴避的遊戲,尤其時機還挺嚴格,實在不該這樣掉幀
又堆畫面又堆特效的結果,就是掉幀的頻率相當高
一旦掉幀,就根本不可能精準輸入防禦與迴避
幸好我早早調成低難度,否則會玩得更崩潰吧
據說PC版最佳化問題也不小,不確定與XSX相比情況如何


以上,本作玩到主線全破為止的感想,就先提到這

玩到十五個小時左右,劇情解謎大半以後
第一個想法是「真沒有白白輸入那些防禦與迴避,太好了」

總之本作畫面演出很強,劇情也很對我胃口
戰鬥只看RPG方面很紮實,就是QTE稍微煩人一點
世界地圖很大,耐玩度還可以
迷宮地圖稍微簡陋,還缺少小地圖,導致逛起來有點累人

以不必多花錢,包XGP就能玩到的遊戲來說
這水準已經沒啥好挑的了
之後會再努力玩個幾天,希望能撐到全成就

送禮物贊助創作者 !
0
留言
2025-06-20 13:15:21
用UEVR玩超讚
2025-05-13 16:42:30
總體感覺不是那麼好
2025-05-13 16:42:22
覺得是劇情編劇 臨時換人
X
2025-05-08 01:34:20
艾斯奎跟熙爾是什麼關係??
2025-05-08 02:09:50
熙爾幾年前曾經跳海尋短,艾斯奎遠遠聽到,衝過去把她救回岸上,所以才知道她不會游泳這件事,也因此遊戲中兩人看似第一次見面,艾斯奎卻說是第二次見面了
2025-05-05 01:53:13
全家福媽媽身體有點側身是因為穿著平民衣服的瑪艾兒站在她旁邊有點排斥,而且媽媽故意在畫中把艾瑪兒畫不完好。
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作