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重回法蘭城-魔力寶貝:復興開箱評測

閒置村民 | 2025-04-25 21:32:15 | 巴幣 8 | 人氣 2569

還記得當年第一次被召喚到法蘭城的感動嗎?
雖然一開始就被叫去靈堂打怪拿戒指讓人搞不懂為什麼,不過在當年還不流行穿越題材的年代,魔力寶貝著實有著有趣的劇情開頭,不過我想各位最忘不了的應該是靈堂打怪賺錢的回憶..

更不用說當年都是戰法牧這種職業當道的情況下,魔力有著廚師、鐵匠之類生活化的職業,論多元性根本是別的遊戲比不上的,不過當年最爛大街的就是弓手了,憑著一招亂射就變成效率最高的職業

20幾年過去了,魔力寶貝的手遊續作也是不斷出現,這次的魔力寶貝:復興表現如何,就讓小弟實際體驗後跟各位做個簡單的評測分享

依然是熟悉的法蘭城
這次我們依然是被選召的孩子,又被這糟老頭召喚過來了,場景依然是法蘭城地下室,其實可以看到畫面整體比起原版是提升了不少,原版2.5D的畫面帶有一點像素風格,魔力寶貝:復興的畫面則是完全3D建模,雖然畫面跟原本比起來精緻不少,但角色造型上依然是老玩家熟悉的風格。

原汁原味的任務流程
近年來IP改編手遊也不少,但都是原版換皮實際上根本不太一樣的遊戲,這次魔力寶貝:復興則是把原本魔力的任務流程照搬過來並加入一些優化,一樣從拿死者之戒開始,簡化了原版煩躁的任務線但保留了原先故事劇情,對於老玩家來說可以重溫原版故事也能快速進入遊戲,新玩家也不會被任務線嚇跑,這也是不錯的變更

少了生活化職業
不過比較可惜的是,本次的職業只有戰鬥系職業,雖說當年生產系也是少到不行,但有礦工、樵夫可以選真的很猛,魔力寶貝:復興由於遊戲系統的設定,拿掉了生產系職業能運用的系統只保留了純戰鬥的職業,畢竟現在應該也很少玩家會忍受得了用手機慢慢練技了。至於戰鬥系職業目前玩下來的感覺,弓手起手依然是最輕鬆的

極度還原的寵物設定
除了職業跟回合制戰鬥以外,魔力的重點就是寵物了,小至哥布林大至搶手的鼠王,有好的寵物能讓異世界生活更為順利,魔力寶貝:復興的魔物基本上是照搬原版的寵物來,一開始也是給經典的蝙蝠,用不了多久就替代掉了

以前單純看數值來判斷寵物好不好,這次則增加了資質培養相關的系統,就算是相同的寵物也會有資質上的分別,目前玩下來整個遊戲的重點都會在這個系統上了。

懶人且舒適的戰鬥體驗
相信魔力寶貝老玩家們一定都有過跟隨隊長跑圖的經驗,雖然不用自己走但要放技能,所以多開角色來練也是很常見的事情。因應手遊平台的遊戲生態,基本上戰鬥都可以自動化了,相比系列手遊作品,魔力寶貝:復興最大的特點在於這次可以一人攜帶五隻寵物上場戰鬥,使得隊伍搭配以及戰術運用上面增加很多變化性。

魔力復興評測

遊玩至今可以感覺到魔力寶貝:復興努力在保留原版經典跟手遊便利性中找平衡,雖然為了便利性拿掉了生產相關的系統,但考量到現今玩家生態跟平台不同,我並不認為這是壞事。而新增的寵物系統跟整體任務流暢度、遊戲音樂等部分則是令人滿意的,以魔力寶貝的衍伸作品來說算是值得一玩的。

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