熙爾都不懂要怎麼玩,看你這篇終於稍微懂了
感謝XGP
主線全破後,另外發了一篇完整版
本文內容幾乎全都複製貼過去了,看上面那篇即可
當初本作在XBOX的場子發表時
立刻被它的驚人畫面表現給吸引住
回合制RPG我向來不愛
例外的只有童年玩起的PM系列
以及少數喜歡的IP出的外傳,例如洛克人X指令任務,或鋼彈真實史詩之類
但看在這款直上XGP,還是想試試
目前玩了十五個小時,擊敗原本以為的最終頭目
但突然來個真相揭曉,一個逆轉
世界又陷入大危機
底下就來簡單提一提本作玩到目前為止的感想
一.玩法相關
1. 回合制
CTB那套,以角色速度來決定行動順序
初期敵我速度差距不夠大時
基本上還是我方全體各動一次,之後敵方全體各動一次
輪到該角色時,能選擇攻擊、使用技能,以及使用道具
中後期之後差距開始顯現,如果沒有特別提升角色速度
會變成我方其中一人動一次,王動一次,我方另一人動一次,王又能再動一次
一對一時則有可能敵人連動兩次之類
2. QTE?
攻擊時必須輸入QTE
這樣的回合制RPG其實也不少,只是我很少玩到
(指令任務只有最大招要輸入,這邊是所有技能都要)
攻擊時的QTE能在選項中開啟自動
從此少一件事要做
由於手動抓對時機能提高傷害,或附加額外效果
手動的上限比較高,挑戰高難度可能得用手動來玩
被攻擊時的QTE...其實嚴格說來不算QTE,因為根本沒有指令與時機提示
大概也因為這樣,所以不能開自動,只能乖乖按
所有敵人攻擊都必須以防禦、迴避與跳躍三選一來處理
(1) 防禦
成功輸入就不會受傷,行動點數+1之外,還會使出高傷害的反擊
但時機嚴格不說,敵人攻擊大多會連續好幾下派生
每一下都成功防禦才能發動反擊
每次輸入防禦,角色都會抖一下,只有那抖的那一下能發動
抖完那一下之後要隔一小段時間才能再次輸入,因此連打是沒有意義的
當碰上同時打我方全體的攻擊時,防禦成功之後的反擊傷害非常高
雜魚大多會被瞬間打死,菁英怪與頭目也會大受傷
前七個小時內就會出現一次攻擊連續打四到五次的,根本當音遊在玩
由於反擊傷害實在太高,練成防禦的回報遠比搞清楚角色個別玩法還大
中後期反擊成功往往能看到9999這種傷害
(2) 迴避
成功輸入就不會受傷
時機比較寬鬆,當時機抓得更準時,會觸發完美迴避
完美迴避天生沒有特殊效果,但可以透過符紋附加特殊效果的樣子
同樣,當敵人連續派生時,連打沒有意義
雖然時機較為寬鬆,還是有相當長的時間沒有無敵
(3) 跳躍
某些敵人攻擊只能靠跳躍躲過,大多為震波之類
成功之後可以輸入反擊,傷害同樣挺高的
會穿插在一般攻擊之間,有特效提示
但提示來了之後立刻輸入往往會被打,還是得仔細觀察敵人動作再起跳
(4) 靈墨反擊
敵人帶特效的特定招式只能用這動作來反擊
時機與迴避差不多寬鬆,連發也同樣沒意義
要注意每個敵人在閃出特效之後,到攻擊實際打過來的時機不同
結果還是得仔細看敵人動作,特效只是擾亂用的
與跳躍一樣,會穿插在一般攻擊中,大多是終結技
在低難度下,防禦與迴避的時機會變得比較寬鬆
我用普通難度打了五個小時左右,越打越煩躁,終於就調了難度
從此再也沒死過,幾乎隨便按都有
頭目戰也是反擊一直出,頭目就自己掛掉了
越後期,敵人的攻擊動作越來越花俏,延遲也越來越嚴重
高舉著武器半天才砸下來算是基本款
再不然就是高高跳起+到處亂轉,攻擊判定卻遲遲不來
砲彈噴出來之後有些會先轉個彎,有些又是砲口一發光就得輸入防禦迴避
新敵人登場總是要被暴打一頓,等慢慢習慣節奏之後才有辦法靠反擊來高速反殺
3. 攻擊手段
普通攻擊能補回行動點數
消耗行動點數來使用技能,技能越強消耗也越多
技能是以技能樹的方式慢慢點出來
每次升級都會取得一些技能點數
越強的招式消耗也越大,有看到消耗十點的
技能樹中的部分格子被鎖著,可能需要藉由主線進度來解鎖
在攻擊或使用技能以前
可以消耗一點行動點數來開槍射擊/噴一小團魔法
行動點數足夠的話,多開幾槍也沒問題
主要是用來破壞弱點,或是消耗掉敵方的盾牌
某些敵人使用特定動作,詠唱或蓄力時也可以用這招來打掉
飛行敵人幾乎只能用這種方式打中,其他攻擊很容易打空
中期解鎖新系統「靈墨攻擊」
每次存到行動點數時都會累積能量槽,最多三條,整隊共用
可以透過使用每個角色各自的靈墨攻擊來消耗
靈墨攻擊效果相當強大,必須看準時機用
除此之外就是每個角色各自的一套資源系統
目前登場角色六位,玩起來全都不一樣
(1) 古斯塔夫
機械義肢有一條能量可存,要透過攻擊與使用技能等方式慢慢存高
最終存滿可以使出高傷害的大招
(2) 露涅
使用不同屬性魔法時,會產生元素球,共有五種顏色
多數魔法可以透過消耗這些元素球來追加效果
(3) 瑪艾兒
能在三種刺劍架式之間切換,切換條件為使用不同技能
每種架式都有各自的攻防補正
切換架式還能得到額外行動點數
(4) 熙爾
技能分成兩種
對敵人施加「先見」的烈日能量技能
與將敵人身上的先見消耗掉的明月能量技能
當這兩種能量同時存到時,會發動薄暮,能維持兩個回合
薄暮發動期間能得到增傷與提高先見施加量的效果
(5) 維索
SABCD的評價升段系統,評價越高傷害也越高
攻擊命中會增加,被攻擊則會減少
必須確實輸入防禦或迴避才能維持住
但只要能維持住,技能支援的額外效果相當強力
(6) 莫諾柯
能夠變身成敵人來攻擊或輔助
每回合都有個輪盤在轉動,會隨機停在不同的面具格子上
使用對應該面具的變身即可強化效果
4. 屬性與抗性
如絕大多數RPG那般,敵人有不同的抗性
更極端的還有無效與吸收
目前玩到的範圍,至少有物理、火、冰、雷、土、光、暗
我方的攻擊種類也至少有這幾種區別
5. 狀態異常
玩法說明中有提到的狀態異常如下:
持續扣血的燒傷
冰屬造成的緩速
該回合無法行動的暈眩
下一次攻擊傷害提高50%的標記
攻擊隊友的迷惑
扣血量上限的凋敝
無法累積行動點數的疲竭
該回合結束立刻死亡的詛咒
無法迴避的禁錮
無法瞄準的昏亂
無法使用技能的靜默
可連續行動兩次的發怒
提升傷害的狂暴
6. 增益與減益
每回合持續回血的煥生
增傷25%的強力
速度提升33%的迅捷
減傷20%的硬甲
減少攻擊傷害20%的虛弱
降低速度25%的緩速
承受傷害提高25%的弱防
7. 擊破條
類似體幹就對了,敵人血量底下的另一條能量
所有攻擊都能累積擊破條
累積滿了之後必須使用特定技能來將敵人打出「擊破」狀態
擊破狀態下敵人所受傷害會提高20%
該回合還會暈眩,即無法行動
8. 符紋
可在地上撿到、特定敵人掉落,或從商人那買到的裝飾品
除了增加血量攻擊速度等數值外,還帶有特殊效果「靈光」
例如「防禦成功時回3%血量」或「受到攻擊時行動點數+1」之類
靈光有很多種,能湊出各式各樣的特化打法來
角色身上能裝三個符紋
此外,還可以裝上目前撿到的各種靈光效果
靈光效果隨強度消耗不同點數,點數上限會隨角色等級提升
也能消耗特殊資源來強化各角色的靈光點數上限
9. 武器
本身傷害有可能是物理,或各種元素屬性
攻擊力除了看武器本身等級高低
還有角色能力補正,類似黑魂的力A敏B這種
(角色升級時會得到三點能力,可在血量、力量、敏捷、防禦、運氣之中自由分配)
武器等級能透過消耗素材來強化
強化上去還會解鎖武器上自帶的附加效果
10. 地圖
分成世界地圖與迷宮地圖兩層
要在世界地圖上四處移動,找能觸發下一段劇情的迷宮
世界地圖上也會出現敵人,大多挺強的,初期要盡量繞過
在世界地圖上隨時能露營,補血升等看對話
進入迷宮以後沒有小地圖能看,找路有點麻煩
接觸旗幟能升等與休息補血,也會自動存檔
要稍微注意的是,選了休息補血,敵人會跟著復活
主線進度足夠會開出在世界地圖上的特殊移動方式
騎在一個大傢伙身上到處跑,變快一點點
取得道具之後還能學會游泳或飛行
除了主線必經的迷宮外,也有一些額外的小迷宮能進去玩玩
例如我找到一個平台跳躍小遊戲
成功跳完取得兩套泳裝外觀,可以給角色換上
(於是各種主線劇情演出看起來都像是在搞笑)
二.劇情與世界觀
(底下有雷)
遠方的數字從34變成33,今年滿33歲的所有人類都會化成灰
這就是這世界的定理,沒有人能逃過
繪母,是這神秘定理的核心
每年改變遠方那數字的正是她
據說是在七十年前才現身,才開始讓人消失
但除此之外的一切都是謎團
目前已知每一年該數字都會下降
因此距離人類完全滅絕,已經不遠了
為了與這命運對抗,人類每一年都會派出遠征隊
往北邊,也就是那個數字的方向移動
試圖阻止,或最起碼找出真相來
而這遠征路上十分危險
目前派出幾十隊全都有去無回
(派出的隊伍名稱與那一年遠方的數字相同,因此是從大的慢慢變成小的)
而今年輪到33號遠征隊了
主角今年32歲,只剩一年可活
在與剛滿33歲而消失的前女友告別後,與33號的隊友們一起踏上遠征之路
於是才剛離開家鄉就立刻被一位神秘中年大叔給打到幾乎全滅
(到此為止大概花了一個小時,只戰鬥過兩次,其餘都移動對話與劇情影片)
主角在隊友的犧牲掩護之下,勉強逃離
但孤身一人,還要面對滿地怪物
在絕望之際,差點舉槍自盡
還好被同樣成功逃離的隊友阻止,這才振作起來
之後陸續找到兩名隊友
瑪艾兒被一位無臉NPC撿到並照顧著,待在一個與其他地區格格不入的宅邸中
(這宅邸非常詭異,所有迷宮都有一扇門能夠連到這宅邸)
熙爾則在頭上長著刷子的原住民鬥技場討飯吃
隊友陸續回來後,這趟旅途終於好轉了
接著主角一行人又被中年大叔給找到
大叔一刀捅穿主角胸膛,主角掛了
全劇終
沒啦,立刻冒出神秘人物,另一名大叔
幫忙將敵方大叔給擊退,並加入我方
從我方大叔口中得知了更多真相
他與敵方大叔都是七十年前零號遠征隊的生還者
因為不明原因而停止老化,活到現在
之後得知我方大叔「維索」其實是敵方大叔的兒子
敵方大叔身邊帶著的毀容面具少女則是女兒,維索的妹妹
維索與老爸站在不同立場
維索想要殺了繪母,而老爸想要保護繪母
憑藉著維索的經驗與知識,以及主角群的戰力
一路過關斬將,打掉兩隻大頭目,將其素材製成破壞結界用的武器
(由那位保護瑪艾兒的神秘無臉NPC打造而成)
拆了結界,進入繪母所在的石碑中
開始進入回憶模式
在這段,得知繪母正是維索這一家人的母親
妹妹在火災中嚴重燒傷,毀容且再也無法說話
媽媽因此精神變得不太穩定,才會做出這種事情來
(當然,只看到這裡時,根本看不懂在說啥,有解釋跟沒解釋一樣)
一行人將拚了命想保護繪母的老爸給擊敗
接著殺了繪母,石碑上的巨大33字樣消失
遠征隊任務完成,再也不會有人消失,人類得救了
然而,在回到家鄉城市,慶祝的當下
維索找到妹妹寫給他的信
讀一讀,這才發現真相
繪母其實是這個世界的守護者
她一直從某種更加強大的事物手中守護著大家
如今繪母一死,大事即將發生
霎時間風雲變色,家鄉的所有人,不論年紀,全都消失
包括我方隊員也消失了
最後只剩維索,以及身上開始飄出灰,消失到一半的瑪艾兒
畫面一轉
現實世界的妹妹醒來了
所在之處正是那神秘宅邸
她的臉因為之前的火災而毀容,也無法自由說話
這時玩家才能將真相給拼湊出來
之前其他角色所在的地方,其實是繪畫之中的世界
人類之所以會被那樣抹除,是受到更高次元,也就是現實世界的人的干涉
而繪母,以及維索一整家人,全都是現實世界的人
現實世界發生的悲劇的全貌是:
維索在火災中被燒死,妹妹燒傷
媽媽因此變得精神不穩定,再也無法與現實的家人正常互動
於是就運用她身為「繪師」的力量,躲進維索留下的最後一幅畫中
在那幅畫中,重新畫出了維索,以及她的丈夫與妹妹來作伴
(繪師總之就是能畫出這種可以讓人跳進去的神祕畫作,當成魔法看待吧)
但這畫出來的維索卻有了自我,選擇與媽媽對抗,想讓媽媽回到現實
(因為在畫中待太久會使現實的身體越來越虛弱)
而身為繪師的現實爸爸,同樣想要阻止媽媽這種逃避現實的行為
也跳進同一幅畫中,試圖將媽媽=繪母殺掉,好讓她回到現實
而這現實的爸爸,就是住在宅邸中的神祕無臉NPC
之所以一路上要幫主角一行人,是因為目的相同
然而當繪母一死,現實爸爸的下一個目標,則是將這幅畫給毀掉
如此一來才能確保媽媽不再為了逃避現實而跳進來
所以畫中世界的主角家鄉才會發生所有居民都消失的慘劇
在這對跳進畫中吵架的夫妻之間,還有個第三勢力存在
那就是現實的妹妹
在與現實的姊姊討論,並理解爸媽之間的爭端後
她為了保住哥哥的遺作,選擇也跳進畫中
並在畫中被改畫成瑪艾兒
由於身為繪師的能力不足?總之失去記憶,以為自己是畫中角色,活過了這十六年
參加遠征,最終成功,回到家鄉卻面臨化成灰的命運
所幸在這節骨眼,瑪艾兒想起了現實的回憶
想起身為現實人類,身為繪師的能力
這才避免化成灰,並與維索及其他原住民成功逃離現實老爸的攻擊
來到安全的營地之後,更將原本的隊伍成員全都重新畫回來
讓他們理解現況,剛剛的神祕助拳人,如今成了必須打倒的大魔王
我目前玩到這,費時約十五小時
解決繪母之後的一路解謎看得很爽
劇情比我想像中還厲害
非常期待後續發展
三.簡單總結
1. 優點
紮實的回合制RPG玩法,每位角色玩起來都不一樣
畫面演出非常讚,應該有不少玩家光衝著這點就能無視底下所有缺點
有繁體中文,翻譯水準還不錯,七個小時來只抓到一個錯誤
劇情稍微慢熱,但謎團解開之後還挺不簡單,一切都串得起來
「以為救了世界,其實越搞越糟」的這種發展我挺愛,例如龍族教義也是這樣演
2. 缺點
防禦迴避跳躍反擊按起來挺囉嗦
而且這甚至不是QTE,必須看敵人動作輸入
打幾下就要按幾次,時機又嚴格
可以透過調低難度來緩解,沒有特別堅持的話,強烈建議玩低難度即可
跑步時不時會自動解除,且速度不夠快
沒有小地圖,卻又滿地空氣牆
跳躍的性能很破,看不太出哪些地方跳得上去
移動起來令人煩躁,偏偏比例挺高
當調成低難度以後,比例還會變得更高,因為戰鬥變簡單了
以上,本作玩到目前為止的感想,就先提到這
調難度之前,防禦迴避的壓力不小
不過這狀態下,戰鬥與移動的難度比例比較正常
難度一調低,敵人再也擋不住主角一行人
就只剩無小地圖的迷宮在拖時間
總之撐完主線應該沒問題
如果後面越來越好玩,成就也會考慮拚一拚