大家好,我是芒種工作室的負責人Rei,也是AVG遊戲《殺戮契約》的製作人
[圖1:《殺戮契約》遊戲LOGO]
資訊爆炸的年代,大熱遊戲不外乎速食又免錢、按鍵都不用怎麼按的手遊
連20多分鐘的動畫也寧願看3分鐘懶人包的解說影片
會開發文字冒險遊戲的人,不是對自己的創作極有自信,就是腦子被夾到
而我,剛好是後者
在聊我做的遊戲之前,先聊聊,我是怎麼從畫同人誌、到生活類型圖文書,再成為獨立遊戲製作人的奇葩路吧
記得小時候,準備寫《我的志願》的作文時陷入苦惱:
『我雖然愛畫畫,但我也喜歡寫作文耶,怎麼辦?』
當時的我雖還未被周星馳電影洗腦,同樣作出了「我全都要」的選擇:
『我的志願是早上當漫畫家,下午當小說家,晚上當時裝設計師。』
老師的批改,不知是慨嘆小孩不懂資本主義的社會,還是在想這小傢伙有當社畜的料,批回兩字:真忙
青少年時,跟志同道合的好友創立同人社團,推出原創合誌,而我身為掛名社長,身負100多頁當中2頁的龐大工作量
出社會後,被社會鐵拳捶得頭暈的我,懷念起少年時期的美好,「膽粗粗」獨自經營同人社團,畫我喜歡的遊戲的二創漫畫和週邊
[圖2:第一本同人誌]
青少年時,當時同人誌展風氣以原創為主,我伙同志同道合的同學兼好友,創立同人社團推出原創合誌,而我身為掛名社長,身負100多頁當中2頁的龐大工作量
出社會後,被社會鐵拳捶得頭暈的我,懷念起少年時期的美好,「膽粗粗」獨自經營同人社團,畫我喜歡的遊戲的二創漫畫和週邊,總算找回點純粹的快樂
[圖3:2012年推出的同人誌]
[圖4:2021年推出的同人誌]
與此同時,經由業餘時間經營的FB專頁,獲得第一次出版商業圖文書的機會
慶幸部分商業作品成績算不錯,肚子依然餓,起碼獲到滿足感填滿心靈和進行光合作用
[圖5:目前為止推出過的商業圖文書]
隨著「圖文作家」的身份掛得越久,皮又開始癢:「畫圖文書是挺開心,但我最想做的創作,到底是怎麼樣的形態?」
在玩過沒破百也有幾十片的文字冒險遊戲後,我發現:「就是這個!」
文字冒險遊戲是枯燥的閱讀作業?不!它是用「文字」引爆的一場場「冒險」
AVG就像一本活的小說,每選個選項心就跟著七上八下
你永遠不知道,選哪一個選項才能避過身首異處的悲劇收場;你永遠不知道,你面前的攻略對象喜歡你是迎合他的啦啦隊,還是一巴掌拍醒他的極端S
尤其戀愛AVG,有人以為是被一群油嘴滑舌的帥哥美女包圍的後宮爽作,膚淺!我也愛!
但好的戀愛AVG,不只談情說愛,還能聊人性、哲學,甚至社會議題,讓你邊追角色邊懷疑人生。
(容我先打住,不然這篇肯定破萬字)
於是在我跳出舒適圈到日本留學期間,邊挑戰另一個不適圈:製作遊戲
歷經約半年,零編程經驗和天分的我,總算推出第一部實驗性質的迷你「戀愛」AVG《Nana Day》
[圖6:女性向AVG《Nana Day》]
這部稱之為開荒牛的首作,啟發我除了繼續當吃不飽的圖文作家,還要兼任比當圖文作家更餓的AVG遊戲製作人
這,就是促使AVG遊戲《殺戮契約》繼續製作下去的契機
回想起小時候的夢想,漫畫家、小說家、時裝設計師,加起來不就是遊戲製作人嗎?
[圖7:《殺戮契約》開發中畫面]
[圖8:《殺戮契約》開發中畫面]
[圖9:《殺戮契約》開發中畫面]
喜歡乙遊的客官們,
我創立的《芒種工作室》其中一個業務,就是開發乙女遊戲。
芒種工作室FB:
芒種工作室IG:
曾推出免費迷你乙遊《Nana Day》,下載點如下:
BOOTH(中文版):
BOOTH(日文版):
itch.io(中文版):
也請各位多多支持!