由台灣的心流遊戲團隊與芬蘭的Mureena工作室*1共同打造的獨立遊戲《換影循跡》(Bionic Bay,2025)是一款品質十分優異的2D橫軸平台跳躍解謎遊戲,本作沒有複雜的操作、也沒有花俏的迎擊戰鬥要素,玩家唯一要做的事情就是利用自身的移動能力與數個打破物理法則的特殊機制不斷地向前尋找出路,並且深入探索屬於來自那座怪誕世界的奇風異景。
由於是純粹的益智遊戲,遊玩體驗十分考驗製作組的創意,若是稍有重複或解謎過程太過機械性的話很容易就會讓玩家感到枯燥乏味,好在本作的二十三個關卡都有做出明確的差異,同時關卡複雜性掌握得相當良好,循序漸進的難度曲線也能讓不熟悉跳躍解謎的玩家得以感受到靈光一閃的暢快感。
另外遊戲中的檢查點設置的非常友善,檢查點的數量不但多,彼此的間距也不長,所以很少會有那種玩家死掉後必須重跑一次障礙馬拉松的窘境,大幅降低的死亡挫折感則更進一步地鼓勵玩家能加大膽地利用試錯來尋找解答,有時候靠死亡的死去下個檢查點也不失為一種通關方法,而想要接受挑戰的朋友也能利用線上競速機制來與世界各地的同好一拚高下*2,如此一來也算是顧及到了所有面向的玩家了。
【第一印象】
《換影循跡》在同類型遊戲中並不算特別突出的一員,穩定、創意與高品質等優勢也難掩它給人帶來的既視感,而就像類銀河惡魔城類型遊戲會碰上的困境,你難免會在遊戲大海中找到幾個相似的老作品,至於《換影循跡》的極簡風格給人的第一印象或許就是《地獄邊境》(Limbo, 2010)了吧,那個距今已有十五個年頭的老作品講述的是一名小男孩尋找妹妹的過程,Playdead Studios團隊利用黑白對比與朦朧的濾鏡所營造出的瑰麗異境至今仍令人印相深刻,沒有任何文本僅靠環境說話的遊玩體驗亦有它獨特的魅力,而《換影循跡》就像是個彩色版的《地獄邊境》。
但考慮到《換影循跡》的遊戲機制,我個人更直覺地聯想到的其實是《時空幻境》(Braid, 2008),《時空幻境》的製作者Jonathan Blow*3在該作品中引入了時間操作的特殊機制,對比於《換影循跡》位主角帶來了操弄物理法則的科技,兩者在發想上或許更加一致也說不定。
不過縱使留著些許前輩的影子,《換影循跡》仍有屬於自己的創意優勢,它有著更加怪誕的風景、更加奇妙且充滿創意的機關,作為一款2025年的新生代作品,《換影循跡》的優秀在獨立遊戲領域中也是相當罕見的,所以用第一印象去評斷的話確實是有失公平吧。
【充實與缺憾】
本作作為一款單純的跳躍解謎遊戲,它的遊戲流程遠比想像中的要長上許多,若是很少接觸相關相關作品的話,首次通關有機會花費八至九個小時以上,如此的份量可謂物超所值,然而相對來講,畢竟製作團隊的非常專注在跑酷體驗與腦力激盪上,流程中除了利用精緻到難以想像的美術環境來傳達荒廢之美外,遊戲中也沒有設置的彩蛋內容或隱藏文本可供玩家進行探索蒐藏,就連文本也僅有六篇遺落的遺言日記,如此設計可謂是反璞歸真式的純粹型遊戲,所以玩到最後難免會有種力不從心的感覺。
從大方向來講,《換影循跡》的設計方向沒有問題,因為世界的鋪展終究不是這類型遊戲的重點,能做綴解謎之樂的功能就足夠完美了,遺憾的是在於本作留下了相當巨大的懸念,從那顆超古代文明遺留的神祕巨蛋到結尾的巨人之影,甚至是主角的研究團隊原本想從蛋中尋找何種秘密,上述的種種謎團幾乎沒有任何重點解釋,以虎頭蛇尾來說明本作的世界觀面向或許是再恰當不過的形容了,而考慮前述的缺點不影響遊玩樂趣,因此只能說是美中不足吧。
換個角度來想,也許這份缺憾是心流遊戲跟Mureena工作室為了未來的擴充特意留下的空白文本,正如本作的英文命名《Bionic Bay》對應著令人毛骨悚然的複製體與巨構之物,相信埋藏其中的秘密肯定遠不只玩家肉眼所見的一切。
【美麗的矛盾】
本作最大的亮點無疑就是由Juhana Myllys一人獨挑大樑的美術設計,Juhana Myllys作為本遊戲的門面,他花費了五年的時間一筆一畫地建構出《換影循跡》的浩瀚時空,那裡頭充斥著蒸氣龐克風格的工廠設施與廢棄物,古老巨構物中又浸染著凋零的自然之物,枯木、清水、抑或來自外界的沙塵雪花,種種細節描繪著此地的敗亡已成定局——玩家操控的角色遊走在他筆下的詭譎世界,緊貼著邏輯的叛逆感孕育出了讓人難以忘懷的末日科幻風景。
《換影循跡》的美術精緻到所有場景都到了美輪美奐的程度,畫面的疏密分布得宜,拿捏適當的光影效果亦讓人驚喜連連,藉由單一色系為基底的素像風格營造出了一種充滿拓展性的想性空間,在那些許曖昧的圖像裡更有著美術設計師不容妥協的細緻理念,儘管場景的調性相似度很高,體驗上你能明顯感受到自己只是在一座超尺度的工廠中,而玩家們遊走的關卡就是廠房內的各個部門,但經由各種環境色與主題機械的安排,其中的差異性與各自的特色仍是有目共睹。
除了美術的強大外,音樂部份我認為也有值得一提的表現,那些空靈、詭譎且充滿末日氣氛的曲目與背景的氛圍完美融合,隨著緊湊的關卡而出現的快節奏與磅礡感不但不突兀,反而還為遊戲整體添加了幾分異星科幻的層次感。整體來講本作的音樂是屬於讓人有意外之喜的驚喜要素,既不特別突出、卻又能讓人過耳不忘,如此平衡的中庸之道的確是益智遊戲的上乘之選。
【美中不足,但絕對有其不容忽視的可能性】
儘管獨立遊戲本身很難要求所謂的面面俱到,不過《換影循跡》倒是很罕見的獨缺劇情作為支點,因為它有著良好的關卡、精良的畫面、得宜的音樂與巧妙的操作性,友善與難度兼具更讓它具備了一玩再玩的可能性,可惜它的架構卻沒有甚麼能讓玩家切入的具體角度,基本上也很難有甚麼討論空間。
雖然我們知道主角的團隊遭遇了可怕的災難,而主角本人更是身處我與非我狀態的科幻夢魘中,可惜太多的謎團、太少的解釋,誠如前面提到的《地獄邊境》僅有最為單純的尋妹之旅、而《時空幻境》則是利用各種謎題與暗喻來重構其複雜的內涵,兩部作品都有著能讓玩家引導玩家與遊戲本身產生共感的方法,但《換影循跡》卻是拋出了一個龐大的引子,後面卻缺乏了適當的解釋與鋪陳,以至於玩到最後有種滿頭問號的殘念感,而關於這一部分也只能期待官方之後會陸續補充了。
無論如何,本作總歸是瑕不掩瑜的優良成品,尤其是這類型遊戲的愛好者,《換影循跡》絕對是你不容錯過的寶藏,而縱使不是相關類型的愛好者,我也強烈推薦大家前去嘗試一下,畢竟好遊戲值得一玩,優質的好遊戲更沒有被埋沒的理由,更況且本作的原價也才358.NT,我實在想不到有甚麼理由不去碰它,但如果你是平台跳躍遊戲免疫者,那可能就得另當別論囉!
*1:雖然名目上寫著兩個製作團隊,不過全部加起來實質上只有三個人,台灣的心流遊戲(Psychoflow Studio)是由兩人組成的小型獨立團隊,他們負責本作的基礎程式碼,至於芬蘭的Mureena工作室則是由Juhana Myllys創立的一人招牌,他負責本作的美術與整體設計,另外Juhana Myllys早先也擔當過《Badland1》(2013)與《Badland2》(2015)等兩款遊戲的美術設計,而這兩款遊戲同樣是2D平台跳躍解謎遊戲,可以看的出來《換影循跡》跟《Badland》系列或多或少有著不可言喻的關聯性。
*2:官方會定期挑選幾個關卡作為線上競速的比賽項目,玩家能根據跑關的完成時間能獲得相對應的分數,每次活動結束後的總合分數呈現在世界排名上。雖然我個人對排名沒興趣,但挑戰進入官方設置的最快完成時間以及追著其他玩家的跑酷幻影並從中學習,這倒也不失為一種樂趣。
*3:Jonathan Blow也就是那部經典的益智解謎遊戲《見證者》(The Witness , 2016)的創作者。