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【生活日記】三月至今近況

蒼炎的凱特 | 2025-04-20 21:36:25 | 巴幣 4 | 人氣 38


體感有點久沒更新,想想來放張最近完成其中一個商案模型截圖
因為是商稿請別太介意浮水印了
離開公司後開始自行嘗試接案至今,至少收入上勉強還可以吧?
最主要的是在模型製作與學習上,ZB與Blender的運用算是有熟悉幾分,但也得偶而回頭摸下MAYA,怕到時又與它疏遠了www

-----------------------(以下個人小廢話,純來看圖不看字可跳過XD)---------------------------

多少對於現在做的事不安,所以偶而也會用AI來討論一番w
這樣想未來人與AI行不分離的模樣肯定不遠了~
話題拉回,主要是討論接案內容目前是以3D/插畫/影音動畫三者進行
3D部分問題只有得配合業主使用MAYA外的軟體,其餘大致上沒甚麼問題與困難,狀況只有發案方式做3D列印製作,模型製作上的眉角與遊戲3D不同,須特別留意
影音方面則做了一個月多,文字分鏡由發案方提供下,做起來也是沒特別感受到困難,只是畢業後算是相當有段時間沒再碰AE PR這些軟體,雖然得重新熟悉,但也感恩科技進步下操作比過去學習時更加直覺好用了,而過去學的動畫基礎也慶幸沒荒廢掉在這時候派上用場,"沒有無用的事物只有不懂運用的人"這句話是很有道理的呢~
最後是插圖,這個偏向好友間的小兼差,雖然偶而會在這跟P網丟點圖,但個人一直覺得以插畫來說無法是我能作為賺錢維生技能的強項,而且長期在商業美術領域打滾結果,個人覺得自己是沒甚麼明確的"風格"也就比較難跟其他大大競爭XD"
因為商業上遊戲美術需得配合公司客戶調整不同風格去製作,總之這一項比較不太是目前的主要收入源的手段
但也不表示就不會繼續畫了,畢竟畫是一個基礎,是基石,就算做影音或3D之前,也是得動手畫個分鏡或形象參考,同時畫也是鍛鍊思考的行為,所以AI的確是影響到產出速度與品質這件事,但靠AI產出特定形象發展IP系統化卻得靠人去思考,因此倒也不必悲觀被取代而排斥,反而思考運用這點會比過去有堅實畫技更加放大化,總之AI的學習也是無可避免的

以上廢話就是在提學習這件事,我也會懷疑目前歲數繼續學不同軟體不同操作會不會"成本太高"?
跟一些人討論有的人是會給予這樣的反應,但過段時間再想,有什麼事是不須學習嗎?有可能不學習還能在某個領域做長長久久嗎?
這樣一想就算是有解答了,能學多少就學多少,何況也不是放棄原本在深掘的東西,又是有興趣和相關領域內的東西,學起來也難說哪天就派上用場了w
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