本來副標題想下"瑪利歐兄弟的異世界之旅"












但想想本作沒什麼異世界要素、反倒是劇情上一堆諧音梗和冷笑話
拜系列首度中文化所賜、而且翻譯處理得非常棒
系列作特色的搞笑劇情都處理得非常好(雖然我沒有另外玩原文版就是)
系列作風格大致上差不多:劇情幽默、演出搞笑、劇情王道、融合動作遊戲、過關解謎要素的RPG
不過本作沒有附加可重複遊玩刷高分的小遊戲......實在覺得有點可惜W
劇情上我覺得本作與單純王道的系列作不同、存在著明確的主題:連結
雖然也是順著故事與各式各樣的角色相遇了解他們的故事、打倒最終反派
但反派的設定:孤獨、以及打倒反派的力量:人與人的連結之力、是非常明確的
這份連結、也包含了瑪利歐路易吉的兄弟之情
甄凡/祚東熙/丸成樂/搖晃剛的親情、拖拉拖拉團的友情、庫巴Jr.與阿朋的友情、郝熱與韓冷愛情
柯連塔與柯特卓的師徒之情、甚至還有原反派波魯多魯多隊的......孽緣之情?W
可以看得出本作非常強調人與人的連結、也是最後擊敗孤獨的代表:獨孤亞霓的力量
有著明確的主題、雖然算是JRPG普遍的劇情手法、但在瑪利歐路易吉RPG系列倒是挺新鮮的
本作的劇情流程也和系列作不同、存在著劇情分歧、會因為玩家的選擇不同而有不一樣的過程
比如說上圖郝熱與韓冷的婚禮、會因為玩家決定準備花冠及蛋糕的方式而有所不同
另外還有派路易吉或碧姬公主去臥底會影響到玩家戰鬥的難易度(只剩瑪利歐一人或兄弟一起戰鬥)
最後選擇宮程詩還是汴雅琪突破卓孔座的屏障(影響船島是要飛天還是潛水)
雖然對於主線劇情來說無傷大雅、但因為過程不一樣且會影響到過程、讓玩家們有更多一些的帶入感
然後要說劇情上對我這個瑪利歐系列粉絲最為眼睛一亮的地方
大概就是上面卡美克對庫巴Jr.指點的地方吧
之前總覺得庫巴就只是蘑菇王國的大魔王、栗寶寶或慢慢龜等會服從庫巴也沒有什麼特別的原因
想不到在這邊看到了庫巴強大的秘密!印象中系列作中從來沒有表現出來!
本作結局動畫也有很直覺的方式來表現出庫巴到底是多麼照顧那些小弟
雖然系列作3代可以操作庫巴遊玩、但反而是這邊讓我感受到庫巴大哥的氣魄
(望向瑪利歐以前總是被網友們惡搞丟下耀西過落穴的梗W)
然後承如本文最前面說的:本作的中文翻譯很棒
雖然沒有調整主機語言設定來玩原文(日文?)文本、但單就中文劇情來看非常通順
而且充斥大量的諧音梗及冷笑話
系列作原來日文文本偶爾也會有些日文的諧音梗或冷笑話、但本作中文文本更是超級大量出現
而且可以從不含文字的演出(冷風吹過的效果)看出其他與語言的文本也是在放冷笑話
相信要中文化這部作品應該是讓翻譯傷透了腦筋W
但我覺得中文翻譯得非常成功、至少我被戳到笑點很多次、喜歡諧音梗的玩家應該超吃這味的W
系列作的特色、也可說幾乎是動作遊戲的戰鬥、在本作也是承襲一貫搞笑幽默的方式來演出
無俚頭的兄弟攻擊、BOSS戰還有路易吉的靈光一閃、讓戰鬥過程非常歡樂
除了歡樂之外、戰鬥的系統設計則是非常有廣度及深度
怎麼說廣度?就是能夠讓各種玩家好好享受遊戲:手殘黨與精英玩家都能依照自己的需求來玩
只要抓準時機看穿敵方角色的行動模式、甚至是可以挑戰無傷過關
就算是手殘玩家、也有防禦鍵可以減傷、而且有各種戰鬥插座可以使用
想要拉高輸出或者金鋼不敗都可以調整、不至於擔心手賤而過不了關
只是我也要老實說、本作敵方動作的設計真的很用心、每個敵人都有兩種以上的行動模式
中期以後出見的敵人很難第一次就完美迴避/反擊、後期的敵人動作有些又很賊很會騙
有的時候真的會想自己是不是老了、開始沒辦法好好抓到迴避/反擊時機W
但本作在戰鬥後經驗值的設定上算是有好有壞:與敵人等級差不同會給不同的經驗值
瑪利歐路易吉等級愈低得到的經驗值愈多、但等級比敵人高則會給很少
這種平衡的設計在RPG中其實也不少見、但印象中系列作沒有那麼明顯
本作因為劇情有分歧的關係、所以我玩了兩輪走兩邊不一樣的劇情、一輪全要素過關一輪拚低等速通
但兩個紀錄的通關等級差只有7等、我印象之前系列作我可以玩到差10等以上
對於想要挑戰極限的玩家、或許會有一點點不滿足吧?
遊戲的關卡設計我覺得也很不錯:遊戲的舞台柯連庫塔魯大地因為被四分五裂而要去重新連結
要重新連結的各個島嶼則有各自的特色主題、讓冒險的過程更加有趣
配合一個小細節讓我覺得很不錯:進入遊戲後的起始畫面會隨著最後一次存檔的紀錄而有所改變
玩到哪個海域、船島後面跟了多少漂流島、要怎麼飛到要塞
以及最後用相片的方式回顧整個冒險過程
雖然是與遊戲過程無關的地方、但至少讓我有種溫馨的感受~
最後讓老夫再說幾句
「瑪利歐&路易吉 RPG 兄弟齊航」和「冷笑話」一樣
共通點在於......
「諧音梗不斷」......對吧!