這標題怪怪的
但我也不知道用啥標題
總不能寫<<260角色掛機養成永動機可行性研究>>吧
...
好像也不是不可以
*寫到最後面還好不是用這標題,我整個寫到別思路上了
關於260角色永動機的形成原因
1. 這是建立在遊戲內課金的路,偏向附加價值溢出
2. VIP1+4燒是2025/4才推出來的東西,他能吃很多奇怪的水,機會成本也算極為可控
3. 永動機建立於目前資源的大幅溢出狀態
關於9500/10000/10500戰地
1. 9500戰地其實很明顯少量250+大量210/220即可輕鬆完成
2. 10000戰地其實在活動250+本+大量220/230也可達標
3. 10500戰地對於250/260角色的需求會明確上修
基於以下,在2025/4以前的思維模式其實會是這樣的
部分高等作用率低的資源,比如199水/少量EXP、寒暑假大量開放的VIP加速器
其實更傾向於250特別225以下角色,同時250-260這一段多半選擇不練
因為
A. 大部分人不要說1.05萬戰,1萬戰地基本都不可能有意願
B. 200-220/200-250跟250-260需要差不多1:10:9的經驗資源需求
偏偏250-260的戰地提升就10等
甚至到2025冬季Chaser也是這思路的
Chaser本身極為低價的VIP加速器/大量的農場可以作為提高戰地的重要手法
同時也能接近無痛養成兩隻260角或260+250
只是鬼滅改版搭配的VIP重製產生了不小的變化
除了每月四輪3000張師徒EXP票,以及大改版間隔平均一個月4-6K張EXP票外
新VIP在掛機項目提供了大約每周100H(週六雙倍計算)
金牌:鑽石:皇家
3200:7500:21400張EXP票
另外,針對怪物公園也給予了大量的優惠
同時新增了了滿足條件約420楓點的1+4VIP 260燒可購買
以一個金牌人來說
每個月在分身上就算不計算怪公/每日任務
實際有的EXP票資源就會有
12000+5000+13000=31000張
同時只要達標235等,光是怪物公園額外就有22000張票的經驗
3.1+2.2>5.3 考慮每日那些其實沒有大型活動時,單月破7萬EXP票或等值經驗
真的挺容易的
如果打的怪公超過250等則為拉升至超過30000張
而維持金牌最低限度,大約每3個月會有2隻1+4 VIP 260燒可以買
問題核心變成了
200-250 沒有燃燒沒有大量經驗%加權大約12.3萬張EXP票
220-250 沒有燃燒沒有大量經驗%加權大約11萬張EXP票
200-260 1+2燒大概7.7萬張EXP票需求
1+4燒,4.4萬張
...
對
你會發現資源非常豐富,然後當
有1+4能買/大版本給的260燒填完
剩下資源通常挺多的
偏偏這些資源,大概比較適合的管道是,堆到235+ 然後掛機每日怪公
同時喝249水
畢竟249水的EXP票等額
240等時候大約5000張票,245+會到6700-7000張票,每罐
淡季的每個月平均下來其實會有1.5-2罐或更多
畢竟在今年4月甚至2月以前,淡季的大問題就是
你連師徒的每周3000EXP捲都沒有下,你要花多少時間
去慢慢堆出一之240或更高等角色喝249水呢
* 200-240跟240-250的經驗票需求是接近1:1的
而前面提過200-220跟200-250的經驗需求是1:10
...
考慮一下9500/10000戰地的組成邏輯,其實選擇硬拚真的不划算
畢竟最好的效果大概就... 20主屬,有用的早就在前面的活動版本練完了
至於如果是一個鑽石人ㄇ
前面提到長草期的金牌人一個月包含235開始的怪公
在不算ARC每日任務有打一個月落在1.7萬張票情況
大約有53000張EXP票等值經驗可以拿對吧
鑽石人的構成大約是
12000+5000 EXP票
掛機 30000 等值EXP票經驗
怪公 35000 等值EXP票經驗
...
考慮了下1隻1+4燒就4.4萬張票
以及送的249水產量
其實真的蠻多能運用的空間
下一篇會針對260角色養成永動機使用進行解說