反正我早就覺得這種課金手遊才敢這麼搞的獎勵方式一點拼的理由都沒有(更不用說在無論如何都會被一堆掛仔佔領排名的情況下,拼排名完全就是拼心酸的)。隨便打個A就躺平了 就這麼點更新內容,連手遊更新都比他有誠意。也只能騙騙因為門檻變低而進來的舔狗萌新幫忙護航了⋯
老卡還是早點看清自己不會做長線營運遊戲吧,近期沒一款成功,魔物獵人也只是靠買斷制這個遮羞布來掩飾自己策劃態度差、更新內容少的缺點,中國手遊競爭激烈,態度差一點或內容少一點,都可能導致玩家不花錢來表達對廠商的不滿,雖然課金很貴,但也能靠免費遊玩來吸引玩家嚐鮮,後續吸引玩家課金就要各憑本事來搶;魔物獵人就是先收錢,後續就可以擺爛了,因為你奈何不了他,我個人只能不衝首發來表達不滿,要不然買了,卡普空就真的無敵了
目前就是進入各大廠商夢寐以求的「服務型遊戲」境界,在能夠靠買斷先撈一筆的同時,又持續推出內容並逼玩家花錢課金(以MH來說,光收連線費用就是一筆了)。搭配砸大錢宣傳,只要每代都能吸引到足夠新玩家,就不怕惹火更多老玩家。最後,換代週期如果再拉長一點,每一年都有數千萬人滿十五歲,成為潛在新玩家,更有數千萬人為了課業為了工作為了家庭而停止玩遊戲,成為再也不會抱怨的老玩家。何謂永續經營?這就是永續經營,永遠不會失敗的百年大計
同是競技,以前F的韋馱天盃玩起來刺激很多,限裝不限武的前提還要自己配塞珠子配技能,同時各武器種各自分部門競技,每12小時更新一次排名,一次只比72小時(週五午後到隔週一午後結束),只知道排名先後但不知道確切秒數差,最後一次更新排名時發現被超車是真的很嘔[e3] ,真懷念當時和各佬競賽的那段時間,W或WS的鬥技就沒有這種感覺
由於課金手遊的每一段體驗都能持續花錢,反倒讓玩家有權力斤斤計較遊戲設計與官方決策是否合理,一旦不合理,那就叫做欺騙消費者,自然是件大事。反觀買斷遊戲,買下以後無論官方如何花言巧語,無論玩家怎麼隨之起舞,多花的只不過是時間而已,那當然沒有任何欺騙問題,無敵的