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我所製作的劇情向遊戲《歸宿之國1》Demo版 已於今日4/15在steam上正式發布了!🌟
試玩版為免費,歡迎有興趣的各位歡迎來看看喔(ゝ∀・)
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【遊戲資訊】
《歸宿之國1》是一款以劇情為主軸的遊戲,講述主角畢帕拉在地底國度的生活故事。
「曾經……我擁有一個完整的家,過著平凡而幸福的生活。
然而,某一天,我失去了所有。」一場突如其來的事故,奪去畢帕拉的雙親與家園。
唯有父親留給他的護身符——一顆來自傳說中的地底國度的水晶,成為他唯一的依靠。
在水晶的指引下,畢帕拉來到了地底國度。
面對這片陌生而神秘的土地,起初畢帕拉充滿抗拒,但在照顧者枷空和新朋友的陪伴下,
畢帕拉逐漸理解了這個地方,也開始思考起了「家」與「家人」的意義……
這顆水晶當初為何會指引他來到這裡?
故事的謎團將隨著劇情層層展開——
《歸宿之國》為三部曲系列,故事將在第三部迎來最終章。
▼遊戲類型: 角色扮演
▼製作版本: MV
▼遊玩時間: Demo版遊玩時間約2小時
▼遊戲風格: 劇情向、視覺小說(R劇)、溫馨
▼團隊名稱: 枷鎖天空(個人社團)
▼實況許可: 本遊戲可以實況
【遊戲載點】
Steam頁面
遊戲正式版預定2025年第4季[年底]發布
【關於Demo(體驗版)內容】
在體驗版中,玩家可以遊玩遊戲U0~U2章節的中段,遊戲時長大約2小時。
遊戲正式版最終會有6個章節(U0~U5),下圖是每個章節預估的長度以及Demo版範圍。
如果喜歡遊戲的話,歡迎加入願望清單!
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【遊戲圖片及特色】
- 溫馨的人物故事,著重於劇情與人物刻劃。
此遊戲的核心為劇情,約90%的遊戲時間都在講述故事。
雖然遊戲中有包含簡單的QTE(快速時間事件)及其他互動元素(例如:簡易戰鬥和解謎),但這些部分在整體遊戲中所佔的比例較小,約為10%。
故事主要聚焦於角色成長和人物之間的情感發展,包含友情與親情等元素。
- 多達20張以上的遊戲CG圖。(註:Demo版不會出現所有CG)
從封面圖、劇情過場圖到普通CG圖,總數20張以上↑
(因為還沒做完所以沒辦法確定有幾張,但總圖數[不含差分]確實有到20以上)
- 遊戲內設有物品調查提示,方便辨識可調查物品,輕鬆探索。
- 簡易趣味的QTE系統,即使按錯也不會錯過或影響劇情發展。 由於遊戲定位,因此無論是戰鬥還是QTE都設置的非常簡單,方便玩家輕鬆遊玩
- 擁有收集要素,可以透過蒐集記憶碎片換取CG或物品
正式版發售後,遊玩至結尾,可在後記房兌換小故事或CG
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【其他】
一路走來過幾年,很高興Demo版終於在今天發布了!
【遊戲操作方式】
【鍵盤操作方式】 Z:確認 X:取消/選單 (對話中長按Z可以加速) Shift:奔跑 A:查看對話紀錄 S:列隊交換 |
【滑鼠操作方式】 左鍵:確認 右鍵:取消/選單 對話中長按左鍵可以加速 |
【其他】
製作名單及素材來源可至遊戲主頁→製作名單查看
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【最後是作者想說的話】
平常都是在做小品遊戲,這次是我首次挑戰製作長篇遊戲
《歸宿之國1》遊戲著重在劇情,性質則偏向親情與友情
雖然介紹是寫主角的生活故事,但還是有主線劇情的~1代故事整體氛圍會偏溫馨(?)
目前遊戲開在開發中,預定年底可以製作完
Demo版釋出的範圍到U2章節中段
有提到主角一開始的經歷,以及稍微談到在地底生活的內容
遊戲製作的過程真的很不容易,非常感謝一路上幫助我的人、以及支持我的玩家!
如果各位對故事內容有興趣,歡迎試玩!也歡迎各位將遊戲加入願望清單!
謝謝各位閱讀到最後!(ノ>ω<)ノ
謝謝!