劇情:★★★☆
劇情講述阿拉迪斯大陸發生魔力爆發,造成整片大陸陷入高濃度魔力的環境,使正常生物無法生存
而鍊金術士在這場災難中盡數滅絕,又有消息傳出造成災難的就是當時的鍊金術士所引發的,導致鍊金術變為像是禁忌一樣的存在
女主角優米雅身為少數鍊金術士的後代,不避諱自己是鍊金術士的事實,也因此被大家視為眼中釘
但為了找尋阿拉迪斯與鍊金術士的真相,優米雅加入阿拉迪斯調查團,開始調查這片大陸
然而,隨著調查越發深入,一個恐怖的真相逐漸浮出水面
整體劇情還算流暢,但沒有什麼引爆點
基本都是依照當前劇情或當前鏡頭就能猜到後續發展
不過至少有頭有尾,也有一個相對圓滿的結局,並沒有偏離主題太多
同時也契合本作主題,給了一個相當大的謎團讓玩家探索 (雖然劇情會說得明明白白
遊戲性:★★
探索手感稀爛,像是看影片每5分鐘就跳一個30秒的廣告,這真的,必須得噴
先談到本作最大賣點的槍擊與機車探索,兩個看似很新穎的設計,卻是本作最大的笑話
槍擊的功用被限縮,加上毫無新意的解謎設計,讓使用槍擊變得枯燥乏味
機車探索的手感稀爛,尤其是本作為了賣槍擊與3D探索,讓地形變得崎嶇不堪,又有許多機車根本無法通行的地方
騎在路上只會瘋狂撞到分布不均的怪物臉上,甚至不能與物件互動(NPC對話、開寶箱、找瑪那湧泉),還要玩家自己手動下車,那我為什麼不用走的就好了?
更甚至還會在平地卡牆,我真的是吐了,這麼基本的問題,都2025了居然還可以在大作品中看到
地圖引導混亂,鏡頭鎖死而且還會視角錯亂
自動引導的路線都不知道把玩家導到哪裡去,常常繞一個圈就在隔壁而已
在一個三維世界的遊戲中,在玩家需要上下探索的地圖內,本作居然十分貼心的鎖死了上下鏡頭的幅度
需要往上跳的地方,玩家拚死扭動鏡頭都看不到,最後只能盲著跳
你們就為了不想讓玩家看內褲,而硬生生毀掉遊戲體驗嗎?
雖然視角在後來的更新中修正了,但已經成為當初衝首發的玩家的陰影
互動物件所需要的按鈕混雜不統一,有的要按X,有的要按X接ZR,有的按著X,有個要按X後按著ZR,還有相同的物件有的啟動方式是按一下X,有的是按X後還要解謎,還有的是用Y敲一下啟動
我真的不明白,明明都是相同的機關,就不能統一一下嗎?
還是製作方要端出好幾碗飯,跟你說這分成魯肉飯、滷肉飯、肉燥飯、控肉飯?
說到探索中的小遊戲,我覺得本作設計這塊的設計師真沒資格當說自己是遊戲設計
不是單純的不適合了,是沒資格當設計師
大量毫無意義寶箱和機關,就像是製作組是隨手抓一把鹽巴,隨意撒在地上,跟玩家講「你就解吧、你就找吧」,然後獎勵的寶箱給一個可能整場遊戲都用不到的獎勵
解謎重複度高達90%,開寶箱轉鎖頭從頭到尾長一模一樣(只是換個方向),毫無創意又拖時間的點燈解鎖,神廟大量枯燥的接水管,浪費時間的搬運方塊
廉價的遊戲充斥在探索過程中,好似你看影片每5分鐘就跳一個30秒的廣告
(玩王國之淚的時候神廟是各種解謎小遊戲,本作就變成看廣告一樣,體驗真的...一言難盡
強化稜鏡相關的祈願神廟的小遊戲拖時間,各機關擺放也沒有邏輯
小神祀根本沒有必要存在這遊戲裡面,有多少問號是被放在玩家視線死角的地方,好不容易找到卻只是一個小神祀?
這東西就只是為了本作射擊而服務的東西,但我認為它乾脆一開始就別放進遊戲裡面
把全部與強化稜鏡相關的小神祀跟祈願神廟放一起就好了,然後再更精心設計祈禱神祀的解謎遊戲才對
寶物庫鑰匙、爆破彈與切彈配方、分超多樣的修理工具等等的都在破壞探索節奏
開寶物庫要鑰匙,鑰匙又胡亂分布在地圖上,很多都沒在主線路線裡面,玩家只能自己去找
但你又不得不開,因為主線開拓任務會要求"寶物庫裡面才有的設計圖",你不去找鑰匙來開,你的探索就是綁手綁腳
爆破彈跟切彈超級瞎,爆破彈只會用在1區,切彈只會用在2區
那怎麼解鎖?"開拓100%"。
你必須先探索過1次,避開需要特殊子彈的地方,完成開拓任務,才能再探索一次。
這不蠢嗎?
修理工具分超級多又沒意義,探索包包非常小,常常點進修理畫面才看到缺少哪個修理工具,又得再退出去製作再回來開
我覺得整個簡易調和的系統就沒必要,直接改成消耗素材+瑪那就好了,才不會打斷探索節奏
至於斷片部分,配方全開要求的斷片很多,但等級升滿的東西威力已經遠遠超過遊戲難度所需
所以拼命刷斷片的玩家會體驗到刷斷片地獄,然後戰鬥變成丟一下炸彈結束,失去樂趣
變向懲罰想認真玩、追求完美、有強迫症之類的玩家
而如果要隨興玩的話,通關所需的斷片數量可能只需要不到圖鑑全開數量的5%
所以刷斷片部份我先打個問號,比較想靠杯的是瑪那湧泉有夠難找
我發現能噴得真的很多,剩下的就不說了,什麼瑪那用不完、露營不實用、探索袋勾八小...等等的問題就不細說了
看我上面氣得連圖都不想放
美術:★★★☆
人設很好,從美術圖、個性、配音等等的細節都能感受到
優米雅的悲傷與展現、艾菈的活潑、蕾妮雅缺乏自信...等等,都是配音+演出就能體會
但建模略顯粗糙,拉近看能看到明顯鋸齒,貼圖也滿隨意的
而且劇情演出還是3D站樁式的演出,大家都站在原地擺Pose
都2025年了,為什麼不能把過場動畫做好一點?你是光榮耶
戰鬥畫面的焦點不明確,各人物雖然有不同的攻擊動畫,但基本就無法專心在觀賞動畫,唯一比較能看到動作的地方,只有施放友情連擊的時候(好像還有覺醒技,但我整場遊戲沒開過
由於戰鬥平衡,誰管你什麼攻擊有什麼效果,丟炸彈就完事了,更加劇了戰鬥畫面的不直觀
而且本作為了迎合探索方面的需求,小神祀、祈願神廟、寶箱等等的機關放在各種莫名其妙的地方
放置的地方真的是毫無邏輯可以推理,各機關就像是臉上長了一顆痘痘一樣的蹦出來,嚴重影響的地圖美觀
只能給優米雅的大腿半顆星以示鼓勵
音樂:★★★☆
普通
真的普通
心靈不會特別悸動,聽過後也不會留在腦中
最多只能配合場景打打輸出而已
不過看在本作至少還有想辦法在增加BGM的多樣性,給予半顆星鼓勵
劇情:★★★☆
遊戲性:★★
美術:★★★☆
音樂:★★★☆
最終評分:B- (值得一試)
結語:
作為開放式世界探索遊戲,在前些年明明才有超級成功的曠野之息以及王國之淚可以參考
但光榮居然還可以把所有環節都做錯,硬生生的糟蹋了上好的人物設定
小弟本來在預購前還滿心期待,但真的是不吐不快,本作確實是一款不合格的作品
本作玩起來沒有達到它售價應有的價值,建議等特價(-50%以上)再入手