去年2024年十月十七日,在Netfix平台上架放送,《機動戰士鋼彈:復仇安魂曲》第一部使用了Epic Game虛幻引擎(Unreal Engine)第五代,這種 3D 製作工具(一般來說都是製作3D電玩)製作的動畫電影版,視覺效果可以期待。(我最近一週才看完~~~)
繼閃光的哈薩威1、水星的魔女、seed Freedom 鋼彈劇場版後,這是我第四個收看的鋼彈作品,不免抱著怕受傷又期待的氛圍。雖然鋼彈的宿命,似乎就是機體設定比劇情好看(X)
Netfix-中文版預告
本故事乃是以鋼彈系列首作『機動戰士鋼彈』(1979年)的一年戰爭(宇宙世紀0079年)末期為舞台,將焦點放在歐洲戰線上。吉翁公國雖然在火力、戰術上處於優勢卻苦於兵力不足,無法擴張佔領據點、對地球聯邦的戰局陷入僵持不下,女主角IRIA SOLARI上尉,本來已婚、生育一子,是一個音樂家夫妻組成的家庭(回憶片段真的略嫌多)。現在的她,卻擔任第一機動戰士大隊,第七大隊MS部隊紅狼隊的隊長,一共率領自己在內的四架MS薩克戰士(Zaku Warrior)在內,本來是掩護己方軍隊維持戰線,孰料對方晚上派出了鋼彈EX出面襲擊! 導致先鋒部隊幾乎全滅⋯⋯故事也從這裡展開。
注意到作品設定:說是獻給鋼彈老粉絲,也企圖吸引年輕人加入。對照沒有一年戰爭背景理解的單純觀眾,他們對於這些有著眾多設定加持下誕生的高大人形兵器如何活躍於戰場,為何現代戰爭中的視距外作戰顯得如此貧乏,戰鬥中多半都是以視距內進行火炮射擊、飛機轟炸以及人形兵器的劈砍博殺。
在特殊能量粒子影響下,交戰雙方的電子訊號受到遮蔽,雷達與無線電都受到干擾而難以發揮完全作用,所以戰爭變得極度接近、導致相互博殺的狀態(讓我想到沙丘等作品也是這樣設定===)。
這次「新人類」這種定居在外太空後,出現心靈感應、預知危險能力的設定在這部作品中顯得==惺惺相惜?鋼彈EX的確在初登場的夜襲很威嚇、嚇人中帶有神秘感。但是之後?在第三、第四集開始,用回收廠廢鐵拼裝的Zaku,雙層裝甲的盾牌就能抵擋光束武器,鋼彈的光束劍?用MA-M8 光束戰斧也能格擋下來。看得出來「新武器」技術差距不大,就沒這麼壓倒性了。
(右邊就是全滅的紅狼隊)
比較詭異的是,IRIA SOLARI的心靈感應能力覺醒,但是跟駕駛鋼彈EX的無名男孩產生⋯⋯默契?鋼彈放過她兩次,她以拼裝好的Zaku反擊,也以保護基地為由,放過對方去救同伴GM鋼彈駕駛一次。之後潛入聯邦軍基地,碰到對方,登上鋼彈駕駛艙之前,又被放過一次還交還遺物。(腦粉是否會懷疑他們談戀愛了?這算是典型的精神戀愛嗎?)
還有,怎麼沒有人想到要帶鋼彈的屍體回去吉翁??
以事實邏輯上來看,吉翁公國(ジオン公国,Principality of Zeon)是入侵方,地球聯邦是防禦方。入侵方成員喊著反戰,結束自己這方發動的戰爭,這沒問題啦! 問題是,IRIA最後的選擇,不是回家看望兒子,而是集結殘存的吉翁軍在非洲大陸內部,繼續開戰⋯⋯。痾,入侵方繼續開戰,到底哪裡有停戰的效果??所以繼續打,對方就不會派出孩童年紀的新人類??這邏輯一思考,就很出戲了===
雖然設定上試圖把吉翁設定成太空版的以色列(「錫安」(Zion)跟(Zeon)的聯想可見一斑),但是這個說服力⋯⋯說真的不怎樣,也許是外太空交通宛如公車地鐵這樣方便,沒有呈現出來?
尤其是某些東歐地名,現在變得很敏感了(問就是搜尋「烏克蘭戰爭」)。
雖然我想,當年鋼彈作者都沒想到這種巧合。


無論如何,本作品試圖填補鋼彈作品系列的時間軸上的空白,這點上沒有問題。
《機動戰士鋼彈:復仇安魂曲》的官網介紹: