分享一些我個人在閱讀、解讀TYPE-MOON作品時的思考習慣。
【確認自己的傾向】
最優先事項,區分清楚什麼是自己的主觀喜好,並且要能做到視角的轉換,與評估哪種視角適合哪種議題。
個人好惡傾向對於資訊的理解會有很大的影響,要避免被某種偏見牽著走導致解讀方向歪掉(所謂先射箭再畫靶)的話,就要適時對自己提問。
例如像是,要能分清楚對於一段劇情、一則設定反感時,認知到這是我個人的不喜歡,還是客觀而言這在創作上有明顯的菱角或缺陷。
能意識到這些的話,對於歸納龐大資訊,理解優先順序和主副關係也會有所幫助。
【半杯水問題】
上面第一點的延伸。
算是創作裡很常見到的問題,型月作品裡從奈須蘑菇到星空流星到經驗值也全都有這問題。
創作往往是有意圖的、設計過的,所以遇到一些模稜兩可的劇情時,自然是順著作者的意圖去解讀。
例如說現在有一段交代模糊的劇情,以A觀點和B觀點去解讀都能說得通,只是若用B解釋會導致冒出其他bug。
那麼除非有其他重要資訊在影響,不然的話我個人傾向會以A觀點去解釋,而不是選B觀點然後堅持該劇情是錯誤。後者的話,我覺得那像是自己在製造bug。
【點線面】
這是我個人腦中整理資訊常用的方程式。
「點」是每一條設定、單一項目。
這部分的根基是閱讀量和適時複習,個人通常是從官方作品獲取第一手資訊。
但是遇到改編漫畫、改編動畫這類狀況時,就要注意官方對內容的監修是到什麼程度,不能無條件就互相引用、代入。
對於他人心得或是wiki資訊的話我個人是篩選制,會注重二手資訊整理者的信用。不過要能夠辨別二手資訊整理得好壞,還是要先有足夠的閱讀量才能看出差異。
這些都是為了減少以有誤資訊去推論出有誤結論的機率,所謂減少GARBAGE IN, GARBAGE。
再來是我習慣依照發表順序去閱讀,留意觀察長期性的演變。
依順序的相對好處是能切身理解系列作的變化,有助於思考作品或設定為何那樣演變,可能是基於什麼原因。這是只看wiki不會注意到的。
這類案像是官方於2012~2014年間的大幅度世界觀更新。這是因為正逢月姬R的劇本初稿完成、FGO企畫開啟、《二世事件簿》企畫開啟等等,便順勢做了新的統整。
如果沒這層認知的話很容易以為官方是每年臨時改動,但實際狀況是早已調整完畢,但釋出卻是斷斷續續分批進行。
作品內資訊與現實資訊也要區分清楚,例如說Fate某從者引用了大量史實資料,不見得等於所有劇情沒說到的部分都可以代入史實資料去套用,因為那些地方有可能出現變化球。
神秘學之類的狀況也是同理,必須奈須蘑菇對於傳說、神秘學、科幻要素、哲學等經常加入自己的另類詮釋,而非原封不動地引用。
另外也要注意一段劇情內容是設定,還是形容?
典型例子就像是「現代人類敵不過從者」,這一點從來都不是設定而是形容,也是末端結果。
設定是作為源頭的「現代人類普遍不具備傷害從者的神秘」與「普遍而言的運動/魔術能力差異」等等。若故事裡前提被顛覆的話,那麼後續自然就不成立。
總之如果對點的優先順序和主副關係弄反了,就會對聯繫線和構築面的階段造成影響。
「線」的話是每個設定、每段劇情之間的關連性。
「面」的話則是點和線大規模聯繫起來,所形成的一種世界觀架構、系統設計、作者美學的傾向等等。
從線的階段開始重視邏輯能力。
像是假設現在有五個點,有時依照我自己的理解把五則設定之間的關係連成五角形。有時是緊密連成五芒星。也有時是實際只有四個點之間有所關連,一個是看起來像有關但其實根本無關。
而要怎麼判斷點與之間的關連,該畫出實線、虛線,或是根本不連線,就看自身的資訊整理能力。
其中比較常見到的狀況是訴諸可能(Appeal to Possibility/Probability),也就是所謂的合理不等於正解。或是當一個議題有複數解的時候,該怎麼評估哪個解可能性高、哪個可能性低。
這個階段如最初所述會容易受到個人好惡的影響,需要特別注意。
面的部分同理,但因為規模大很多所以更吃邏輯能力與轉換視角度去評估狀況。如果理解的面出現詭異的部分,大概就是自己對於點的認知與線的聯繫,出了較大的錯誤。
或者也可能是合理性上雖然沒有錯,但是在有複數解的場合時選了自己喜歡的那邊,而不是符合官方意圖的那一邊。
然後有時可以參考官方資訊,依據作者訪談把一些太偏離的連線與詭異的面呈現給排除掉。