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【心得】5ch魔物獵人串翻譯2025/4/6(Wilds串636)

米蟲團賈斯丁 | 2025-04-06 14:28:54 | 巴幣 2360 | 人氣 2559

春季大型更新第三天,來看看5ch的大家在聊些什麼吧

【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR636
【MHWilds】魔物獵人荒野 HR636

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


カプコンの今までのトップダウンの方針の歴史見る限り「売れる作品てあれば続編出しまくって売れなくなるまで出せ」という感じだから今後のモンハンはswitch2は軽視されそうだよな
switch2準拠で出すよりPS5準拠で出す方がsteamでの売り上げは良いってのがアイスボーンとサンブレイクで数字として出てしまったから
同じ開発費掛けるならあの会社ならそうするのが予想出来る
以卡普空至今組織整體的方針與歷史來看
「賣得好的作品會一直出續作,直到賣不好為止」
所以之後MH應該會輕視NS2這台主機
比起以NS2為基準來出,不如以PS5基準來出,這樣在STEAM上能賣得更好
因為冰原與破曉的銷量數字差距就擺在那
如果花了相同開發費用,那個公司會怎麼做,已經能預測了
麻煩再看一眼破曉與冰原的畫面差距
「如果花了相同開發費用」這種屁話你也說得出口,整段預測毫無意義

switch2で出してもいいけど画質とかそれ以外のクオリティもワイルズ並みにしないと厳しいだろ世界で売るのは
Switch基準にすると、新作なのに何で前作より画質悪いのって?ならん?
要出在NS2上是無所謂,但畫面等水準沒達到荒野標準的話,全球銷量會有問題
以NS為基準的話,不會有人問「明明是新作,為何畫面比前作差?」之類的嗎?
MHP畫面輸給MHG
MHP3畫面輸給MH3
MH4畫面輸給MH3G
但全都是晚出、且畫面差的那邊銷量高

軽視したらただのアホとしかいえねえわ まあハゲ裏で動いてるだろうしそこは出すだろうけどね 正直ワイルズより楽しみ
輕視只代表很蠢吧
光頭大概早就暗中開工了,之後八成會出(在NS2上),老實說比荒野還期待

我只希望下一片葡萄組MH能好好複製貼上
最好整片破曉的東西全都還在,畫面也不必進步,只要調整平衡再加點魔物即可
以往MH就是靠累積來逐漸變強,MHP2G與MHXX這種作品才會誕生


歌姫描画されてないとかじゃなくてガチでノーパンなの草
でもそれよりも素足の竜脚のグロさの方がやばい
歌姬那並不是畫面顯示問題,是真的沒穿內褲,笑了
不過比起那個,龍人光腳的詭異程度很不尋常

えっちすぎる
好色喔

ノーパンライブはさすがにワイルズどもを刺激しすぎだろ…
地下アイドルでもなかなかお目にかかれないぞ
不穿內褲開演唱會,這對各位野蠻人來說太刺激了吧...
連地下偶像都很少做這種事

歌姫ノーパンってマジ? でも顔がね...
歌姬沒穿內褲是真的嗎?不過臉有點...

なんか歌姫質感が豚っぽいよね
人間よりは確実に豚が近い
總覺得歌姬的質感很像豬
比起人類確實更接近豬

ロード・オブ・ザ・リングのゴラムを身綺麗にした姿がワイルズの歌姫
讓魔戒的咕嚕穿得漂亮一點就是荒野的歌姬了

歌姫は肌年齢の若いドビーみたいなキモさ
歌姬噁心得像是肌膚年齡年輕一點的多比
哈利波特那隻

XXの歌歌ってるやついたじゃん
あいつ呼べよ
XX不是也有個唱歌的傢伙嗎
把她叫來啦

XXハンターの影響で買ったからネコ嬢の歌めっちゃ好きだわ
因為XX獵人的影響而買,很喜歡貓娘的歌

歌姫は3Gが好きだったな
ナバルの歌
歌姬之中我喜歡3G的
大海龍之歌

お前ら声6のロリコンなのに歌姫にやたら厳しくて草
你們這群角色聲音都選六號的蘿莉控,怎麼會對歌姬這麼嚴格啊,笑了

歌姬長相是有點詭異
但說成豬或咕嚕就太過分了點

MHX貓娘的「トラベルナ」

爛薯條大海龍之歌「月震」


歌姫バフってPSO2のパクリじゃね?
歌姬強化效果這是抄PSO2的吧?

マクロスのパクリだよ
是抄馬克羅斯的

歌姫のバフはモンハンだとFが最初だったっけ? 
歌姬強化效果以MH來說,最早是F嗎?

歌聴いただけで攻撃力上がるっておかしくね?
只是聽歌就能提升攻擊力,不會很奇怪嗎?

変な粉ぶっかけられて火力上がるよりは歌の方が説得力あるかもしれない
比起灑上奇怪的粉就能提升,聽歌搞不好還更有說服力

好きな曲はテンション上がるやん?
聽到喜歡的歌,情緒會高漲吧?

英雄の証聞いてると興奮して強くなった気がするだろ?
聽到英雄之證時會因為興奮而感覺變強吧?

でもこのゲーム英雄の証エンディングまで流さないじゃん
但這遊戲從頭到尾都沒播放英雄之證啊

ちゃんとした英雄の証有料だから本編では流れないんだろうな
ワイルズバージョンとかいうの糞ダサいんだけど
正常的英雄之證還要花錢買,所以本篇沒有播放
倒是有荒野版本這首很難聽的

高級豪華版給了個波凱村BGM,能在帳篷中播來聽
然而,曲名竟然叫做「波凱村BGM MHG版」
正想吐槽MHG時哪來的波凱村
再仔細一看,原來MHG是Monster hunter generation
誰准你把這串簡稱為MHG了啦,亂來


ランキング0秒は全員消えたけど8秒の奴等は何なんや
排行榜中零秒的全都被砍了,那八秒的傢伙是怎樣

闘技、チートは元より普段武器持ち込めるバグがけっこう報告されてるガバガバ具合でどうすんだろ
鬥技說是作弊的,其實是有著能把平時武器拿進去的BUG
爛成這樣是要怎麼抓啦

ドシャグマ2分切りは全員チーターだろこれ
なんなら3分切りも怪しいよな?
闢獸打到兩分內的全都是作弊吧
打到三分內的都有點可疑?

笛はtubeに動画上げてる人でもミスありで2分ギリギリ切れないレベルだから完璧に動けば2分切りそう
笛在YT有影片,稍微失誤也能打到兩分多一點,完美狀態應該能到兩分內

カプウンコ「わからない…誰がチーターなのか…」
卡糞空「我不知道...誰才是作弊的...」

目前只打到領A級報酬,沒有特地拚時間
等著看好戲,反正怎麼隨便弄都無所謂吧,卡普空是無敵的


ゆうたは火に弱くなる伝統が生まれた瞬間であった
菜鳥獵人怕火的傳統誕生的瞬間

ゴア装備がが最強なのは間違いないけど、被弾しないで攻撃続けられるハンター向けだけだからな。
黑蝕裝確實是最強的,但那是給不會被打,能持續攻擊的獵人穿的啊

かつてのゆうた達も全身ゴア装備でへなちょこ火耐性のまま焼かれてたのにまた繰り返してる…
以前的菜鳥獵人也是穿著全套黑蝕,火耐性又低,被燒成灰,歷史重演了啊...

ゾシア装備まともに見てないけど火耐性そんな低かったっけ
白熾裝備我沒有仔細看,火耐性有這麼低嗎

各部位マイナス2でゴアも同じだね
各部位-2,與黑蝕一樣

ゆうたは火に弱い→赤ピクミンは火に強い つまりゆうたはピクミン以下
菜鳥獵人怕火,紅色皮克敏不怕火,也就是說菜鳥獵人連紅色皮克敏都不如

ゆうたは何時だって燃えてるんだ
菜鳥獵人無論何時都在燃燒著呢

當年MH4首創免費網連,搭配3DS低齡的印象
大量菜鳥獵人在線上肆虐
最為人所津津樂道的,是菜鳥獵人穿著帥氣()的封面魔物裝
被各種火屬魔物給燒死的景象
如今在荒野重演


歴戦王レダウはデータは入ってるらしい
開発が間に合わなかったんじゃなくてただアプデとタイミングずらただけみたいだな
歷戰王煌雷資料好像已經有了
所以並不是來不及開發,而是這牙膏為擠而擠罷了

レシピで歴戦王レ・ダウ装備の発動スキル載ってるもんな
攻略網站已經有歷戰王煌雷裝備的技能資料了

すでにレダウγ装備してる中華チーターおる
已經出現穿著煌雷γ裝的中國作弊玩家

レダウγはド根性付いてて維持しとくと攻撃↑防御↓だっけ
こういう面白いのが欲しいんだよな
煌雷γ有大根性,維持著還能提升攻擊並扣防禦
就是想要這麼有趣的技能啊

早就完成,早就放進來
但就是要玩家再等三個禮拜才開放


タルコロは最高のエンドコンテンツ
滾桶子是最棒的終盤玩法

タルコロ576行ったわ
ワイより上おる?
滾桶子我玩到576分
有比我高的嗎?

ひとつ前スレに600いたぞ
前串有人600分喔

タルコロでマウントする新時代はじまった
拿滾桶子來秀優越感的新時代開始了

タルコロ難易度変わるのか
簡単すぎる設定でS取ってる奴は恥な
滾桶子難度原來會改變喔
在太簡單的設定下才拿到S級的傢伙很丟臉喔
與世界時一樣,不知為何日文版最高級為S,但其他版本是A

タルコロ今日簡単だからお食事券集めとくか
滾桶子今天很簡單,要好好收集餐券

昨日タルコロチケット70枚使ってS取れなかったのに今日簡単ってマジかよ ふざけんな
昨天我花了七十張滾桶子票都沒拿到S,今天竟然比較簡單,開什麼玩笑啦

そんなマリオパーティのミニゲーム1つ相当のもの作っただけで褒められることか?
只不過弄了個瑪莉歐派對等級的小遊戲,這麼值得稱讚嗎?

タルコロで楽しめるお前らが羨ましい
真羨慕滾桶子都能玩得這麼開心的你們

因みにもうタルコロのピンの初期位置をカスタマイズできるMODがリリースされてるから
順便一提,已經有能調整滾桶子目標初期位置的MOD了

そこまでしてタルコロガチりたいのか…?
滾個桶子有需要這麼講究嗎...?

アプデ2日で話題がタルコロ一色なのワロタ
1年後もタルコロの話してたら笑う
更新才兩天,最大話題竟然是滾桶子,笑了
一年以後如果還在聊滾桶子,那我會笑死

原本以為與以往的點數交易相比,冰原蒸氣已經很拖時間
滾桶子竟然能更上一層樓,連掛著自動跑都不行
入場券還要藏在每日登入獎勵與交易船中
換來的只不過就是餐券與平時狩獵用的耗材
導致5ch目前大半都在反串,笑這整套玩法


以上,今天就先翻到這

兩天內將新武器與防具全數完成
比起新魔物的素材,一百四十張歷戰證3還比較拖時間
與預期中一樣,完成後就立刻失去動力
近年4G組的MH對我來說比較像是在做作業
過程沒啥樂趣可言,單純是完成以後才更有資格說這遊戲有多爛

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8則留言

2025-04-09 00:17:50
單純複製貼上是不可能的,不過我還是會期待一瀨的下一作,至少不會像這邊有這麼多的懲罰性遊戲機制,唯一的疑問是,MHX、MHXX、崛起、破曉已經把MHP2、MHP2G、MHP3還有那片不存在的MHP3G的道路重新走了一遍,接下來是重入輪迴還是另起爐灶就不得而知了
現在真正值得期待的是本作的DLC,我有聽到不少聲音希望鈴木佳剛回來救火,如果能救回來當然最好,可如果鈴木落得市原的結局,那才是真正的迴力標
2025-04-08 20:40:49
老實說,我反倒不敢對葡萄組下一部MH抱太大期待...
首先,荒野的開發耗費太多資源了,除了大量全新製作的初版內容,還有刻意營造豪華感的後續更新(先不管有多少東西是初版拿掉再加回來或限期限量當噱頭的)、規模想必不輸本篇的資料片、連線伺服器的維護等,即使最後能回本甚至大賣,老卡大概也不敢連著幾部作品都這樣賭,新作多少會節省開銷,加上RE引擎退役與NS2的推出,新引擎&新平台的技術試驗也會花費額外成本,最終不知能保留多少資源製作實際遊戲內容
再者,雖然MHX、崛起等都走出自己的路,但葡萄組的MH基本上仍會以同世代的藤岡德田組MH為設計基準,故下一作很大可能是以號稱第6世代的荒野為標準開發並受其微妙設計影響,如武器防具技能分家讓技能限制變多,集中模式大幅改變(身為傳統動作遊戲老害的我更想稱之為劣化...)近戰操作手感並剝奪了翔蟲技之類擴張招式指令設計的可能性...等,這些問題在第一作的荒野還能被玩家包容,但之後的作品是否也能有同樣待遇就不得而知了
況且,目前看來一瀨並不是很擅長或喜歡設計連線要素跟持續更新模式,但現今的MH卻相當重視這些元素,連善於此道的藤岡德田組評價也不免兩極,何況是在這方面技術、經驗更為不足的葡萄組,雖然我老是笑這次荒野荒腔走板的表現根本是各種酸崛起言論的迴力標,但在老卡不斷把MH往服務型遊戲靠攏的前提下,新作表現變成荒野迴力標的可能性恐怕不低...不過還是希望到時現實能打我臉,讓葡萄組能再一次完美救援,改善荒野那些不盡人意的部分,或結合崛起破曉好評的部分創造新的風格啦
至於德田,我下次真的要觀望到終更特價再入手了...
2025-04-08 11:16:25
我居然還會去YT找滾桶子的攻略影片…笑死…..MH何時變成這樣
2025-04-08 11:28:01
這種攻略還必須每天更新,流量密碼
2025-04-07 18:40:15
反正只要加點數值加點強度,一堆舔狗就急著跳出來‘打臉’說遊戲沒難度沒內容的人了
只能說做好遊戲不如養好死忠粉⋯
2025-04-07 18:46:52
畢竟太多太多都是自由心證,例如泡狐天眼隨便亂混這回事,一邊說是吃書所以很爛,一邊當成補足所以很讚,沒有什麼客觀對錯存在
2025-04-07 00:18:07
滾桶有被笑到
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