前往
大廳
主題

#105 [劍星] 100%白金達成

来夢 | 2025-04-06 12:35:02 | 巴幣 14 | 人氣 374



#105
劍星
達成日:2024-06-10
時數:105小時

遊玩體驗:9/10
遊戲性:8.5/10
圖像/模組:9/10
音樂/聲效:8.5/10
故事/劇情:7/10
人設/演繹:7/10
系統穩定性:2/2
綜合評價:8.8/10






由韓國美術大師金亨泰的SHIFT UP領銜開發的ARPG鉅作 - 劍星 Stellar Blade
團隊以往開發過劍靈, 命運之子及妮姬一類PC線上遊戲及手遊
這次在Sony技術支援下於家用機領域初試啼聲,
他們在訪談提及到, 創作相當受尼爾自動人型啟發
配樂同樣交由尼爾系列的MONACA岡部啟一執筆
口碑無庸置疑, 玩過前者必定更容易產生共鳴
後來與尼爾合作的DLC更加令體驗昇華




芸芸眾多動作遊戲當中, 末世科幻題材比比皆是
但要論劍星脫穎而出的吸引力
必定是主角的性感衣著與充滿動感的人體建模
在現今DEI風暴肆虐下, 女性衣著暴露點都招惹麻煩
發售前夕就有IGN為首吵得熱哄哄的物化女性話題
然而金大師應對批評游刃有餘
始終秉持自己一套審美標準
在烏煙瘴氣的亂世中宛如清泉
實在要預購豪華版以表支持






建模及服飾美術非常講究
替換服裝70套以上, 能透過各種方法收集
材質光滑紋理細緻, 肢體肌肉起伏美感
優雅, 時尚, 性感, 可愛, 各種造型多變好看
尤其緊身衣非常多款式, 亦充分凸顯軀體線條美




主角翹臀纖腰豐乳美貌集於一身
然而體模取自真實模特兒
火辣得連DEI女權也難以置信,
其中軀體的物理動態表現甚為驚艷
除了不可或缺的動感乳搖
肢體會稍微隨衣物緊身程度自然改變
襪褲邊緣的肌膚會微微凹陷, 呈現咬肉感
雙峰彼此觸碰時不會穿模, 而是互相擠壓變形,
而主角那標誌性的特長馬尾
秀髮隨風勢或動作自然飄動而不穿模
訪談中提到過為了弄好它多花了接近一倍開發時間
玩得多3D遊戲的都能理解這是件吃力不討好的事
突顯美術團隊在琢磨角色上下了苦功






系統令人意外地相當成熟, 介面人性化操作舒服
奔跑攀爬跳躍, 各種動作行雲流水
不足之處是邊緣保護不足
判定過於敏感, 導致經常輕推搖桿便一個勁衝出懸崖
跳躍視點有時看不清楚
高空爬梯時容易看錯距離抓空墮樓




戰鬥手段主要是輕重攻擊交互
配搭出流暢派生連擊
能夠以瞬移攻擊快速靠近, 繞背或脫離敵人
閃避與格檔也有延伸反擊技
作戰技巧有隻狼味道
關鍵是運用格檔反擊削減敵方氣量條
歸零後便會失去防禦力任由宰割
甚至能夠以處決技大削血,
不過操作相當舒適, 格檔起手快動作硬直短
大部分Boss除了最後幾隻, 對比魂系遊戲可謂非常仁慈




地圖上的小怪卻是比Boss更麻煩的存在
經常三五成群, 有時躲起來搞偷襲
只要觸動其中一隻便傾巢而出, 還打人超痛
有些怪甚至會自爆, 臨死前抱住你一起陪葬
狹窄通道尤其危險, 宜逐一擊殺不要戀戰




而消耗特定量條能使用強力技能
按一般遊戲術語可以理解成普通技, 必殺技及爆氣模式
它們範圍大殲滅力強, 遇到危機時最適合清場,
主角還配備無人機改裝的射擊武器
可裝填不同炮彈, 威力及範圍各異
主要用在攻略炮塔或遠距離目標
部分主線關卡會封印近戰武器, 強迫只能用它射怪
這時便會變成TPS射擊遊戲, 是頗有趣的設計
唯子彈有上限, 射光了要回據點補充






大世界地圖大約十張
有不少寶物探索及文件收集要素
後面亦有支線任務解鎖釣魚小遊戲




大區域散落著海量寶箱
裡面有強化素材, 服飾藍圖, 外脊插件或者飲料罐收藏品
利用掃瞄功能就能定位
一部分被藏在洞穴裡或者建築物高處, 要花時間找路
有些被敵人埋伏看守, 要先擊殺才能打開
而被鎖住的箱子最常見是需要先解謎
例如限時內射完全部標靶
把附近幾個藏起來的裝置啟動
操作左右搖桿限時內打通電路圖
或者從拾取過的文件取得密碼線索來解鎖之類
題目設計很有心思, 豐富有趣具挑戰性
而且玩法多變甚少重複, 不像霍格華茲般沉悶




開放世界集中在沙漠區域
其他地區實際能逛的地方不大
廢墟都市, 地底及尖塔區域都不給看地圖
在超有用的掃瞄功能, 友善的導航輔助下支援相當充足,
地形九曲十三彎, 到處都有斷裂通道及瓦礫擋路
看似岔路很多但基本上一本道
在軌道橋, 艾多城九號等地則只能一直往前行
因為兩邊都是懸崖及大海,
有些平台之間相距不遠, 看似用跳就能過去
偏偏系統不允許, 跳到一半畫面會黑掉回溯
能理解這是為了方便導引主線劇情
但過分限制也會減卻探索的樂趣








世界觀乃至人物設定整個尼爾的影子
然而破台以來很少留下印象深刻的記憶
劇本相對平庸, 故事背景很廣但描寫不夠深入
感覺遠不及團隊另一末世機械風手遊-妮姬那般水準
主線尾段突然連串狀況下Boss連戰就直入結局, 有點匆忙突兀
結局後球母的話語作為續作伏筆有點意思但太謎語人
要不是有神人逐個字句拆解
根本不知道所謂伊芙協議的真相會藏得如此深




主角的兩位同伴在作戰期間幾乎都沒同行
大部分時間只是以通訊員方式透過無人機溝通
而雖則故事裡彼此最初只是臨時組隊的互惠合作關係
但經歷了種種戰鬥探險, 主角的出生入死過後
情感表現仍缺少了甚麼似的, 剝離感尤其強烈
像工廠同工一樣, 遠遠談不上同伴關係




支線都是些末世下人情冷暖, 掙扎求存的悲慘故事
其中有些完成整個系列支線後會影響主線登場人物是不錯的設計
但日語配音與中文對話顯示內容有明顯出入
而NPC模組偏少, 城裡的人不難發現都是反覆幾款在重用
臉容表情又過於生硬, 代入感大打折扣








獎杯方面比預期中多花時間
除了主線流程, 武器及能力強化滿級, 累計使用技能及遠攻殺敵數
還有大地圖上逐個角落搜索的大量收集獎杯
包括啟用所有營地, 填滿敵人圖鑑及釣魚圖鑑
撿取所有文件資料, 寶箱以及全部飲料罐
總之就是所有東西一件不漏完成, 多用掃瞄很有幫助,
另外有幾個頗為耗時的系列支線任務獎杯
當中存在特定觸發條件, 而且因為主線尾段會鎖區
跟收集品一樣不能太晚處理




遊戲有三個結局獎杯
其中兩個關鍵在最終Boss前的決擇
最穩妥做法是先收集品全滿下在最終Boss前營地備份存檔
先打完一個結局後載入備份存檔打另一個, 順便解決敵人全圖鑑,
第三結局需要在出發太空塔前的百合好感度未滿100%
而NEW GAME+後收集項目要重新處理
加上本身遊戲有DLC獎杯要求NEW GAME+通關
因此百合度未滿100%的結局留在二周目速通比較方便,
另外還有一個DLC獎杯要求學習全部NEW GAME+技能
一般只靠一周目的技能點數會不足夠
但有個技巧是把技能點重置
然後只學NEW GAME+的新技能就能跳杯, 快捷省時






最後總結, 模組, 美術, 音樂, 引擎技術一等一
地圖設計未算獨特
主要活動區域都在荒涼沙漠
色彩泛黃氛圍死寂, 玩久了多少有點沉悶,
但美術上看的出很有心思
那些充滿九龍城寨建築的主城
被奈提芭污染得類似生化危機的地底區域, 太空站與毗鄰城市
還有從太空電梯往下看到的地球絕讚壯麗景色
各種場地背景非常引人入勝, 但只是當背景實在可惜,
戰鬥系統不算新穎, 但動作流暢難度適中
各種元素合起來體驗非常好
Boss戰及跑酷場面插入了大量電影運鏡
讓主角的性感與悍勇立體呈現
有耳目一新的震撼力,
儘管劇情叙事上稍為美中不足
但作為SHIFT UP第一款家用機作品
能做到這程度的品質
優點足夠蓋過那小部分缺點
個人對作品是頗滿意的
期望SHIFT UP在往後續作上再接再厲!



https://psnprofiles.com/ShijouLime

相關創作

更多創作