前言
絕命異次元2為EA於2011年發行的第三人稱恐怖射擊生存遊戲,先前玩過絕命異次元一代的重製版,個人評價非常高,便來試試這款以前的2代。
本人遊玩第一輪最高難度的Zealot難度,大約25小時內通關,以下是各方面的無雷心得。
封閉孤絕太空空間,活用光影及音效的恐怖表現
二代延續一代的場景氛圍設計,在封閉的太空空間裡,與四面八方而來的怪物進行戰鬥,營造緊張刺激的生存感。
而大多數時間是身處於在昏暗低光源的場景,玩家要仰賴手中槍枝的光源,與潛伏在黑暗中的怪物戰鬥,藉由光影效果營造視覺上的壓迫感。
還有周圍傳來的怪物聲響,以及耳邊隱約傳來的幻聽及呢喃細語,在聽覺音效上營造不安定的恐怖氣氛。
冰冷生硬的機械科幻宇宙場景,各種扭曲變形的屍變體,散落各處的屍體以及詭異的邪教符文,太空科幻場景的冰冷黑暗及孤絕感,融合恐怖要素的設定,打造有別於一般恐怖遊戲的獨特氛圍,恐怖詭異的氣氛依然相當優秀。
本作的畫面也是主打血腥度,怪物及屍體的斷肢,還有各種艾精心設計的薩克的死法(被怪咬死、被夾死、被分肢而死;爆炸而死等等),給予玩家強烈的視覺刺激。
本作的UI選單介面延續一代活用科幻背景的設計,本作沒有抬頭顯示器,而是將血量、靜能及彈藥量顯示與裝甲槍械相融合,選單及商店介面也是與裝置場景結合,這樣的UI設計放到現在依然相當新潮,讓玩家更融入本作的科幻背景。
高科技槍械及靜能裝置,多樣化的戰鬥模式
有別於其他恐怖生存遊戲常見的槍械種類,絕命異次元2依然保留招牌的高科技槍枝,從基本的切割槍、線性鎗、脈衝步鎗,到更特殊的標槍發射器、火焰放射器、地雷槍及電鋸槍等等。
雖然身上只能帶四種槍枝,並只能到商店進行更換,但每種武器還有兩種攻擊型態,也有各自的優勢,能夠互相搭配運用,槍械攻擊的變化性跟自由度相當大,玩起來非常爽快有趣。
另外還有這系列招牌的靜能(Stasis
)及動態吸附裝置(Kinesis Module )
,靜能能延緩敵人及物品的速度,戰鬥及解謎都相當實用;而另一個吸附裝置則是能吸取物品並投擲,可以丟出尖銳物品攻擊敵人,也可吸取遠方的道具。這兩種裝置也拓展戰鬥的變化性,個人就偏愛用靜能緩速後再用電鋸槍切割怪物,其他常用的則是脈衝步槍、切割槍及線性槍。

本作屍變體怪物的種類也很豐富,速度型的衝撞怪、遠程攻擊的怪物、自爆怪物、還有二代新增的小孩及嬰兒屍變體,會成群出現攻擊玩家(感覺製作組對吵鬧小孩的陰影特別深)。
本作還有個特色是肢解敵人,切斷敵人腿部降低行動速度、切斷尖爪反過來丟出去攻擊敵人,也可以切下敵人身上的炸彈加以應用,肢解及利用怪物加以攻擊的戰略性,讓玩法更加靈活多變。
二代給玩完家足夠的自由度及戰略性,各種武器依然十分好玩,一周目Zealot難度下的物資也很充足,不會刻意刁難玩家,能在商店調整彈藥物資的十分方便,戰鬥玩法依然出色。
刺激流暢的線性關卡
二代的關卡跟一代重製版的關卡設計較為不同,一代重製版會往返不同區域解除機關,或是解開之前被鎖住的門或箱子。
二代則是完全的線性關卡,玩家只要依照路線提示一直前進,不用往返之前的區域,幾乎不會迷路,雖然少了些探索地圖的可玩性,但遊玩過程更為流暢俐落。
而二代的關卡設計有緊張刺激的包圍戰,也有基本的解謎或是簡單的機關解鎖,藉由適當分配動態戰鬥及靜態解謎的遊玩節奏,整體設計相當不錯。
另外無重力及無氧空間的關卡有別於一般常見的地形設計,在360度的飄浮空間裡進行戰鬥及解謎,十分新奇有趣,呼應太空科幻的背景,放到現在依然是優秀鮮明的遊戲特色。
比較可惜的是二代沒有令人印象深刻的BOSS,連最終BOSS戰都用小怪堆怪攻擊的模式,玩起來有些煩燥,BOSS戰的設計相對就弱了許多。
劇情:回歸最初的夢魘,面對自我的心魔
二代延續一代的結局,在一代的石村號存活下來的艾薩克,來到新的外太空殖民地,此地卻再度遭受屍變體的威脅,開頭屍變體大舉入侵,屍橫遍野的景象十分震撼。
二代主要的劇情是艾薩克面對自己心魔的過程,以及跟配角們的互動。雖然比起一代少了探尋真相的懸疑性及轉折,劇情較為平鋪直敘。但個性鮮明的配角,以及恐怖壓抑的氛圍,劇情還是其有趣的地方。
另外二代有不少一代的彩蛋,結局也跟一代結局有所呼應,玩過一代的玩家能會心一笑,雖然沒玩過一代也能看懂劇情,但建議可以玩過一代再接著玩二代,更能體會劇情的用心編排。
結語
絕命異次元二代延續一代基本的系統、戰鬥玩法及氣氛營造,雖然沒有突破性的創新,也少了些有趣的BOSS戰,但由於一代本身的設計就相當優秀,二代就算沒有太大改變,依然是值得一玩的恐怖生存遊戲。
絕命異次元系列的太空科幻恐怖元素,以及多樣化的武器玩法,時至今日仍是難以取代的特色,在我心中有特殊的地位,可惜這系列正傳的發展到三代就戛然而止,期待未來或許會有二代的重製版。