淨化之路遙無期 百鬼降臨懾人心
立劍引道起而行 生死置外渡眾生
閱讀前說明
1. 九成以上遊戲圖片包括示範影片都是本身遊戲過程所截取的,其餘少數用來說明的圖片則是引用自網路或巴哈站上
2. 本篇文未描述故事情節(無劇透),只描述說明書等級的開頭介紹
前言
如果要我提一款近兩年內所玩過,令我印象最深刻的原創遊戲,我會毫不猶豫選擇本次所提的這款遊戲,因為無論世界觀、畫面風格、音樂表現、遊戲設計等等各方面都很有特色,然而本質上卻是以塔防為基礎,並帶有近似無雙遊戲的高爽度動作玩法,外加一些蒐集要素和建設模式…
感覺把一堆似曾相識的東西湊在一起,還附帶一些重複性玩法,畢竟建設模式都難免都有類似的作業感,過程中還可能為了取得特定裝備,而得經常往返挑戰曾經通過的關卡,這麼搞剛(註1)的遊戲卻沒讓我這種討厭作業感的玩家提前放棄? 還是被婀娜多姿的蒙面巫女主角給魅惑了? 這種反差的遊戲經驗叫我不留下記憶都很難,而這款特別之作,就名為國津神:女神之道
遊戲名稱:國津神:女神之道
主機平台:PC、PS5、Xbox SX (本文以Xbox SX為主)
遊戲類型:即時策略模擬+動作
首發地區:全球
首發日期:2024-07-19
遊戲人數:1人
作品分級:12歲以上
製作廠商:CAPCOM
發行廠商:CAPCOM
遊戲分析
國津神:女神之道,是由日本知名遊戲公司CAPCOM(卡普空),在2024年間所推出的動作兼塔防策略遊戲,一推出即獲得好評,但可能開發成本不低導致遊戲定價偏高? 數位版遊戲的原始價格和CAPCOM一些招牌大作相當
或許是現在市場反應對策略性質的原創遊戲往往撲朔迷離,官方在推廣上顯得十分保守,也是少數這種價位上初登場沒發行實體片的遊戲,可能因此有不少人像孤舟這樣,透過XGP玩到這款遊戲(註2)
從包裝上有著獨特又鮮明的和風世界背景,遊戲故事描述一個古日本世界,一座原本在山神庇佑下足以安居樂業的禍福山
由於人們不滿足平凡的祥和生活,累積更多慾望下而喚醒山中的妖魔「畏哭」,集結而成的妖魔大軍,促使各個村莊被勢如破竹的汙穢所占領,並失去守護村莊的11道面具,更威脅到不斷為人類祈福的巫女世代
世代在危急之際召喚出守護戰士的宗,即便加上村民的保護與犧牲下尚能全身而退,山頂上的神社卻已完全失守,只能透過除穢儀式收復各個村莊,救出當地的村民並一同守護世代,藉以找回所有失去的面具,早日重返山頂
遊戲採用關卡制的安排,必須通過當前關卡後才會開啟下一關,其中關卡又分成兩類,分別為收復村莊及BOSS戰兩種,收復村莊為基本關卡,通關所需時間較長,關卡數也最多
在進入關卡後,玩家身為宗,首先要畫地開啟前進的路線,讓世代沿著所畫的路線執行跳舞除穢儀式慢步前進
在這段有限時的白天期間,宗也要同步搜尋周遭環境,並解除受到汙穢感染的村民或動物,除了藉此得到戰鬥中所需的結晶、補血道具,救出這些原本被汙穢困住的村民還能成為晚間戰力的幫手,同時也要囑咐工人維修損毀的機關設施,可說是緊湊又忙碌的白天
只要整個淨化儀式尚未完成,到了晚上就會進入塔防戰鬥模式,玩家得運用白天所蒐集到的各種資源,並賦予村民職務,依照戰鬥現況及時指示村民,全力守護世代度過夜晚,此時主角宗也同樣要參與戰鬥
若單以戰力來看,主角宗仍是攻擊重心,除了要優先排除較難應付的敵人,還要經常分心解決戰鬥中的關鍵問題,像是使用補血道具、變換村民職業與駐點位置,即便個別村民的戰力不如宗,人力優勢搭配不同職業特性,就能發揮牽制與戰鬥力,尤其面對來自四面八方的敵人,無法單靠宗一人就能阻絕,再加上AI設計得宜,方便的簡化指令和隨時可以暫停調整等設計,讓看似麻煩的策略兼戰鬥遊戲顯得十分容易上手
而這場守護世代的戰鬥,會在迎接第二個日出之時歇息,繼續前一日尚未完成的淨化儀式、除穢和備戰,日而復始,直到世代淨化儀式完成直達終點後,進入過場動畫便通過收復村莊的關卡
首先來段第一關約6分鐘的示範影片,可以藉此了解基本關卡的大致內容
BOSS戰關卡主要以戰鬥為主,在進入前還會提供整裝的空檔,讓玩家針對關卡提供的條件限制,包括村民與結晶進行一波職業賦予,完成後便可移動至入口開啟BOSS戰
此時的世代會固定留置在正後方,雖然同樣要守護世代,但敵人數量較少,加上只要打敗BOSS就能通關,因此無論整裝還是配置比較著重在戰鬥方面,而每通過一個BOSS戰便能取得一項代表職業的面具,便能在之後的關卡賦予使用,誠如遊戲開頭故事的敘述,整個遊戲一共會有11道面具,
接著來段BOSS戰示範影片,這兩段影片為求如閱讀文章同樣,盡量縮短示範影片的長度,都是以取得眾多能力後的紀錄來進行,因此實際的初次通關時間會比示範影片長
除了這兩種關卡模式之外,在村莊恢復後另有建設模式,主要是指點村民修復各項建築,藉此可獲得各種獎勵與戰鬥用所需的道具裝備
另外每個已完成關卡,無論是基本關卡還是BOSS戰,都有各自的獎勵通關條件,可嘗試重新通關來達到這些條件,或是找出先前漏掉的裝備道具,透過重玩和建設,獲得更多提升能力所需的產靈或裝備(刀鍔、魔像)
技能提升部分是採取技能樹的設計,每增加一項技能需耗費不同點數的產靈,不只有宗,連村民的每個職業都有各自的技能樹,並提供自由配置與解除系統(無任何懲罰機制),所以在產靈有限下,可先行解除暫時用不到職業技能,以保留當下最多的產靈使用在所需要的職能上
在遊戲巧妙的安排下,透過不同村莊場景、除穢路線、敵人類型、機關位置、村民數量等設計作為每關類型的變化,加上每打敗一個BOSS就會得到新的職業面具,經過均衡配置與安排下,維持一定的新鮮感,這也是能夠堅持玩到最後的主因
但由於遊戲方式採用塔防+自動建設整備兩大設計核心所集成的關卡,少了拉抬遊戲熱度的故事,也沒有高度變化性的解謎設計,加上探索與建設相關遊戲深度不足,即便透過新登場敵人或BOSS來維持一定的節奏,但只要過於集中投入,還是有可能因為稍嫌固定的遊戲模式而疲乏,因此建議每玩過幾關後,歇息一段時間或玩點別的遊戲之後再行投入,應該可以獲得更好的遊戲體驗
遊戲小小心得
1. 裝備隨著通關逐漸增加,但以常規的玩法來看(盡可能維持攻防兼備),整個遊戲會經常利用到的裝備多半集中在某幾個,孤舟列舉幾個第一輪常用刀鍔,包括六合、勾陳、朱雀、玄武、青龍這五種,尤其勾陳和青龍大概是最常用的,偶爾會用到白虎,魔像部分則以增加世代或宗的血量為主,其次則是提升宗的防禦與攻擊,最後才以提升村民的能力做考量
2. 就本身的通關過程,列舉幾個常用的村民職業,初期沒得選,樵夫、弓箭手,中後期最重要以槍兵為首,再來就是火槍手、火砲手、補血的巫術師為輔,另外會視關卡性質,村民較多的關卡也可考慮配置一堆陰陽師搭配少數槍兵的陣行,採取連續放地圖砲的戰鬥方式
3. 在BOSS戰中,必須特別留意宗的血量,只要宗一旦陣亡,部分BOSS會集中攻擊世代直接結束遊戲
4. 必須在除穢模式中盡可能將全數受困的村民救出,若入夜前還找不完可以選擇重玩再搜尋一次,否則通關後進入建設模式時的村民人數也會跟著受影響
5. 在除穢模式中,引道方向、機關配置、最後停留位置和敵人洞口距離等等因素將影響防守難易,所以一旦進入夜晚後,發覺世代停留位置離敵人洞口太近,或是周邊機關太少、未完成修理等等不利條件而導致難度大增,建議退回前一日白天時的進度,藉此改變引道方向、距離、除穢和整備的做法來因應
6. 在除穢模式中,每當進行通過鳥居的跳舞儀式時,只要還未完全通關前(仍有下一道鳥居),可操作左類比搖桿將核心控制在中央位置,若順利完成即可為巫女世代補血
7. 與BOSS戰鬥時,在面對攻擊時盡可能利用隔檔架開,為此爭取較多的有效攻擊間隙,另外當BOSS使出絕招攻擊時會出現咒字,通常無法防禦則必須立刻改以閃躲方式來因應
8. 關於宗的相關技能方面,弓術的絕招要記得裝備,由於裝備圖像太小導致經常在變更後遺漏,另外祭祀這項限時無敵技能在BOSS戰相當實用,雖然大半關卡就算沒有也能通過(孤舟玩到最後一關卡了一回才發現這項技能的好處XD),但如果遇到卡關時可視為手段之一
9. 由於每關的引道和賦與職業都需要結晶,若遇到該關卡需要較多高結晶的職業,而整個關卡白天完成除穢後所得的結晶依然不夠時,可選擇在進去此關前,先行重複遊玩並通過初期的BOSS關,如示範影片的BOSS,可在30秒左右得到200結晶,就能在短時間內累積取得所需的結晶
10. 每當通關失敗時,遊戲會在讀取進度的等待畫面提供許多提示與建議,都是非常實用且重要基礎知識,可在進入遊戲前加以瀏覽複習
總評
整體來說,國津神:女神之道透過扎實與自由的遊戲機制與內容設計,包括優良的操控性、裝備招式定義、豐富的村民職業與各異類型、種類繁多又別具特色的敵人等等,還有相對適中的難度,在各項到位的設計與調配下,做出各種可能的玩法
隨著獲取的能力與職業越多而越覺得好玩,有著如此出色的遊戲性,外加特有的世界和到位的聲光演出,這大概是近年難得遇到,少數不靠故事,僅透過遊戲內容就讓我如此投入的策略類遊戲了(前一回大概是皮克敏3),而且還是款塔防遊戲…
但即便如此,在有限與偏狹的遊戲定義上,相信不是每位玩家都會喜歡這些設計,尤其交代不清的故事演出,以及有些作業感的建設模式,可能是一些特別在意這些內容環節的玩家,所需要留意的地方
優點:
特別的遊戲設計與古和風世界
精湛的聲光表現
有變化的關卡設計與豐富的職業定義
精彩的BOSS戰
易上手的選單介面與說明,扎實的動作操控
自由度極高的升等配置並提供無懲罰機制的難度設定
缺點:
故事部分只有開頭與結局,其他細節方面須看文字說明和自我解讀
稍嫌作業感的建設模式
評論簡語: 特別精緻外加特別世界觀定義的塔防兼動作遊戲,頗有變化的關卡式設計以及充滿魔性演出的華麗通關,讓人不自覺得玩下去,加上各種特別又醜陋怪物,精彩的BOSS戰,甚至是高自由度的系統定義和規則,讓一款看似尋常的塔防遊戲全面昇華,成了可以一玩再玩,甚至足以做為純動作通關遊戲的特別之作,除了部分略顯作業感的建設模式之外,若能控制好投入時間,可說是一款值得花時間研究的精緻作品
評論結果
4.5顆星 (滿分5顆星) (特別不喜歡塔防遊戲,或是重視故事的玩家請自行扣1顆星)
(遊戲時間: 35小時左右,包含為取得裝備重覆遊玩部分關卡,並完成一輪的時間)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作
孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果
備註區:
註1. 搞剛,取自台語詞句,意旨很花時間,重複又麻煩的作業,有時用來形容投入大量心力才完成的作業
註2. XGP,全名為Xbox Game Pass,由Xbox微軟於2017年所推出的電子遊戲訂閱服務,包含Xbox主機與電腦平台
後記
玩過遊戲後突然有感而發,特別在本文開頭提了一小段抬頭詩,大概從三年前為了縮短寫文時間決定就不再加這類詞句,未來還是會視文章需要與否來決定是否要加註抬頭,以提升文章精緻度,畢竟寫文本身就是一個可以隨心情和想法即興發揮的創作,格式方面只為了讓創作初期容易下筆而訂立,無須過於執著
能出現像國津神:女神之道這樣的遊戲可說罕見,現在常見的新遊戲不是系列續作,就是玩法多半像某某熱門遊戲(黑魂? 無雙? 驚悚冒險? 橫向瑪莉歐? DOOM Like? ),尤其越是需要一定獲利維持營運的遊戲公司,為確保經營順利無法對實驗性質的遊戲投入太多的資源,所以即使出現了,就過去的經驗來說多半都不太好,遊戲初期感覺不錯的往往虎頭蛇尾,不然就是一開始覺得不好玩居多,聲光方面也多半偷工減料
因此能遇到這樣聲光俱佳、特殊題材又充滿新設計,還不錯玩的原創遊戲,對比二、三十年前原創經典一籮筐,現在已經少之又少,只能說好好把握當下吧,相信下次想再碰上如此精緻好玩的原創遊戲,起碼還要數年之久,也因此在最後評分上決定給予高分,不管他人怎麼說自己喜歡才重要,畢竟物以稀為貴
孤式心得,下回有空再來聊吧...
全機種簡評

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