有把喜歡什麼討厭什麼直接註明出來的確方便很多,這部分是透過劇情的模式?例如他自己說喜歡草莓,然後那個介面直接亮起那些。雖然一遇到人就知道是很方便啦,不考慮合理性的話w
四月了!
照慣例,先來放個三月的進度表吧!
這個月主要在做節日,
以及調整介面,像是新增了養成遊戲必備的成就表!
遊戲中的要素其實很多,希望能透過這個成就表,
當玩家不曉得要做什麼時,就可以指引方向,以及看著辛勤累積起來的量條,能有滿滿的成就感!
也好險很多判定是用一般劇情寫的,
要修改或是要新增變數去判斷,也比較方便(擦汗
*啊,那個、居民和公會任務的總數是假的,因為還沒做完不確定數字,實際上沒有那麼多
▼道具欄可以查看素材地點
▼好感介面的改動
右側則是拆成生活筆記和戰鬥筆記,可以按下 TAB 鍵切換,
戰鬥筆記:角色數值、裝備、職業特性
生活筆記:喜好,及是否觸發過滿心事件(或其他條件)
***
目前剩比較大的項目,就是支線任務了,
做完之後就可以進入測試及優化的階段了,加油加油!
最後持續推廣,這是一款結合戰鬥與生活模擬(在小鎮生活)的遊戲,
感興趣的話,也歡迎加入願望清單!