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亞雷尼傳奇:遊戲心得(25-5-11更新)

哀歷史模擬 | 2025-04-01 16:10:47 | 巴幣 8 | 人氣 457


 《亞雷尼傳奇(Areniumm)》是款類《艾瑞斯傳奇(Tanoth)》遊戲,於2024年12月24日展開 CCB,化學的那個「芳基正離子(Arenium ion)」沒有任何關係(笑)

 雖然從2025年1月7日至今仍在公測階段。但個人還是認為這遊戲完全足以把它擺爛的大前輩給按在地上摩擦(明明都是沒幾隻貓在營運的遊戲,更新效率居然差這麼多)。







 有鑑於目前還沒有中文與 Wiki 相關資料。小弟就自己知道的做個簡單經驗分享。



【基礎資料】

  • 各選項按鈕可透過畫面左上角 Logo 旁邊的箭頭按鈕進行縮排(會只剩圖示)。

  • 遊戲中的貨幣有兩種:金幣與鑽石(課金貨幣,相當於《艾瑞斯傳奇》的「血紅石」),後者能夠透過部分獎勵機制取得。目前每位新玩家可免費獲得110顆。

  • 《艾瑞斯傳奇》不同,玩家的生命值並不會於每次戰鬥時重置。但就算戰鬥失敗歸零也能自然回復或花金幣補充。而且即使戰敗也能獲得少量經驗值(含 PVP)。

  • 目前已知金幣只有在獲得或捐獻時才會刷新庫存數值、角色屬性值在配點時可能會顯示異常甚至點數消失。若碰上此類問題請透過重新整理網頁或登入解決。

  • 為了加快戰鬥速度。遊戲於第10回合會提升雙方傷害20%、第20回合提升雙方傷害30%、第30回合提升雙方傷害40%、第40回合減少雙方生命值上限20%、第50回合減少雙方生命值上限50%、最後於第60回合強制結束戰鬥(殘留 HP 較高者勝)。

  • 畫面右下角的訊息視窗是聊天室,目前有公頻(世界頻道)和公會頻。

  • 目前等級上限為110。



【角色(Home)】

  • 點一下大概是 AI 畫的頭像可更換(初始只有6個)。注意課金頭像沒有預覽,按了就直接噴5鑽石。不過別擔心,小弟已經自掏腰包幫各位開了全部的圖,挑一個自己喜歡的吧:
  • 頭像旁邊的「隊伍(Party)」可搜尋/邀請其他玩家加入。組隊之後每位成員除了冒險與任務之外獲得的經驗都將以「(初始數值/隊伍人數 x 120%」的計算公式平分(從隊友身上獲得之經驗值也可套用自身屬性、裝備與公會加成)。

  • 角色能力跟《艾瑞斯傳奇》同樣為 力量(Strength)、敏捷(Agility)、體質(Constitution)和 智慧(Intelligence),連順序都一模一樣。差別在於這裡不是用金幣而是屬性點數提升(每等級可獲得5點)且對角色其他能力有額外加成效果。
受影響能力(↓)/影響屬性(→) 力量 敏捷 體質 智慧
物理攻擊力


魔法攻擊力


攻擊速度


生命值上限


防禦(不分物理/魔法)

爆擊率
爆擊傷害倍率

命中


迴避


(遠征、決鬥、地城、技能)冷卻時間減少


額外金幣加成

額外經驗加成

幸運(冶煉成功率、煉化結果)


  • 以個人經驗來說。因為攻擊時失手(Miss)的機率不小,加上能影響爆擊、命中、迴避、冷卻與經驗,所以敏捷無論如何都不能太低。另外與《艾瑞斯傳奇》不同,點體質的效果非常明顯。除了皮厚、血厚之外,多的 HP 還可以當彈藥配合換血類的技能輸出。

  • 點數重置是免費的,隨時都可以調整。



【裝備(Inventory)】

  • 對於經歷過《艾瑞斯傳奇》那災難性角色欄位的玩家來說。這邊的倉庫不但看起來舒服而且還沒有上限。能透過點擊圖示穿戴/使用或直接出售(按鈕很靠近小心別按錯,可按右鍵鎖定。另外目前仍有角色自動脫裝的 BUG,整理時請放慢速度)。

  • 本作跟《艾瑞斯傳奇》比起來多了「褲子(Pants)」和「寵物(Pet)」,合計10個裝備欄位。但同樣所有的裝備都打得到,除了剛開始有缺之外不必急著買商店貨。

  • 目前裝備品質共分7級,由低至高依序為「白 < 綠 < 藍 < 紫 < 澄 < 紅 < 金」。比起附加能力數值、品質對裝備更明顯的影響是附加能力的數量,簡單說就是越好的裝備除了數值較好之外追加項目也會比較多(白裝3個、綠裝4個、藍裝5個……以此類推)。

  • 武器分「魔法傷害(MagicDamage)」與「物理傷害(PhysicalDamage)」兩種,打架前請先確認沒有拿錯傢伙(尤其是物攻和魔攻差距很大的玩家,這對輸出影響很大)。

  • 「自訂套裝(Custom Lists)」欄位能夠以標籤形式設定裝備群組,對有需要視情況變更裝備的玩家來說相當方便(標籤只要裡面沒裝就會自動刪除)。

  • 最下方會顯示玩家目前已學習之技能,可透過拖曳更改施放順序。



【訊息(Battle Log)】

  • 觀看戰報的地方。無論是否有省略戰鬥都會收到且於24小時後自動刪除。該功能目前沒有退出選項,只能用瀏覽器的「上一頁」功能回捲。

  • PVP 戰報可以使用名為「神諭啟示(Consult Oracle)」的 AI 分析功能解說雙方角色養成策略、戰鬥風格與導致勝敗的關鍵因素。這功能每2小時能使用一次。



【公會(Guild)】

  • 加入或創建公皆沒有限制。但由於公會建設成本十分巨大不建議自己創。如果跟小弟一樣只能自己來的話,那麼請記得按一下公會圖示選個自己喜歡的旗幟。
  • 公會建築能分別針對「四大屬性、道具掉落率與獲得經驗」提供以1%為單位的額外加成。成本為1000金幣起跳、每次升級直接翻倍所以還是找人白嫖比較實在



【設定(Settings)】

  • 可設定開啟/關閉音效、顯示/省略戰鬥動畫、自動治療/出售道具。視窗底色與遊戲語言(無中文)也可以調整。此外角色推薦連結也可以於此獲取。如果有人透過自己連結加入的話,在對方達到指定等級時將可獲得對應獎勵(可透過邀請多人重複領取)。

  • 邀請獎勵在對方達到指定等級時解鎖。但圖示亮了並不代表可以領取獎勵,請耐著性子等一下官方的通知 Mail(理論上達標後24小時內會發放)。



【活動(Updates)】

  • 目前與過去的活動、更新記錄,基本看這裡就好不用特地跑去加官方的 Discord。



【遠征(Expedition)】

  • 相當於《艾瑞斯傳奇》的冒險。所有玩家的行動條固定為14點,每次遠征消耗1點(回復速度為30分鐘1點,升級時若沒碰到 BUG 直接回滿)、每10等解鎖一張新地圖

  • 遠征冷卻時間平均每升一級會增加30秒(行動條用完後出現的倒數計時就是回復1點所需要的時間但經常會不準),目前上限為5分鐘(包含各種加成帶來的減免)。

  • 掉落裝備等級「理論上」會在怪物等級 ±5的範圍內。也有機率撿得鑽石(官方機率為1%)、遠征藥水(行動條回滿)或遠征捲軸(8小時內行動條上限+15,不補滿)。

  • 選擇「困難模式」可將怪物強度與獲得獎勵(含裝備等級)各提高80%。打得過的話建議常駐(或往前跳幾階挑弱一點的怪試試,能贏的話報酬也會比打普通怪要來的高)。



【任務(Quests)】

  • 進行每日、每週、成就與活動任務的地方,為測試中的新功能(目前僅開放每日任務)。

  • 每日任務目前為「消耗完所有遠征點數(累計遠征14次不算,一定要見底才行)」、「在不被懸賞的情況下決鬥5次(需主動,被攻擊不算)」、「完成10次副本(不計等級)」,只有全部解完才算完成一次(未完成的項目計數不會被重置)。任務本身沒有報酬,但持續完成10天、30天、50天與100天時將會獲得非常優渥的獎勵。



【決鬥(Arena)】

  • PVP 的地方(每小時最多5次)。比較特別的是有不分區(全玩家)與分區競技場(預設 PK 類型,以10等為單位將玩家分級,理論上不會碰到實力相差太多的對手),後者每個賽季前三名玩家都能獲得額外裝備、金幣與鑽石獎勵。

  • 攻擊同一玩家太多次或是虐菜(攻擊名稱後方帶有黃底黑字驚嘆號標誌的玩家)會被列入懸賞名單(角色名稱後方會出現骷髏標誌,小心裝弱的釣魚人士)。擊殺此類玩家不受任何限制且可獲得2倍經驗與金幣獎勵(不同競技場的 PK 名單是分開的)。

  • 決鬥主要是搶金錢(被襲擊時會有通知,另外同公會成員互打不會掠奪金幣)、名聲其次,經驗值因為被官方大幅削減的關係低到不行就當沒有吧。

  • 無論是否為和平主義者。大約20等開始就免不了會「被決鬥」,請記得不要在身上留太多錢(建議以裝備形式留在身上,這個人家搶不走 www)。



【地城(Dungeon)】

  • 共100層,分「簡單(LV. 1~LV. 50)」、「困難(LV. 51~LV. 100」與「地獄(LV. 101~LV. 150」三種難度。單次攻略冷卻時間為10分鐘。完全攻略後可進下一難度。

  • 已通關地城的重置時間目前尚未確認(一開始是8天,結果時間到後又變成30天 Orz)。

  • 地城的掉落裝備等級以 BOSS 等級為中心擺盪(通常會再低一些)。



【死鬥(Arena LV. 100)】

  • 提供給100等以上玩家的競技場,小弟菜皮巴的根本不曉得裡面長啥樣。



【討伐(Boss)】

  • 即「世界王」。每天早上8點刷新、同時結算前一輪結果並依給予傷害排名發放鑽石獎勵。如果傷害上得了檯面的話一定要記得參加(注意排行榜僅顯示前9名,但其實第10名也有獎勵的,請以是否有收到鑽石為判斷依據)。

  • BOSS 依玩家等級匹配不同難度(推測是以50等為分界),排名和獎勵會分開計算。

  • 討伐進場時玩家 HP 以當前值為準,出場時則不受 BOSS 傷害影響(假設當前血量80%那就是用這80%去打世界王,就算被打敗了血量也還會是80%這樣)。

  • 實際得獎名單會公布在官方 Discord 上。



【副本(RAID)】

  • 打符文石的地方。不知為啥會受反追蹤或廣告攔截影響,如果碰上無法進行(通常是 BOSS 圖片無法顯示)的狀況請先停用相關外掛再試試。

  • 進場限制除了最初的 LV. 10 副本沒有之外。其他接需滿足「通過前一等級副本」與「達到副本限定等級一半(不含)以上」之後才能進入(LV. 80 副本可能是之前出過 BUG 的關係,現在被改成要51等以上才能進入)。

  • 副本團隊與玩家所屬隊伍無關,採現場募集制。只要開局後1分鐘內有隊友加入就能下(最多5名,有人進出時會重新倒數)。戰後不論生死依貢獻比例分配金幣、經驗與符文石(數量不足時隨機發放)。另有固定5%機率掉落其他物品(如遠征藥水)。

  • 符文石除了加成屬性,大小亦為隨機(小顆+1、中顆+2、大顆+3)。

  • 每當有玩家開啟副本時便會出現即時訊息(在畫面右上角、生命值圖示下方,與其他遊戲通知出現的位置一致。沒見過的話去設定隨便調個東西套用就能看到了)。

  • 副本其實只要有兩個人就能打(但設計上是人越多整體報酬越高,所以請盡量湊滿隊伍)。重點是它沒有冷卻時間,所以有團有能力時請不要錯過,刷好刷滿就對了。

  • 題外話。副本 BOSS 基本都是從隊伍中最強的開始打,所以跟著大佬刷其實蠻安全的(這應該是官方的平衡機制)。另外注意這裡刷的怪都是不算擊殺數的。



【冒險(Adventures)】

  • 掛機的地方。可選擇報酬是要領金幣、經驗還是裝備。全部皆以1小時為單位,上限為8小時。掛多久就是領幾倍獎勵,並沒有《艾瑞斯傳奇》那種時間越長倍率越高的設定。

  • 冒險經驗獎勵每小時200起跳,每升一級+200。以同樣1小時來看收益大約是打遠征的50~75%(在玩家達到 LV. 20 之前只要掛滿8小時就必定能升一級)。金幣部分算法同上,但因為遠征給的金幣較少,實際收益大概會多個50%左右。

  • 冒險裝備獎勵為每小時1件。裝備等級不會高於角色,但跟遠征的比起來可能等級會更飄。

  • 冷知識。從隊友那裡收到的經驗值會保留到冒險結束才發放。



【商店(Store)】

  • 販賣物品的地方,每天早上八點或玩家升級時刷新。

  • 由於普通商店(Regular Store)的高品質裝與秘密商店(Secret Store)的物品都需要用鑽石購買、一般裝備售價也對玩家不太友好,個人不建議在這裡買東西。

  • 為避免玩家多開洗鑽石,鑽石商品需15等以上才能購買。



【治療(Healer)】

  • 花費金幣回復血量的地方,收費依玩家等級提升。很貴,非常不推薦。

  • 三個選項的差異是基礎回復比率不同,推測大概是50%、75%和100%,玩過《瑪奇》商店修裝的應該都知道這是什麼意思,簡單說就是賭博



【技能(Skills)】

  • 供玩家學技能的地方。每當等級滿5的倍數時就能選一個學(無等級制)。

  • 技能分「主動(Active)」與「被動(Passive)」。前者會有冷卻時間(Cooldown,以回合數為單位)。因為技能點跟屬性點一樣能隨時重置所以請多試試各種搭配

  • 可使用標籤式群組「技能配置(Skill Loadouts)」設定方便快速切換的技能組(主動技能施放順序為由左至右,設定群組時請注意排序)。還有就是跟裝備標籤不同,這裡的標籤一旦創建就無法刪除(可能是 BUG),請小心使用。
圖示 名稱 說明
火球術
(Fieball)
給予200%魔法傷害
冷卻時間:5回合
冰矛
(Ice Spear)
給予140%魔法傷害
10%機率凍結敵人1回合
冷卻時間:5回合
能量衝擊
(Energy ball)
給予100%魔法傷害
削減敵人所受傷害50%之生命值
冷卻時間:5回合
燃燒術
(Burn)
連續7回合削減敵人當前生命值5%
冷卻時間:9回合
亂槍突刺
(Triple Spear)
給予300%物理傷害
自身承受50%返傷
冷卻時間:5回合
犧牲
(Sacrifice)
削減當前生命值70%換取自身傷害+100%
冷卻時間:10回合
格檔
(Block)
連續3回合以30%機率防禦對手攻擊
冷卻時間:10回合
治療
(Healing)
恢復生命值上限20%血量
冷卻時間:10回合
冰凍氣息
(Freezing Air)
給予70%魔法傷害
凍結敵人1回合
冷卻時間:5回合
生命屏障
(Life Barrier)
連續三回合恢復所受傷害之30%生命值
冷卻時間:15回合
雷擊術
(Lightning)
給予170%魔法傷害
冷卻時間:4回合
石瀑術
(Rain of stones)
給予300%魔法傷害
冷卻時間:10回合
封魔術
(No Magic!)
雙方連續5回合不受任何魔法攻擊傷害
冷卻時間:15回合
血債血償
(Life per damage)
削減當前生命值30%並給予敵人同等傷害
冷卻時間:10回合
命運之骰
(Luck Toss)
50%機率給予200%~500%魔法傷害
50%~80%機率治療敵人
上述兩效果擇一發動
冷卻時間:8回合
力量提升
(Boost STR)
+10%力量
敏捷提升
(Boost AGI)
+10%敏僅
體質提升
(Boost CON)
+10%體質
智慧提升
(Boost INT)
+10%智慧
防禦提升
(Boost DEF)
+20%防禦
黃金祝福
(Golden Blessing)
+50%獲得金幣
命中提升
(Boost ACC)
+20%命中
傷害提升
(Boost DMG)
+20%傷害
殺戮誓言
(DMG for Kill)
依擊敗敵人數量提高自身物理傷害
(計算公式不明,推測跟必勝之力差不多)
生命回復
(Recovery Life)
任一方出現爆擊時恢復當前生命值10%
狂暴
(Berserk)
將損失的生命值以1%為單位轉為傷害
會心一擊
(Boost Rate)
+25%爆擊率
致命一擊
(Savage Strike)
+20%爆擊傷害倍率
必勝之力
(Victory power)
+(遠征成功次數 x 0.001%)傷害
(效果似乎無法和殺戮誓言同時套用)
寵物強化
(Pet Enhancement)
+30%寵物能力
經驗祝福
(Experince Blessing)
+20%獲得經驗
冷卻減少
(Cooldown Reduction)
-20%技能冷卻回合數(限遠征、地城)
財寶獵人
(Fortune Finder)
+10%物品掉落率
專注爆擊
(Critical Focus)
+100%技能爆擊率
元素轉換
(Elemental Conversion)
將自身40%物理傷害轉為魔法傷害
生命吸取
(Life Leech)
每次攻擊回復敵人所受傷害10%生命值
戰場搜刮
(Loot Enhancement)
以減少50%自身傷害換取物品掉落率+100%
活力提升
(Vitality Boost)
+30%自身生命值上限
公會旗幟
(Guild Advantage)
+25%公會加成效果
防禦進化
(Adaptive Guard)
同回合內所受連續傷害逐次累進-10%
絕對傷害
(Pure Damage)
每次攻擊有15%機率無視敵人防禦
  • 被動技能的加成是針對原始數值(機率)而非直接疊加。舉例來說,假設現在遠征掉寶率為35%,那麼套上「戰場搜刮」的效果是將其變成70%(2倍)而非130%。

  • 「能量衝擊」附帶的「侵蝕(Erosion)」效果「敵人無法回復生命值上限10% x 技能使用次數」,也就是說只要使用10次敵人就再也無法回血了

  • 「燃燒術」對討伐的世界王無效。

  • 「冰矛」和「冰凍氣息」的凍結效可以靠先手破解(應該說是打完再被凍就沒差了)。

  • 「封魔術」只能把雙方的魔法攻擊傷害降至0,其他諸如「冰矛」、「燃燒術」、「能量衝擊」、「冰凍氣息」之類的技能效果與效果傷害則不受影響。同時亦無法阻擋基於智慧屬性的基本攻擊(也就是說法師不用擔心會因為這招連平 A 傷害都沒了)。

  • 「血債血償」附帶每次使用減少最大生命值10%的效果,也就是說用10次會自滅。但同時這招也不受任何防禦(「格檔」還沒試過)、爆擊、增傷因素影響。

  • 「命運之骰」這招雖然看起來很坑,但對討伐的世界王有妙用。也能拿來反制「狂暴」。

  • 「生命恢復」的效果每回合僅限一次且固定於回合末發動。也就是說無法靠多次爆擊來重複觸發、亦無法在第一時間回血(自身爆擊有時候也不會觸發),搭配上需要注意。



【市場(Market)】

  • 供玩家間彼此買賣裝備的地方。上架前會依照品質預先收取手續費(白裝6%、藍裝7%……以此類推),而且只能擺24小時(拍賣失敗會退回物品)。

  • 目前使用篩選功能挑出來的拍賣品會無法顯示/比對數值,應該是 BUG。



【冶煉(Smelter)】

  • 將五件同品質裝備摻在一起做撒尿牛丸────我是說新裝備的地方。由於提升成功率需要鑽石、冶煉本身也需要金幣,新手時期請先假裝沒這功能吧。

  • 規則與機率說明請參照頁面上方的官方說明。



【熔爐(Furnace)】

  • 選擇「附魔(Enchant)」能將符文石(Rune)屬性轉移到同品質裝備上(單件最多10次)。每次收費為「裝備品質(白裝1、綠裝2………以此類推)x1000金幣」。

  • 選擇「煉化(Transmute)」可免費將未穿戴裝備的加成數值(包含附魔追加的部分)隨機拆出成同品質符文石(通常還會再拆成好幾顆造成數值進一步下降)。



【課金(Upgrade)】

  • 可用鑽石購買 VIP(50鑽)或特定功能(50鑽)的地方(為期15天),也可以直接拿來換金幣(8~43鑽)。目前平均1鑽 ≒ 3台幣。



【心得(Thoughts)】

  • 遊戲目前活躍玩家推測為100名上下,對想輕鬆玩的人來說應該是沒什麼壓力。不過目前因為官方對玩家獲得經驗值的管理逐漸放鬆,戰力通膨的情況預計會更進一步惡化。長期來說大概不是好現象,想入坑的朋友(尤其是喜歡 PVP 的)請三思。

  • 感謝閱讀到這裡的各位前輩。如果您依然想嘗試看看的話那麼只要小弟還有在玩,在公會、隊伍和副本等方面都能提供一點幫助,請私下聯絡^^










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留言

2則留言

2025-04-06 14:20:29
技能點重置玩技能點直接消失了....= =
2025-04-06 15:28:27
前輩有沒有試過重新整理或是登入?小弟出問題的時候通常這樣弄就好了,再不行可能就要通報官方了@@
2025-04-06 14:11:32
Settings裡面好像能改名了
2025-04-06 15:31:13
真的可以了耶,感謝前輩提供情報^^

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