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亞雷尼傳奇:遊戲心得(終止更新)

哀歷史模擬 | 2025-04-01 16:10:47 | 巴幣 10 | 人氣 1236

【 本文已於2025年11月1日終止更新 】

 《亞雷尼傳奇(Areniumm)》是款類《艾瑞斯傳奇(Tanoth)》遊戲,於2024年12月24日展開 CCB,化學的那個「芳基正離子(Arenium ion)」沒有任何關係(笑)

 遊戲從2025年1月7日至今仍在公測階段,跟它那個一直在 BETA 測試的前輩差不多就是 XDD







 有鑑於目前還沒有中文與 Wiki 相關資料。小弟就自己所知做個簡單經驗分享(很抱歉,因為個人已退坑的關係後續版本資訊將不再進行更新)。



【基礎資料】

  • 各選項按鈕可透過畫面左上角 Logo 旁邊的箭頭按鈕進行縮排(會只剩圖示)。

  • 遊戲中的貨幣有兩種:金幣與鑽石(課金貨幣,相當於《艾瑞斯傳奇》的「血紅石」),後者能夠透過部分獎勵機制取得。目前每位新玩家可免費獲得110顆。

  • 《艾瑞斯傳奇》不同,玩家的生命值並不會於每次戰鬥時重置。但就算戰鬥失敗歸零也能自然回復或花金幣補充。而且即使戰敗也能獲得少量經驗值(含 PVP)。

  • 目前已知金幣只有在獲得或捐獻時才會刷新庫存數值、角色屬性值在配點時可能會顯示異常甚至點數消失。若碰上此類問題請透過重新整理網頁或登入解決。

  • 為了加快戰鬥速度。戰鬥第10回合會雙方傷害+20%、第20回合雙方傷害+30%、第30回合雙方傷害+40%、第40回合雙方生命值上限-20%、第50回合強制結束戰鬥(PVE 時未能於時限內擊殺對手算輸、PVP 時殘留 HP 較高者勝,未能於時限內擊殺對手有時候也會被判輸)。

  • 畫面右下角的訊息視窗是聊天室,目前有公頻(世界頻道)和公會頻。

  • 目前等級上限為140。



【角色(Home)】

  • 點一下大概是 AI 畫的頭像可更換(初始只有6個)。注意課金頭像沒有預覽,按了就直接噴5鑽石。不過別擔心,小弟已經自掏腰包幫各位開了全部的圖,挑一個自己喜歡的吧:
  • 頭像旁邊的「隊伍(Party)」可搜尋/邀請其他玩家加入。組隊之後每位成員除了冒險與任務之外獲得的經驗都將以「(初始數值/隊伍人數 x 120%」的計算公式平分(可套用自身屬性、裝備與公會加成)。以上為舊公式,目前新公式機制不明(只確定不會再扣減玩家獲得經驗值,推測是得改用課金服務「組隊冒險」才能獲得經驗)。

  • 角色能力跟《艾瑞斯傳奇》同樣為 力量(Strength)、敏捷(Agility)、體質(Constitution)和 智慧(Intelligence),連順序都一模一樣。差別在於這裡不是用金幣而是屬性點數提升(每等級可獲得5點)且對角色其他能力有額外加成效果。
受影響能力(↓)/影響屬性(→) 力量 敏捷 體質 智慧
物理攻擊力


魔法攻擊力


攻擊速度


生命值上限


防禦(不分物理/魔法)

爆擊率
爆擊傷害倍率

命中


迴避


(遠征、決鬥、地城、技能)冷卻時間減少


額外金幣加成

額外經驗加成

幸運(冶煉成功率、煉化結果)


  • 冷卻時間減免上限為50%(含活動加成),也就是最多一半(僅 VIP 能突破限制)。

  • 護甲值計算公式:力量*0.25+體質*2、生命值計算公式:力量*10+體質*15。

  • 點數重置是免費的,隨時都可以調整。

  • 每位玩家可更改角色名稱一次。



【裝備(Inventory)】

  • 對經歷過《艾瑞斯傳奇》災難性道具欄的玩家來說。這邊的倉庫不但看起來舒服而且還沒有上限。能透過點擊圖示穿戴/使用或直接出售(按鈕很靠近小心別按錯,可按右鍵鎖定)。

  • 本作跟《艾瑞斯傳奇》比起來多了「褲子(Pants)」和「寵物(Pet)」,合計10個裝備欄位。但同樣所有的裝備都打得到,除了剛開始有缺之外不必急著買商店貨。

  • 目前裝備品質共分7級,由低至高依序為「白 < 綠 < 藍 < 紫 < 橘 < 紅 < 金」。比起附加能力數值、品質對裝備更明顯的影響是附加能力的數量,簡單說就是越好的裝備除了數值較好之外追加項目也會比較多(白裝3個、綠裝4個、藍裝5個……以此類推)。題外話,如果您和小弟一樣色盲分不出橘裝和金裝的話請盯著多看幾秒,顏色會漸變的就是金裝了。

  • 遊戲中每種裝備圖示都代表著一種模板(每部位裝備大概都有6~10種類型),其加成數值會有不同傾向(可參考下圖兩件裝備的四大屬性加成)。
  • 個人建議紫裝(含)以下的撿現成就好不用買。在能打困難模式之前需要投資的是橘裝。

  • 玩家的攻擊分「魔法傷害(MagicDamage。計算公式為智力*0.35)」與「物理傷害(PhysicalDamage。計算公式為力量*0.4)」兩種。由於普攻是以武器的攻擊屬性為主,打架前請先確認沒有拿錯傢伙(特別是物攻與魔攻落差很大的玩家)。說是這麼說,不過因為遊戲中的物理攻擊技能過少,基本上沒有不走魔攻路線的玩家 XDD

  • 「自訂套裝(Custom Lists)」欄位能夠以標籤形式設定裝備群組,對有需要視情況變更裝備的玩家來說相當方便(注意標籤只要建立就無法刪除)。

  • 已學習之技能可透過拖曳更改施放順序(但不一定會照著出)。

  • 2025年10月更新後不再直接顯示所有裝備,而是改成分「裝備」、「特殊物品(一次性道具)」和「符文」三大欄位(原來的名稱、等級、類別篩選功能依然保留)。另出售與上鎖亦新增「針對當前頁面物品(All Visible)」的選項。



【訊息(Battle Log)】

  • 觀看戰報的地方。無論是否有省略戰鬥都會收到且於3小時後自動刪除(即使將報告鎖定仍有相當高機率會被刪除。另外也有機會保留或收到一些奇怪的報告,推測是 BUG)。該功能目前沒有退出選項,只能用瀏覽器的「上一頁」功能回捲。

  • PVP 戰報可以使用名為「神諭啟示(Consult Oracle)」的 AI 分析功能解說雙方角色養成策略、戰鬥風格與導致勝敗的關鍵因素。這功能每2小時能使用一次。



【公會(Guild)】

  • 加入或創建公皆沒有限制。但由於公會建設成本十分巨大不建議自己創。如果跟小弟一樣只能自己來的話,那麼請記得按一下公會圖示選個自己喜歡的旗幟。
  • 公會建築能分別針對「四大屬性、道具掉落率與獲得經驗」提供以1%為單位的額外加成。成本為1000金幣起跳、每次升級直接翻倍所以還是找人白嫖比較實在

  • 各建築達 LV.15後開放使用鑽石升級(基礎200鑽,之後每級同金幣一樣直接翻倍)。



【設定(Settings)】

  • 可設定開啟/關閉音效、顯示/省略戰鬥動畫、自動治療/出售道具。視窗底色與遊戲語言(無中文)也可以調整。此外角色推薦連結也可以於此獲取。如果有人透過自己連結加入的話,在對方達到指定等級時將可獲得對應獎勵(可透過邀請多人重複領取)。

  • 邀請獎勵在對方達到指定等級時解鎖。但圖示亮了並不代表可以領取獎勵,請耐著性子等一下官方的通知 Mail(理論上達標後24小時內會發放)。



【活動(Updates)】

  • 目前與過去的活動、更新記錄,基本看這裡就好不用特地跑去加官方的 Discord。

  • 數值微調、修改一類的資訊還是得看 Discord(但作者經常偷改又不說明)。



【遠征(Expedition)】

  • 相當於《艾瑞斯傳奇》的冒險。所有玩家的行動條固定為14點,每次遠征消耗1點(回復速度為24分鐘1點,升級時若沒碰到 BUG 直接回滿)、每10等解鎖一張新地圖

  • 遠征冷卻時間會隨等級提升(最高10分鐘)。但只要敏、智別太低或加點被動技「快速冷卻」,最低能降到2.5分/次遠征點回復速度也適用(最低只能壓到15分/點)。

  • 掉落裝備等級「理論上」會在怪物等級 ±5的範圍內,其品質會隨玩家等級提升(最高只到固定掉橘裝、紅裝極低機率、金裝只能用合的)。也有機率撿得鑽石(官方機率為1%)、遠征藥水(行動條回滿)或遠征捲軸(8小時內行動條上限+15,不補滿)。

  • 在「困難模式(Hard Mode)」下。怪物強度與報酬將會提高80%、冷卻時間重置消耗鑽石x2。注意就算改打普通模式,只要前一次遠征使用困難模式照樣扣兩顆鑽石、組隊模式(VIP 限定功能,可像打副本那樣多人一起打怪)扣三顆鑽石。

  • 「自動模式(Auto Mode)」是直接消耗鑽石快速連刷的功能(可設定困難模式、是否花費金幣進行回復),目前每輪最高可連打30次(冒險的「戰略模式」就別用了)。

  • 每塊遠征地圖第二和第四敵人通常會比牠前一階的怪再弱些,建議從這兩隻開始刷起。

  • 手機版的「重複攻擊(Attack again)」選項可以直接選擇上一次遠征目標戰鬥。

  • 遠征怪物目前只開放到 LV.100,但整體強度相當於 LV.109、 LV.119 LV.129 和 LV.139 的怪。由於報酬差距微乎其微,在打得動第二隻以前建議回去打 LV.99的怪比較實際。



【任務(Quests)】

  • 進行每日、每週、成就與活動任務的地方,目前因改版關閉中。



【決鬥(Arena)】

  • PVP 的地方(同一人每日最多3次)。比較特別的是有不分區(全玩家)與分區競技場(預設 PK 類型,以10等為單位將玩家分級,理論上不會碰到實力相差太多的對手),後者每賽季排名前三名的玩家都能獲得額外裝備、金幣與鑽石(僅前2名有)獎勵。

  • 重複攻擊太多次或虐菜(即名稱後方帶有驚嘆號標誌的玩家)會被列入懸賞名單(頭像旁會顯示骷髏圖示)。擊殺此類玩家不受任何限制且可掠奪2倍經驗、金幣獎勵。

  • 決鬥失敗者會被掠奪一定比率的持有金幣、經驗值與名聲值。前兩者可以用「清空庫存」(身上沒金幣&剛升級沒經驗值)的方式迴避。

  • 建議打到的裝備可以先留著,等需要用錢時再變賣,這樣可以降低被搶的風險。另外同公會成員間相互攻擊不會掠奪金幣(經驗值部分尚未確認)。



【地城(Dungeon)】

  • 分「簡單(LV. 1~LV. 50,100層)」、「困難(LV. 51~LV. 100,100層」與「地獄(LV. 110~LV. 150,15層」三種難度。依序通關後可進下一難度。

  • 單次攻略冷卻時間為8分鐘(適用冷卻加成,配合 VIP 最低能壓到2分鐘)。

  • 地城的掉落裝備等級和品質以 BOSS 等級為中心擺盪(通常會再低一些)。

  • 已通關地城會無限重複一個月冷卻時間,推測是 BUG 或需要三座地城全通過才能真正重置。此外地城重啟費用5鑽起跳,每重啟一次+4鑽。該費用在已通關情況下放置一段時間會慢慢掉回5鑽(快的話差不多是每日-4鑽)。

  • 每日任務請注意需在當天重置(台灣時間08:00)前完成否則獎勵會歸零,然後就必需得把當前進度全部打完才能重新開始(也請注意不要太早就進場 XDD)。



【討伐(Boss)】

  • 即「世界王」。每日08:00結算前一輪結果並依給予傷害排名發放鑽石獎勵。

  • BOSS 會依玩家等級匹配難度(目前以分為兩階。LV. 51以上為第二梯隊),排名和獎勵會分開計算。如果傷害上得了檯面的話一定要記得參加。

  • 討伐時玩家 HP 以現有值計算,但所受傷害不會真的扣血,請放心挑戰。

  • 實際得獎名單會公布在官方 Discord 上。



【副本(RAID)】

  • 打符文石的地方。不知為啥會受反追蹤或廣告攔截影響,如果碰上無法進行(通常是 BOSS 圖片無法顯示)的狀況請先停用相關外掛再試試。

  • 進場限制請參照下表:
副本等級 可入場等級
LV. 10 -
LV. 25 LV. 13
LV. 50 LV. 26
LV. 80 LV. 51
LV. 100 LV. 82
LV. 120 LV. 82
  • 副本團隊與玩家所屬隊伍無關,採現場募集制。只要開局後1分鐘內有隊友加入就能下(最多5名,有人進出時會重新倒數)。戰後不論生死依貢獻比例分配金幣、經驗與符文石(數量不足時隨機發放)。另有固定5%機率掉落其他物品(如遠征藥水)。

  • 符文石除了加成屬性,等級與大小亦為隨機(小顆+1、中顆+2、大顆+3)。

  • 每當有玩家開啟副本時便會出現即時訊息(在畫面右上角、生命值圖示下方,與其他遊戲通知出現的位置一致。沒見過的話去設定隨便調個東西套用就能看到了)。

  • 副本其實只要有兩個人就能打(但設計上是人越多整體報酬越高,所以請盡量湊滿隊伍)。重點是它沒有冷卻時間,所以有團有能力時請不要錯過,刷好刷滿就對了。

  • 題外話。副本 BOSS 基本都是從隊伍中最強的開始打,所以跟著大佬刷其實蠻安全的(這應該是官方的平衡機制)。另外注意這裡刷的怪都是不算擊殺數的。



【冒險(Adventures)】

  • 掛機的地方。可選擇報酬是要領金幣、經驗還是裝備。全部皆以1小時為單位,上限為8小時。掛多久就是領幾倍獎勵,並沒有《艾瑞斯傳奇》那種時間越長倍率越高的設定。

  • 冒險經驗獎勵每小時200起跳,每升一級+200。以同樣1小時來看收益大約是遠征的50~75%(LV. 20 前只要掛滿8小時就必定能升級)。金幣部分算法同上,但因為遠征給的金幣較少,實際收益大概會多個50%左右(玩到後期基本都是掛錢,經驗太少了)。

  • 冒險裝備獎勵為每小時1件,品質、數值浮動範圍不定,就算玩到很高等依然有機會撿到一身綠裝。好消息是有機會出現紅裝,但機率嘛……你懂的。

  • 冒險現在多了一個「戰略模式(Strategic Mode)」,其實就是自動遠征(有戰報)。設定好地點和攻擊目標後就會自進行(行動點數耗盡也可以使用,會自動於回復後繼續,整體來說效率比手動的好一點)。費用為每小時3鑽石(注意別選到打不贏的怪、無法套用任何效果輔助道具、重設的話鑽石會直接被吞掉&無法選擇困難模式)。非常不推薦。

  • 冷知識。從隊友那裡收到的經驗值會保留到冒險結束才發放。



【商店(Store)】

  • 販賣物品的地方,每天早上八點(台灣時間)或玩家升級時刷新。2025年10月更新後需要達到指定裝備分數(Gear Score,數值為0者即更新後未上線玩家)才能購物。

  • 基本上只有秘石商店(Secret Store。需用特殊 VIP 開啟的隱藏商店)的東西才有購買價值,普通商店(Regular Store)的物品一概不推薦。

  • 為避免玩家多開洗鑽石,鑽石商品需15等以上才能購買。



【治療(Healer)】

  • 花費金幣回復血量的地方,收費依玩家等級提升。很貴,非常不推薦。

  • 三個選項的差異是基礎回復比率不同,推測大概是50%、75%和100%,玩過《瑪奇》商店修裝的應該都知道這是什麼意思,簡單說就是賭博



【技能(Skills)】

  • 供玩家學技能的地方。每當等級滿5的倍數時就能選一個學(無等級制)。

  • 技能分「主動(Active)」與「被動(Passive)」。前者會有冷卻時間(Cooldown,以回合數為單位)。因為技能點跟屬性點一樣能隨時重置所以請多試試各種搭配

  • 可使用標籤式群組「技能配置(Skill Loadouts)」設定方便快速切換的技能組。注意與裝備標籤群組相同一旦創建就無法刪除,取名請小心。

  • 技能效果可能會跟遊戲顯示的不一樣,以小弟所知的最新版本為主。
圖示 名稱 說明
火球術
(Fieball)
給予200%魔法傷害
冷卻時間:5回合
冰矛
(Ice Spear)
給予140%魔法傷害
10%機率凍結敵人1回合
冷卻時間:5回合
能量衝擊
(Energy ball)
給予100%魔法傷害
削減敵人所受傷害50%生命值
敵人治癒術恢復量累減生命值上限10%
冷卻時間:5回合
燃燒術
(Burn)
連續7回合削減敵人當前生命值5%
(對世界王無效)
冷卻時間:14回合
亂槍突刺
(Triple Spear)
給予300%物理傷害
冷卻時間:5回合
犧牲
(Sacrifice)
削減當前生命值60%讓自身傷害+100%
冷卻時間:11回合
格檔
(Block)
3回合內以30%機率防禦對手任何攻擊
(同回合可重複觸發)
冷卻時間:10回合
治療
(Healing)
恢復生命值上限20%血量
冷卻時間:10回合
冰凍氣息
(Freezing Air)
給予70%魔法傷害
凍結敵人1回合
冷卻時間:5回合
生命屏障
(Life Barrier)
連續三回合恢復所受傷害30%生命值
冷卻時間:15回合
雷擊術
(Lightning)
給予170%魔法傷害
冷卻時間:4回合
石瀑術
(Rain of stones)
給予300%魔法傷害
冷卻時間:10回合
封魔術
(No Magic!)
雙方連續5回合不受任何魔法攻擊傷害
(魔法普攻、技能效果不受影響)
冷卻時間:15回合
以血還血
(Life per damage)
削減當前生命值30%並給予敵人同等傷害
治癒術回復生命值上限累減10%
(不受爆擊、增傷等加成影響)
(實際傷害仍須扣除敵人護甲值)
冷卻時間:10回合
命運之骰
(Luck Toss)
50%機率給予150%~450%魔法傷害
50%~80%機率治療敵人
(上述兩效果擇一發動)
冷卻時間:8回合
時間膨脹
(Time Dilatation)
敵人所有技能冷卻時間+2回合
冷卻時間:15回合
力量提升
(Boost STR)
+10%力量
敏捷提升
(Boost AGI)
+10%敏僅
體質提升
(Boost CON)
+10%體質
智慧提升
(Boost INT)
+10%智慧
防禦提升
(Boost DEF)
+20%防禦
黃金祝福
(Golden Blessing)
+50%獲得金幣
命中提升
(Boost ACC)
+20%命中
傷害提升
(Boost DMG)
+20%傷害
(「以血還血」不適用)
生命回復
(Recovery Life)
受到爆擊傷害時恢復當前生命值10%
(效果於回合末發動,無法疊加)
(PVP 時不發動)
狂暴
(Berserk)
將損失的生命值以1%為單位轉為傷害
幸運提升
(Boost Rate)
+25%爆擊率
致命一擊
(Savage Strike)
+20%爆擊傷害
寵物強化
(Pet Enhancement)
+30%寵物能力
經驗祝福
(Experince Blessing)
+20%獲得經驗
快速冷卻
(Cooldown Reduction)
-20%技能冷卻回合數(限遠征、地城)
(對遠征冷卻、遠征點回復時間也有效)
財寶獵人
(Fortune Finder)
+10%物品掉落率
專注爆擊
(Critical Focus)
+100%技能爆擊率
元素轉換
(Elemental Conversion)
將自身40%物理傷害轉為魔法傷害
生命吸取
(Life Leech)
每次攻擊回復敵人所受傷害10%生命值
戰場搜刮
(Loot enhancement)
削減自身50%傷害使物品掉落率+100%
活力提升
(Vitality Boost)
+30%自身生命值上限
公會旗幟
(Guild Advantage)
+25%公會加成效果
防禦進化
(Adaptive Guard)
同一回合內所受傷害累減10%
絕對傷害
(Pure Damage)
每次攻擊有15%機率無視敵人防禦
  • 「多次行動」是指敵人能在同一回合內多次攻擊(含使用技能),通常發生在雙方敏捷數值差距過大的情況下。注意上述沒有特別標記的技能效果只會發動一次。

  • 被動技能的「+」是「相乘」的意思,例如「+20%」意為「乘以1.2倍」。同時其效果僅針對基於角色能力的數值(機率)。假設現在您爆擊率為角色基礎10%+裝備賦予10%=20%。那麼套上「專注爆擊」後就會變成10%x2+10% = 30%而非20%x2=40%。

  • 有時候戰鬥失敗可能是技能施放順序沒排好導致,建議多看戰報嘗試各種排列組合。

  • 「以血還血」減少的是「『治癒術能回復的 HP 上限」,其他諸如「命運之骰」、「生命回復」、「生命吸取」之類的回復則不受此效果影響。

  • 「格檔」偶爾會出現半失手(僅減傷非無傷)的情況,但好處是這招目前仍有三回合後依然能觸發效果的 BUG 存在,可以多加利用。




【市場(Market)】

  • 供玩家間彼此買賣裝備的地方。上架前會依照品質預先收取手續費(金幣標價抽成6%,白裝以上每高一級+1%;鑽石標價抽成5%),拍賣一週後自動下架。

  • 紅裝與金裝使用金幣標價時手續費分別固定為2鑽/10鑽。



【冶煉(Smelter)】

  • 將五件同品質裝備摻在一起做撒尿牛丸────我是說更高品質裝備的地方。價格依素材品質而定。想衝裝的話可參照「心得」欄位內的方式操作,別亂浪費錢和鑽石。

  • 各品質成功率依序為:白裝90%、綠裝70%、藍裝50%、紫裝30%、橘裝5%、紅裝1%。冶煉失敗時會追加次回成功率6%(紅裝2%,總上限為+25%)、成功則會隨機衰減額外成功率(不會低於原始成功率)。此外還可以用玩家的運氣值(Luck,受體質影響)或是消耗鑽石(收費依裝備品質而定,最高只能堆疊至+15%)提升成功率

  • 只要做為素材的五件裝備種類一致,冶煉成功時就會維持其種類(例如五件靴子下去合出來必定是靴子,但若是四件靴子和一把武器就有機會變成其他東西)。

  • 同品質符文石也可以合成且價格相對低廉(合出來當然還是符文石,別妄想了)。

  • 冶煉規則說明欄可隱藏。



【煉金工坊(Alchemist's Workshop)】

  • 重置(Change Attribute)或重擲(Reroll Item)裝備加成屬性的地方,收費依裝備品質、數值浮動決定,以萬為單位(寵物較貴,另注意紅裝與金裝價格會暴增。像橘裝煉一次約7~8萬、同等級的金裝則是單次35~40萬,就是這麼誇張)。

  • 「重置」系針對單一加成屬性的內容與數值進行隨機更改。因為數值本身受裝備等級與品質影響變化不大,主要是洗加成屬性用(數量越多越好刷)。注意單一裝備的加成屬性上限為15個,全滿時將無法再進行重置。也就是說貼符文石貼到14個加成屬性就該收手了

  • 防具固有的加成屬性「護甲(Armor)」既不能貼在飾品上、也無法靠「重置」洗出,也就是說一旦刷掉護甲值那就再也洗不回來了,裝備加成屬性上限也會因此-1。所以請不要有用護甲符文石來洗加成屬性的念頭除非您不需要護甲

  • 「重擲」則是針對全體加成屬性與數量進行隨機更改(費用約重置的一半)。也就是說用熔爐貼符文出來的額外加成會被洗掉,基本上只有需要整個砍掉重練時才會用。

  • 雖說同部位裝備有很多模版(圖示),但即便是同樣的裝備其基礎數值一定程度上也還是隨機,再加上版本差異(裝備後面沒數字的話就是基本款,有的話數字越大基礎能力值越高)。所以裝備也有可能明明等級較高但數值卻沒比較優秀。這種情況雖然重刷有可能會好,但基本上個人還是建議把它當先天缺陷直接換另一件來洗會比較省資源。



【熔爐(Furnace)】

  • 選擇「附魔(Enchant)」能將符文石(Rune)加成屬性轉移到同品質裝備上(若是已存在的屬性則會疊加其數值)。注意每件裝備最多只能進行10次(包含在鍊金工坊重置或重骰之前的次數),費用固定(白裝1500金幣、綠裝3000金幣、藍裝6000金幣、紫裝12000金幣、金裝24000金幣、紅裝54000金幣、金裝150000金幣)。

  • 選擇「煉化(Transmute)」則是免費將未穿戴裝備給隨機拆成數顆同品質符文石。

  • 寵物無法附魔但可以煉化(通常拆不出什麼好東西甚至拆不出東西,不建議)。

  • 這個系統最主要的功能是增加裝備的加成屬性數量,種類之後再用鍊金工坊重置即可。



【課金(Upgrade)】

  • 升級為 VIP 用戶或購買其他特殊加成的地方(每個單價50鑽、為期15天),也可以直接拿現金換鑽石(1鑽 ≒ 3台幣)或拿鑽石換金幣(最高可用43鑽換120萬金幣)。

  • VIP 內容:非 PVP 獲得之金幣&經驗2倍、物品掉落率+50%、遠征點數上限2倍、冷卻時間-50%(可突破最高-50%限制)、冶煉&熔爐使用費減半&成功率+30%。

  • 以掛機賺金幣來說的話。 LV. 17 以上玩家去 VIP 買「冒險契約(Adventure's Pact)」(將冒險上限延長至24小時15天)後掛好掛滿的 CP 值會更勝於直接拿鑽石買金幣。



【心得(Thoughts)】

  • 遊戲目前活躍玩家約30位,對想輕鬆玩的人來說沒什麼壓力。以個人來看能輕鬆打怪撿裝循環的「舒適期」約至60~80等左右。再往後就是坐牢期(要嘛怪打不贏、要嘛等練超慢)。純休閒的話只要感到無聊其實就差不多可以退了,不必勉強。

  • 因為遠征點數回復時間下修(30分→24分)以及開放套用時間減免加成的關係(像小弟等回滿的時間就從7小時變成3小時),登入遊戲的頻率被拉得很高。加上主創看似也沒什麼 Idea 越改越肝,跟當初比起來已沒那麼休閒,唯一好處大概只剩沒外掛玩家吧。

  • 現階段高等玩家的主要打法都是爆擊流。只要使用冷卻時間低於5回合的小魔法就能打出超高傷害(用裝備搭配被動技可以撐到近乎100%的爆擊率&10倍爆擊傷害)。

  • 順便分享一下小弟的治裝心得(因個人配點全點體,冶煉成功率會比實際要來得高些):
  1. 橘裝:其實約70等以上的困難模式就能輕鬆撿橘裝,接著只要用「鍊金」&「附魔」把那些裝備的附加能力灌滿(14個)即可。有缺符文石就去熔爐拆裝
  2. 紅裝:最簡單的取得方式是花50鑽升級 VIP(可以再花50鑽加購冶煉 VIP 讓失敗時有50%機率返還所有素材)然後拿橘裝去合成就好(8000金幣一次),基礎成功率有50%、每失敗一次加6%。簡單快速,多的還可以拿去拆成符文石來貼裝備。
  3. 金裝:玩家太少難買二手,基本只能靠合成(5萬金幣一次)。由於合金裝的成功率不吃 VIP 加成僅20%且每次失敗追加成功率也就2%,拼運氣不划算。建議使用 VIP + 秘石商店(Secret Store Pact) + 冶煉祝福(Smelter Blessing。於秘石商店隨機出現的稀有道具,能將下次冶煉機率提升至100% ← 注意畫面上仍會顯示原始機率)三件套組合,只要100+50鑽就能搞到一件金裝。鑽石可靠衝世界王/競技場排名或是地下城任務取得(困難地下城每日一次100鑽最賺,缺點是要耗6小時 ← 有買 VIP 的話可縮短一半時間)。










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留言
2025-04-06 14:20:29
技能點重置玩技能點直接消失了....= =
2025-04-06 15:28:27
前輩有沒有試過重新整理或是登入?小弟出問題的時候通常這樣弄就好了,再不行可能就要通報官方了@@
2025-04-06 14:11:32
Settings裡面好像能改名了
2025-04-06 15:31:13
真的可以了耶,感謝前輩提供情報^^

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