從PS4、XBOX ONE(、WiiU?)時期到現在的遊戲感想
在四年多前(2020年)的11月XSS、XSX及PS5主機都發售後,然後它們就都缺貨了......
就如那時部分玩家共同的經歷一樣,在一連串抽籤、排隊、搶標然後槓龜的過程後,我早早的對於購買這個世代的XBOX及PS主機失去了熱情。老實說我也驚訝於自己對於遊戲機及遊戲熱情的急速的崩盤。最大的原因可能是我需要花多數的時間及精力在進修、研究及寫論文上;但另一方面,我似乎也患上了網路上常被提及的電子陽痿的症狀。在2020到2021間,除了SWITCH的魔物獵人崛起之外,我幾乎沒有玩其他的新遊戲,對於新遊戲也提不起了興趣。
2022年畢業後再就職,我沒了購買遊戲主機的念頭,所以在購買新的電腦設備時特意選擇了較為符合遊戲需求的筆電。再回頭玩電腦遊戲,恰巧STEAM的平台發展也已到了相當成熟的階段。跟著幾波STEAM的特價跟促銷,我也加入蒐集遊戲這個遊戲的行列。好在STEAM的特價特別夠力,我也沒了之前的爆買衝動,目前儘量維持在購買特價夠力,且至少願意花時間去遊玩的遊戲的狀況。這段時間我多是玩一些比較不費勁、不太花腦力的遊戲,例如類吸血鬼倖存者跟一些三消的遊戲。
2022年底我預購了Steam Deck,也照著網路上的教學,依樣畫葫蘆地升級硬碟、安裝雙系統等把玩各種功能。雖然後來還是在2024年2月左右賣掉了Steam Deck,主要是老花越來越嚴重,也不太想在出門時就只是打電動。不是不用就放著囤積,而是好好地在使用與需求間做好了取捨。
然後2023年的8月,我把玩了將近5年的手遊帳號賣了。
大概在接近年底時STEAM特價。因為SWITCH的破曉DLC一來沒有實體片,二來任天堂商店的價格很硬,所以我在是否購買破曉DLC上猶豫了很久。序號網站的同捆包特價比起在任天堂商店的DLC划算許多,所以就買了STEAM的魔物獵人崛起+破曉,重新在PC上開始獵人生活。
到2024年3月左右,我為了玩暗黑4買了Xbox Series S,並且訂閱了Xbox Game Pass Ultimate。訂了XGP後,我就很少上STEAM買遊戲,萌夯的進度也停在一半。這段時間玩了好一陣子的暗黑4,生活上又有另外的事情要忙,加上考上博班,原本今年打算無所事事的一年結果行程滿滿。
2024年12月中搬了家後,為了玩魔物獵人荒野稍微研究了一下。連萌夯都開始用跑分軟體來看,老卡也準備把軟體最佳化拋在腦後了。正逢2025年GeForce RTX 50系顯卡上市,但產能不足加上中盤囤貨漲價肆虐,組電腦似乎不是個經濟的選擇。之前買的電競筆電到目前還算堪用,於是配合近期比較常使用的XGP來購買XSX似乎是最佳選擇。
2025年買了XSX,漸漸地恢復玩遊戲的習慣。近期跑完了暗黑4的劇情,也把九日破關了,也玩了久違的荒野,這幾天大概也8、90級了。
這幾年的狀態就是比較少玩也少買遊戲了,比起XBOX360跟PS3一整櫃的實體遊戲比起來,XBOX ONE跟PS4的遊戲數量明顯少了很多,一個抽屜加上SWITCH的遊戲都裝不滿。相反的STEAM的遊戲庫數量增加了許多,但經過一開始的爆發期後也較為節制一些。最近玩XGP的遊戲跟荒野就差不多了,有從盲目蒐集遊戲的坑裡爬一些回來的感覺。
一直記得我問指導教授如何斷捨離一些不必要的事物時,她說:「你還放不了手,是因為還沒到非得放手的時候。當你遇到的時候,必然會從其中做取捨。」有時可能是還能兼顧,有時可能是決心不夠。當你有了目標,且必須丟棄部分事物才能前進時,你的決心就會影響行動。