最近連牙膏的內容也能當牙膏來擠
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR591
【MHWilds】魔物獵人荒野 HR591
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
想定以上のダメージを稼げてしまったの文章は正直面白かったので
次の迷言を待ち望んでる
打出預期外的傷害來這種字句真的太有趣了
期待下一句名言
そりゃあ『テストプレイを全くしていないので』とは書けないからなぁw
總不能說「因為完全沒有測試過」這種話啊w
蝕攻強くなりすぎ云々は何を想定してなかったら強過ぎることに気付かないんだ?
まず効果時間が倍あるけど🥺
蝕攻太強什麼的,到底是怎麼預期的才會沒發現它太強啊?
首先效果時間是其他的兩倍耶
蝕攻だけ効果時間2分あるのもおかしい
どういう使い方を想定してたのか教えてくれないか徳田
只有蝕攻效果時間兩分鐘也很奇怪
到底是預期了怎樣的使用方式,德田你可以告訴我嗎
だって体力減少するデメリットがあるから…
因為有著扣血的缺陷在...
隠れ身以外の装衣もう消せよ
隱身以外的衣裝乾脆砍掉算了
まぁ以前も言ったけどアクション全否定全盛期不動転身よりはよっぽど良い
以前也說過,至少比完全否定ACT玩法的全盛期不動轉身來得好了
転身は無敵時間のような形で使われているのが想定外だった
蝕攻は想定外のダメージが出てしまった
轉身的無敵時間會像那樣子發揮作用是預期外的事
蝕攻打出了預期外的傷害
そもそも装衣がいらねぇんだよな
說到底衣裝根本不需要啦
クソダサ装衣透明化するためだけにPC買うか迷うレベル
就只為了讓超醜衣裝透明化,我都在考慮該不該買PC版了
蝕攻ナーフすんの早過ぎるだろ
クールタイム長いんだし今のままで良いじゃん
PVPでもないのに1ヶ月でナーフとか少しもテストプレイ自分達でできないくらい納期ギリギリだったのかよ
マジで少しは脳みそ使って考えてくれ頼むカプコンドグマ2と同じ轍は踏まないでくれ
蝕攻弱化未免太快了吧
CD時間又久,現在這樣也可以吧
又不是PVP遊戲,一個月就弱化
是不是根本沒有測試過,因為發售日太趕啊
卡普空拜託多用點腦袋好不好,不要步入龍族教義2的後塵
はぁ……はぁ……
絶対に蝕攻ナーフは4月4日に、間に合わせる…!
あ、歴戦王はあと4週間くらい待ってね😁
哈啊......哈啊......
絕對要在4/4以前趕著讓蝕攻弱化...!
啊,但歷戰王還要再等四個星期喔
武器調整やらUI改善やらで夏がマジでラギアと季節イベントだけになりそうで怖い
還有武器調整與UI改善什麼的,夏天搞不好真的只有海龍與季節活動,有夠可怕
發售前看拆包資料就知道太強的蝕攻
如今發售一個月決定要弱化
趕鴨子上架的下場
就是創造出全新名言「預期外」
装衣ctリセットってゲームサイクル調整とかいう謎の項目に含まれてんのかな
裝衣冷卻時間重置這應該也會包含在「遊戲週期調整」這謎一般的項目中吧
遊戲週期這謎一般的名詞到底是啥啊...
ワイルズのゲームサイクルって何?歴戦倒してアーティア集めるサイクル?
荒野的遊戲週期是什麼啊?打掉歷戰收集機械零件的週期嗎?
ゲームサイクル=カルピスの薄め方って認識でいいの?
遊戲週期=將可爾必思泡得很淡的方式,這樣理解是正確的嗎?
ゲームサイクルが短いため引き伸ばし調整することでスカスカ感を緩和します
因為遊戲周期太短,所以刻意拖長調整,好緩和空蕩蕩的感受
全武器ナーフすればゲームサイクルが長持ちすんだよね
只要將全武器都弱化,遊戲週期就能撐久一點了
ゲームサイクルってあれか?
休憩しても野良モンスターや交換アイテムが入れ替わったりしなくなるとか
遊戲週期是指那個吧?
就算休息了,野生魔物與交換道具也不會更新這樣
另一個新名言「遊戲週期」
雖然沒有明確定義
但應該就是指「拖時間的程度」吧
歴戦王とか言うけどワイルズのことだからどうせ弱そう
雖然說是歷戰王,但畢竟是荒野,肯定很弱吧
そもそも古龍ですらないからなぁ…捕獲できちゃう歴戦王(笑)
說起來甚至不是古龍...可以捕獲的歷戰王(笑)
🤓ワイルズの歴戦王は閃光罠状態異常スタン歴戦傷ダウンすべて無効となっております!
🤓荒野的歷戰王閃光陷阱狀態異常氣絕歷戰傷口倒地全部都能無效化喔!
「🤓」這欠扁的眼鏡臉就是德田啦
🤓歴戦王は歴戦傷以外への攻撃はすべて弾きます
🤓歴戦傷は傷口が開くまでダメージ8割カットです
🤓歷戰王能將歷戰傷口以外的攻擊全部彈開
🤓歷戰傷口在造成傷口以前傷害全部減免80%
なんで歴戦王になったらテカテカしてんの?
歷戰王為什麼會亮亮的啊?
ワールドの頃は古龍の栄養がギンギンで龍結晶と同じようにテカテカしてるって理由がちゃんとあったけどワイルズはよくわからん
世界的時候說是古龍吸了很多營養,所以變得與龍結晶一樣亮亮的
荒野就不知道了
しれっと歴戦王月末だけど歴戦を越える新たな高難易度を含めるアプデが4月上旬って言ってたあれなんだったの?
靜悄悄地將歷戰王挪到月底才登場
但之前曾說過四月初更新就會有超過歷戰的全新高難度吧?
明目張膽地用廣告與宣傳用語騙人也無所謂
我們活在這樣美好的時代
ぶっちゃけゲームユーザー業界てなんかズレてるよな
発売して1ヶ月でアプデとか言ってあれこれ機能実装してアプデありがとうとかそんな雰囲気になってる
他サービスでこんな事やったら最初から入れとけよて批判されるだろ
老實說遊戲玩家與業界有點錯亂呢
發售一個月說會更新,增加這個那個功能,還要展現出「有更新好棒喔」的氣氛來
如果是其他服務搞用這種方式玩,一定會被批評一開始就該一起推出吧
ワイルズは納期に無理矢理間に合わせた突貫工事なのか、余裕もってできたモンをぶつ切り小出しにしてるだけなのかどっちなんだい
荒野是為了發售日而勉強趕工,還是很有餘裕能將做好的東西切開來慢慢出呢?
モンハンの批判絶対許さねえ!って人割と多くて引くわ
不平不満は開発にぶつけないと独りよがりの作品になってしまうよ?
絕對不可以批評MH!的人意外地多,有點噁
如果不提出這些不滿意見讓開發團隊聽到,會變成一人獨善的作品喔?
betaでプレイヤーの意見聞かないと正解が分からない、そして発売後のレビュー見ないと正解が分からない
ゲーム開発者としてどうなん?
測試時不聽玩家的意見就不知道正確答案,接著不看發售後的評論就不知道正確答案
身為遊戲開發者這是怎樣?
50代が責任者
20代「これダメだろ…」
30代「これダメだろ…」
五十幾歲的人當負責人
二十幾歲的人「這樣不行吧...」
三十幾歲的人「這樣不行吧...」
XX與冰原總監市原大輔在離開卡普空時
唯一的發言為「希望創造出能夠自由提出意見的職場環境」
我猜,很多問題點並不是沒被發現
而是就算底下的人發現了,為了來得及端出來賣
他們也沒辦法輕易開口提出
片手剣太刀弓ガンランスはナーフでその他アッパーって感じか?
將片手太刀弓箭銃槍弱化,其他強化這樣?
ナーフ調整の何が嫌って
2つ以上の強い要素が相乗効果を発揮して強くなってる場合に
その強い要素を2つともナーフして何の強みも無いゴミに仕上げてくることなんだよな
ナーフできる機会は貴重だからって欲張って何個もナーフしようとするバ開発を幾度も見てきた
為什麼弱化調整很討人厭
是因為明明是靠兩個以上的強大要素相乘才變強的
卻將那兩個強大要素同時弱化,創造出完全沒有優勢的垃圾來
看過好幾次「因為弱化的機會很珍貴,所以就貪心多弱化了幾點」的白癡開發團隊
スレ見てるのがメインだからナーフ楽しみ
1番盛り上がるね
因為討論串比遊戲好玩,所以我很期待弱化
是最熱鬧的時候
片手ガンスとかいう補助輪付きでうまぶってる奴等がどれだけわめくかは楽しみ
期待靠片手銃槍這種輔助輪在狐假虎威的傢伙會叫得多大聲
片手剣のくせに強いなんて生意気だからガッツリナーフしてええぞ
明明只是片手劍卻那麼強,實在太囂張了,用力弱化也沒問題喔
片手民だけど早くナーフして渡りゆうた駆逐してほしい😰
身為片手玩家,希望早點弱化,將變強才跑來玩的菜鳥全趕走
ハンマー使いの友達が片手に渡った後ハンマー改めて使ってみたら全然使えなくなってたって言ってて爆笑だった
用槌的朋友跑來用片手之後,就變得再也無法玩槌了
害我爆笑出來
ワイハーの槌はくっそダメージ出て強くて楽しかったなぁ
モンハンのハンマーは使ってて悲しくなる
狂野之心的槌能打出很高的傷害來,又強又好玩呢
MH的槌越用越悲傷
狂野之心玩家請回到GE串去
狂野之心玩家又冒出來了
ワールドガンス 通常放射拡散バランス取れた良調整
ワイルズガンス 火力立ち回り共に申し分ない覇権武器
もしかして徳田って神なのでは?
世界銃槍 通常放射擴散取得平衡的良好調整
荒野銃槍 火力立回全都強到不行的霸權武器
德田難道是神嗎?
ワールドガンスの初期は放射フルバで当てやすい上通常と誤差レベルのダメージで通常が死んでたな
世界銃槍初期放射全彈比較容易打中,而且傷害與通常只有一點點
通常死透了好嗎
ガンス火力立ち回り共に申し分ないけど、他武器より飽きがくるの早かった
銃槍火力立回都沒話說,但比其他武器更快玩膩
そんなにハナクソつけたいのか
你就這麼喜歡黏鼻屎嗎
ガンスはハゲージハナクソ地烈維持して最低火力の時代を生き抜いてきた面構えが違う者たちが残る
銃槍玩家可是從光頭計量表、鼻屎與地裂維持著才能得到最低火力的時代一路生存過來的
光臉上表情就跟其他玩家不一樣
ゲージ管理だの時限強化だのを色んな武器に伝播させようとする文化はカスだからガンスがそれから解放されたのは本当に素晴らしい
能量管理或時間限定強化不斷擴散到各種武器的文化很爛
銃槍竟然能反過來恢復自由,真是太棒了
輕弩:
儀式やゲージなんて無かった所に拡張版で急に生やされるパターンもあるからまだ安心するのは速い
儀式或能量槽很可能到資料片才突然冒出來,現在放心還太早
鼻くそは別に弱かったわけじゃないしきてもいいかな
ハゲージは許さない
鼻屎不算弱,所以還好
光頭能量表無法原諒
下位砲撃 100
上位砲撃 120
マスター砲撃 100
の事を忘れてやがるな
下位砲擊 100
上位砲擊 120
M級砲擊 100
是不是忘了這回事啊?
指世界冰原對銃槍砲擊傷害的修正反反覆覆這回事
ガンスってそんなに火力抜けてるの?
俺もそろそろ触ってみるかな
銃槍火力真的那麼高嗎?
我是不是也該玩玩看了
蝕攻の恩恵少ないから蝕攻ナーフされてより一強になった
因為蝕攻帶來的恩惠很少,所以蝕攻弱化等於只有銃槍相對強化
之後還會相對強化,不知道會飛到哪個高度去
2日ぶりに遊んだけど、やっぱりもうおもんなかったわ
味のしないガム以下
隔兩天沒玩,一開,果然很無聊啊
比嚼到沒味道的口香糖還糟
この未完成
何ヶ月やるつもりだ
這未完成品你是想玩幾個月啊
そもそも同じゲーム何ヶ月もやります?って話では…
說起來一片遊戲該玩好幾個月嗎?
それやるのがモンハンだからな
就是能玩好幾個月,MH才那麼強啊
まあ最近はCS以外は同じゲームを何ヶ月どころか数年単位でやるのが普通になって来てるしなぁ
最近CS之外也是有能夠玩好幾個月甚至好幾年的遊戲啊
無料ゲーの話かよ
しかもPvP
モンハンと比べるような対象じゃないだろ
竟然提免費遊戲
還是PVP
根本不該拿來與MH比較吧
無料ゲーの方がモンハンよりマシだけどな
金払ったPvEなのにナーフとかするとか冷静に考えたらヤバすぎ
但免費遊戲還比MH好
都付錢了,還是PVE,卻要弱化,仔細想想很糟糕吧
ハンバーガーを頼んだのにピクルスしか入ってなくて
凄くピクルスに拘りました!って言われて
これからレタスとチーズは順番に出していくね!ってなってるのがモンハンワイルズ
點了漢堡卻只塞了酸黃瓜
還要強調這是店家非常堅持的、很厲害的酸黃瓜
之後才會依序將生菜與起司放進來喔!
這就是MH荒野
肉要等資料片,我知道
さっさとモンスター透明になる仕様どうにかしてくれ
誰だよこれ考えたの
快點把魔物變透明的設計改一改吧
這到底是誰想的啦
這樣他們又要說透明化是預期外這種話了喔
カメラ云々書いてたけど後回しよ
有提到視角之類的,之後才會修
雖然只有黑蝕時常被提到透明問題
但其實其他魔物只要靠上去就會變透明
之所以只有黑蝕被提起,是因為其他魔物太弱
就算黏著亂打也毫無威脅性可言
這就是荒野現況
捕獲玉買不到?反正難度低
衣裝不是場場都能穿?反正難度低
武器平衡爛?反正難度低
只要難度調低,那一切壓力要素的影響也會隨著變小
算是讓4G組找到一條全新路線
徳田はオミットをしないからな、失敗認定されたら悔しいんだろ
めちゃくちゃプライド高そうだし、でもそこが一番の欠点
ダメなものはさっさと捨てるをやらないからゴミ武器だらけになる
德田不太會拔掉設計,因為被當成失敗會不甘心
自尊心似乎非常高,這就是最大的缺點
都不將糟糕的設計給砍掉,才會讓那麼多武器都變成垃圾
ナンバリング作ってるプライドがあるので笑
因為擔任總監的都是所謂正傳,所以自尊心也高啊
ただ据え置き向きのリッチな開発環境貰えてるだけで本人には何の能力も無いんだよな
單純是家機平台得到更加豐厚的開發環境而已,本人一點能力都沒有
皆さんと一緒に成長していけたらとか言ってるDだよ
今更何を言ってるのか
這可是說想要與大家一起成長的總監耶
你們在說什麼啊
一緒に退化してるよ涙
根本一起退化了啊,哭
武器調整之類的,「這都幾年了還要一直來喔」的感覺
俺等は有料βテスター
モンハンワイルズのバランス調整に携えることを光栄に思わないとね
我們是付費測試玩家
能夠參與MH荒野的平衡調整,必須感到光榮才行
正因為自尊心很強
那一大段實質承認失敗的話語必須用寫的
叫他在鏡頭前好好開口表達出來,那是不可能的事
反過來說光頭就是人太好,也太好欺負吧
才會被抓去擠牙膏現場盛大公開處刑
這種事情德田才不幹
使用蝕攻這是預期外的,錯的是玩家
機械武器的亂數表也是預期外,有可能被改掉
少なくともこの開発は言葉選びがあまりにも下手だと思う
想定外ってなんやねん
至少確定了這個開發團隊非常不擅長用詞遣字
預期外到底是啥啦
カプコンに限らなくね
想定外の地震、津波
想定外の猛暑
想定外の円安
也不只卡普空吧
預期外的地震與海嘯
預期外的猛暑
預期外的日圓貶值
自然に対する想定外ならわかるけど、自分たちが実装したもので想定外はうんこ以下
蝕攻実装してどんな使われ方を想定してたんだと、普通に使うだけで火力マシマシやん何が想定外だよ
碰上大自然那預期外是可以理解的,自己設計的東西說成預期外就是大便不如
到底是預期了怎樣的用法才設計出蝕攻來啊?正常用火力就那麼高了啊,什麼預期外不外啊
想定外に楽しまれて悔しいんだろう
対人でもないのに想定と違う遊び方をしたらナーフされるゲーム
甚至不是PVP,只要用了預期外的玩法就會被弱化的遊戲
想定よりダメージを稼ぎ過ぎてしまうとかマジに公式が言ったのか
アイボーの前例を知らないわけでもあるまいになんでわざと薪を焚べるような言い方するかな おちょくってる?
官方真的說出「打出比預期外更高的傷害來」這種話喔
又不是不知道冰原的前例,故意用這種添加柴火的方式發言,是瞧不起玩家嗎?
冰原聚魔也有很多奇妙玩法在更新之後被修正
當時藤岡在介紹影片中也有過類似這次「預期外」的發言
由於有露臉,總覺得他的表情有點不爽
玩家竟敢亂玩他精心設計的遊戲,玩出預期外的效果來
欠修是不是啦
以上,今天就先翻到這
XBX進入第四天,終於飛上天啦
雖然五年前曾玩到全要素一次,但這第二次感動一點都沒少
想要讓NS順暢跑星球級開放世界與滿地敵人,靠的就是犧牲畫面
(不過以NS來說這也算是頂級的畫面表現了)
再加上農素材與駕駛機器人要素
牙膏與牙膏之間的長草期再長也不怕了