橫井軍平已經「升天」,會不會是任天堂「製造」的車禍讓他死亡?當然這是沒有根據的「陰謀論」啊!
《瑪利歐兄弟》誕生秘辛:從木匠到水管工的奇妙旅程
《瑪利歐兄弟》是由宮本茂與橫井軍平這兩位遊戲設計大師共同打造的,他們此前曾合作開發《大金剛》。在《大金剛》中,瑪利歐如果從太高處跌落,會直接失去生命。然而,橫井軍平提出了一個大膽的想法——讓瑪利歐能夠從任何高度掉落而不會受傷。他認為,這種設計不會影響遊戲體驗,甚至能提升遊戲的樂趣。
宮本茂接受了這個建議,並將其延伸,賦予瑪利歐一些「超人能力」,讓他能夠靈活地蹦跳。這種改變讓角色變得更加鮮活,並讓宮本茂十分滿意。在此基礎上,他們進一步設計了需要戰鬥的敵人。最初,敵人可以在多個平台上移動,但如果玩家能夠直接踩踏消滅敵人,挑戰性就顯得過於簡單。因此,開發團隊修改了遊戲機制——玩家需要先從下方撞擊敵人,將其翻轉後再去觸碰擊敗。這也是為何遊戲中出現了海龜作為敵人,因為海龜的外殼能合理地呈現這種機制。此外,在《大金剛》中,瑪利歐的造型已經確立——戴著帽子、留著濃密的鬍子。宮本茂認為,與其讓他繼續擔任木匠,倒不如讓他變成一名水管工,這樣能更貼合新的遊戲場景——一個龐大的地下水管網絡。這樣的設定不僅符合角色形象,也讓遊戲場景更加合理。
關於瑪利歐這個名字的由來,也有一個流傳已久的有趣故事。據說,當年任天堂美國辦公室的房東瑪利歐·西加列(Mario Segale)曾因為房租問題闖進辦公室,要求職員儘快付款。這一幕讓開發團隊印象深刻,於是他們決定將遊戲中的水管工命名為「瑪利歐」。2015年,任天堂正式證實這個故事確有其事。
此外,宮本茂覺得紐約市的錯綜複雜地下排水系統非常適合作為遊戲背景,而水管的靈感則來自漫畫中的地下世界。在遊戲設計上,開發團隊允許敵人透過水管進入或退出畫面,以防止敵人過度堆積,影響遊戲流暢度。至於水管為何是綠色?任天堂前總裁岩田聰曾透露,這是因為當時的色彩選擇有限,而綠色在有限的調色範圍內能夠有效展現陰影與層次,因此成為最終選擇。
這些巧思與創新,使《瑪利歐兄弟》成為遊戲史上的經典之作,也奠定了日後《超級瑪利歐兄弟》的基礎,開啟了瑪利歐這位傳奇角色的冒險旅程。