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上一次跟家人玩FF12是2017年的黃道時代,這次能靠自己的力量(PS5)走到最後格外有意義,FF12對我來說是一部接近滿分的作品,以下分享一些我對本作的心得:
【系統】
Gambit 系統我認為難度還是很高,對新手玩家來說不友善。一開始我也不太確定怎麼搭配職業,於是參考了官方建議的組合: 每個角色選一個物理職業搭配一個魔法職業。實際玩下來,確實覺得這樣的配置在戰鬥中相當穩定。
儘管配置合理,從頭到尾還是覺得自己窮到不行ww,中途有幾次差點卡關,用Trail Mode 與主線存檔來回讀檔刷鑽石手環換錢的方法,提升裝備才順能繼續推進。
主線通關大約花了 38 小時,因為每個角色我都喜歡所以練等也很平均,最後是全員等級 44 通關。
【角色刻劃、鏡頭語言】
我一直都是「鏡頭語言大於對話堆砌」那一派的,FF12讓FF走向了用畫面來敘事的路線,人物之間的情感藏在微妙的眼神交換、短暫的停頓、走位與鏡頭切換的設計之中。
這種含蓄但飽滿的表達,對我來說比起那些靠台詞堆砌情緒的作品來得高明許多 (但也需要更多的錢www)
全系列正傳只剩下9.11還沒玩過,其他代若沒通關也都有至少玩過,SE的遊戲與其他公司最大的差別在於,他能悄悄地在玩家心中種下一種「情緒」一種會在遊戲結束後仍回味不已的餘韻,這種讓人產生共鳴的能力是無可取代的。
FF12不像其他作品那麼高調,但它那種安靜克制、卻極具力量的表現方式,當角色間的情感終於引爆衝突的那一刻,又能爆發出足夠的張力與戲劇性,這種節奏掌控我認為是很成熟的敘事功力。
有一些讓我印象很深刻的片段:
- 巴夫雷爾在海邊的自白,娓娓道出他與父親希德過去與內心的傷痕,那一刻的沉靜反而更讓人心疼,BGM〈宿命〉那段如潮水般緩緩推進的旋律,情緒在不知不覺間滲進來。(我認為〈宿命〉算是巴夫雷爾與希德父子的主題曲)
- 法蘭回到葉露特森林,面對姐姐 Jote 時低聲問出那句:「森林是否恨我?」是她壓抑多年的孤獨與自我質疑,一瞬間湧上心頭。
- 梵恩幾次在對話中流露出的無禮與直接,也並非簡單的中二,而展現出了一個尚未成熟、故作鎮定卻又想長大的小男孩,這些細節都讓角色變得立體而真實,他的存在也讓FF12多了一層傳承意義的厚度。
- 結局當巴修在返回艦艇的途中,接受加布蘭斯的託付決定守護年少的拉薩,弟弟說出那句「我很抱歉離你而去」時,彷彿過去所有的爭執與誤解在那一瞬間煙消雲散,留下的是兄弟間深沉的釋懷:「我們終於懂彼此了,可惜有點晚了」,這段讓我鼻酸了很久QWQ
【音樂】
音樂方面我認為整體是優秀的,雖然不像植松伸夫的風格那樣琅琅上口、旋律簡單直接,但FF12的配樂屬於聽得越久、情感越深的類型,多年後重玩那些旋律依然能讓我瞬間熱血沸騰:
- Archadia 帝國的主題與多首變奏曲冷冽卻充滿威壓感
- Rabanastre 首都主題曲【王都ラバナスタ】旋律輕快、有種自由的氣息
- 戰鬥方面中 Boss 使用的【ボス戦】、大 Boss 的【剣の一閃】與【死闘】張力十足
- 結局戰對裴因的主題【自由への闘い】,把前面多段旋律融合進去,像是用音樂回顧角色一路走來的歷程,情緒堆疊很到位
雖然這代沒有太多角色的專屬主題曲是個小遺憾 ( 只有潘尼羅,而且後面沒有太多利用相當可惜 ),不過我依然認為主題是鮮明的。
FF14 4版【紅蓮的解放者】資料片裡的 24 人副本「失われた都 ラバナスタ」和「封じられた聖塔 リドルアナ」向FF12致敬,法蘭本人也客串登場,聽到熟悉的戰鬥曲真的全身雞皮疙瘩 (躲機制一直死掉,還要會算數XD),這些曲子在 Distant Worlds 音樂會中竟然沒有演出真的太可惜。
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(FF14 4.X客串的法蘭)
【對我來說的缺點﹔有些過時的難度】
- 經驗值成長與練級時間還是十分非常苦澀,若能有FF像素版四倍經驗功能就會親切多了。
- 即使高等級時仍可能因異常狀態連發而滅團,像是「混亂+沉默+石化+停頓+緩慢+黑暗」的組合讓人抓狂,系統難度對現代玩家來說會蠻勸退。
【結語: 現代FF的起點】
FF12已經是20年前的作品,從FF12到FF14,再到FF16,我們可以清楚看見系列發展的脈絡,與其說FF12是系列裡被低估的一作,不如說它是「現代 FF」的啟蒙點,沒有12的基礎就不會有後來的14與16。
翻開FF12開發人員名單不難發現,有不少人日後成為第三開發部裡FF14與FF16的中堅份子,這條開發血脈說明了FF的核心失去,只是在不同時代換了一種樣貌呈現。
FF12對14的啟發幾乎可以說是全面性的:GCD作戰系統、職業系統、種族設定、世界觀架構;而FF16則在敘事上承襲了FF12,像是人們對破魔石(Mothercrystal / Nethicite)的執著、與帝國的衝突,地名、人名的傳承更是明顯,像羅札利亞(Rosaria)、馬爾庫斯(Marquess)、希德法斯(Cidolfus)等,全都出現在兩部作品中,這不單單是致敬而是傳承。
(希德法斯變成反派也是讓人耳目一新)
還有,濕婆、伊弗利特、利維坦、亞歷山大、巴哈姆特等經典召喚獸在FF12中變成飛空戰艦真的超級帥,直接顛覆傳統印象,大概也啟發了FF13更進一步把召喚獸科技化直接變成載具www
FF12沒有讓我失望,反而讓我更相信這個系列的靈魂還在。