女僕大法好
這裡亞夜。
《夏日回憶》已經正式上市一陣子了,也陸陸續續有收到一些意見。果然比起內測,給不同圈子的人玩過後感想又不一樣了。
討論過後,認為有必要做出一點小修正。不過修正卡不會直接生產,畢竟成本就在那邊。好消息是,本來就有打算出擴充的計畫,因此勘誤卡預計會收錄在擴充包裡,到時買擴充包的玩家就能用勘誤過的卡片進行遊戲了。

《私立女僕學園外傳:夏日回憶》
《Handmaid Garden : Summer Memories》
《ハンドメイドガーデン:サマーメモリーズ》
遊戲時間:20~40 分鐘
遊戲人數:2~4 人
推薦年齡:14 歲以上 (6 歲果然太扯了,修正修正)
遊戲類型:牌組構築
【高級社員】


第一個出現「有費用」的綠色社員卡。
跟「新進社員」一樣會直接自己一疊出現在校園裡。但不一樣的是,「新進社員」因為沒有費用所以不能勸誘,而是只能獲得(當然,理論上也不會有人沒事去勸誘新進社員);而此卡可以以 3 宣傳的代價進行勸誘。
對標的卡片是藍色社員卡中的「文學社」、「田徑社」以及「時裝社」。



高級社員的效果大過文學社與田徑社,但略小於時裝社。但考慮到稀有度跟分數,高級社員的費用被設定得比較高。
高級社員共有 16 枚,並於遊戲開始時就直接出現在校園內。此外,一旦高級社員在勸誘過程中被移除,他會回到校園內繼續供應。為什麼是 16 這個數字?畢竟登場目的就是不希望出現「斷炊」的情況;16 枚的話相當於所有玩家平均分 4 枚,勸誘到 4 枚已經算是相當極端的情況了。不過當然,萬一真的斷炊,那就斷炊吧。
高級社員是為了解決「沒錢出遊,新社員又都勸誘不起」的狀況。除非你把整個牌組的宣傳都噴光,否則 3 宣傳原則上是每兩個回合就一定能湊出來至少一次的價格(即使是開場時)。換句話說,如果真的卡校園,你也還不至於要空過。
當然,彈性上一定還是上述的藍色卡片更強。高級社員單純只是破冰或不小心失速時的救濟手段,遊戲後期成形後還是要逐漸換成有分數的社員才是。
【勘誤】




主要是這兩位學姐,無視所有棄牌效果實在太強。
特典卡不算的場合,遊戲本體能棄別人手牌的攻擊手段只有兩枚「回憶卡」以及「武術社」。由於回憶卡是一次性的,武術社則因為沒有分數效果又差,原本就預期遊戲後期會被玩家逐漸淘汰,因此就沒有針對「攻擊無效」特別去做平衡。
但始終,如果玩家選擇留武術社,有沒有這兩位學姐,結果將是天差地別。
原本是考慮想做成「CD 制」,也就是說只能妨一次,之後就要等冷卻,但後來覺得太麻煩,於是改成現在的樣子:
你還是得棄牌,但之後抽 1 張牌補回來。
影響還是有的。首先,你必須棄牌,代表你的手牌結構會改變。接著你抽牌,代表你洗牌的時機點會改變。換句話說,雖然最終還是保你手牌數不變,但對你仍就會產生影響。而且,因為你的手牌數不會減少,於是你還會一直成為攻擊的對象。
由於強制改變了你洗牌的時機點,因此烘焙社的效果也會因此受到影響。






同樣地,這三位擁有類似能力的特典卡學姐也會一併修正。不過特典卡方面不會特別推出勘誤卡,不如說既然是特典卡那就必然不會加印,因此請玩家直接以勘誤過的內容進行遊戲。
【擴充方向】
目前還在掙扎要做成「獨立擴充」還是純擴充。獨立擴充不會有「沒買本體就不能玩」的問題,但當然就是價格比較貴,而且買過本遊戲的玩家還會面臨到「一大堆重複卻又不能使用的卡片」的問題;純擴充的好處就是比較便宜,但對新玩家來說就比較尷尬一些。到時應該會就社團的經濟狀況以及銷售量再做決定吧!
世界觀的方面,故事時間線肯定會推進,因此暑假結束了,新學期開始了。主題目前暫定為「學生會長選舉」或「學園祭」這兩個在考慮。肯定的是一定會加入可以配合主題的全新的取分引擎,那麼就敬請期待。

封面圖片:索妮雅 該輪到她了。