遊戲名稱:宇宙機器人 ASTRO BOT
遊戲平台:PlayStation 5
發售日期:2024.09.06
遊玩時數:約18小時(白金)
相較於上個世代的遊戲主機,PlayStation 5主打透過實現超高速載入的SSD,以及擁有觸覺回饋和自適應扳機的DualSense控制器帶來嶄新的遊戲體驗;SSD大幅降低遊戲的讀取速度,不只減少等待的煩躁感並且提供更沉浸的遊玩過程,比如在《漫威蜘蛛人2》中就設計了快速切換場景的關卡,甚至實現了能在大地圖任選地點快速旅行。不過相較於向下相容的PS4遊戲同樣也能夠受益的高速讀取,個人覺得很可惜的是很少遊戲能夠展現DualSense控制器的獨特魅力,雖然《戰神:諸神黃昏》裡有利用自適應扳機展現打擊感,但蠻多遊戲都只把自適應扳機的動態阻尼拿來模擬推開沉重大門。
PlayStation 5自發售之初就內建了一款能展現DualSense控制器性能的遊戲《ASTRO's PLAYROOM》,以經典的平台動作玩法為基礎,穿插利用動作感應和板機的變化玩法;我們可以操控可愛的宇宙機器人在四種以主機內裝置為主題的關卡,一邊發現散佈在場景中PlayStation歷來的遊戲彩蛋,尋找PlayStation曾經推出過的各種硬體。雖然只有短短三個小時的遊戲流程,卻被譽為PS5不可不玩的作品;《ASTRO BOT》回應了大家的期望,延續前作簡單而純粹快樂的遊戲體驗,圍繞PlayStation 這一個品牌30年來的點點滴滴,帶來一部完整體量的作品。
為了尋回被奪走的母艦零件和失散的機器人組員,我們扮演的宇宙機器人將在風格各異的星球上闖關,每一個星球就是一個獨立的關卡,關卡的目標就是要搜索收集品(機器人和拼圖)並抵達終點。雖然宇宙機器人的角色性能上限比不上同類型的先驅作品《超級瑪利歐奧德賽》裡面的瑪利歐,沒辦法鑽研很複雜的連續動作技巧;基礎動作只有揮拳攻擊、跳躍以及長按按鈕派生的蓄力旋轉揮拳和滯空雷射,製作組沒有選擇深入或複雜化角色玩法,而是透過變換關卡機制維持玩家的新鮮感。有些關卡裡能利用板機按鍵使出特殊能力、有些關卡裡要面對獨特的場景特性,比如:背著狗狗噴射背包的宇宙機器人能獲得一段衝刺能力、穿著鋼鐵力士裝的的宇宙機器人可以化為一顆刀槍不入的鐵球,或是腳踩犰狳球快速滾過滿是尖刺的道路、利用滯空雷射想方設法破壞地形讓敵人落入深淵等,甚至在關卡的最後來一場演出精彩的頭目戰。
從主線關卡可以觀察到製作組確實是瞄準輕度玩家,優質的遊戲引導機制帶領玩家由淺到深了解關卡設計的巧思,頻繁的存檔點讓玩家毫無負擔的重新挑戰,還有通關一次就能解鎖的輔助收集功能。如果你渴望高難度的挑戰,你可以在選擇關卡的大地圖中追逐隱藏在宇宙中飛行的隕石,解鎖以PlayStation標誌性的「△○×□」為外觀的挑戰關卡,主要考驗玩家的細微操作,以及是否記憶關卡配置和理解遊戲機制;這些關卡流程大多在一分鐘左右,即使沒有存檔點,失敗要重新開始,但伴隨快節奏的音樂,在感受到失敗的挫折感後馬上投入下一次的嘗試中,就讓我感覺進入欲罷不能的心流狀態。後續更新的競速關卡雖然要達成限時條件並不困難,但看看排行榜上的秒數以及影音平台上高手玩家的路線選擇和頂尖操作,就知道這個遊戲還是有很多可以挑戰的目標。
《ASTRO BOT》令人津津樂道的便是關卡中滿滿的情懷彩蛋,這次作為收集品的機器人們裝扮得更還原經典遊戲腳色的形象,還可以扭出角色的專屬配件幽默地重現那些遊戲回憶;最令人感動的是,在每一個星系的最後會以重現PlayStation本家遊戲玩法的主題關卡作結,宇宙機器人可以化身為克雷多斯揮動利維坦之斧解謎,或是化身為德瑞克在電影式運鏡中逃離崩壞的遺跡,甚至《樂克樂克》的玩法也被原汁原味地搬進來,相信曾經有本家遊戲陪伴的粉絲們一定都能享受這些令人懷念的彩蛋。
豐富多樣的星球景觀提供了機會給DualSense控制器展露細膩的馬達震動,玩家能感受到柔軟雪地與堅硬金屬地板之間的差異,最令人驚喜的,當你操作的宇宙機器人落入一個滿是物件宛如球池的場地中,你能透果手把感受到不同材質的物件被推擠開。不同於以往震動是加強玩家的刺激、增加打擊感的回饋,現在玩家不只能利用視覺和聽覺,還能用觸覺感受遊戲,遊戲裡甚至有利用震動的細微差異來解謎的遊戲機制。而過去的特色─六軸感應也沒有被遺漏,因為DualSense控制器在遊戲中的形象就是作為宇宙機器人的飛行載具,玩家可以藉由晃動控制器,與被救援到裡面的機器人們互動;也可以傾斜控制器,讓遊戲中的飛行載具在射擊關卡中躲過敵人的攻擊。可以說,《ASTRO BOT》是PlayStation 5上利用DualSense控制器最淋漓盡致的遊戲。
這款遊戲因為獲得今年TGA的年度最佳遊戲而被推上輿論的風口浪尖,有人批評遊戲類型和體量不應該獲獎,有人批評獨佔遊戲不應該獲獎;很多的批評都來自於先射箭再畫靶,皆可以從過往的獲獎作品得到反證,我相信《ASTRO BOT》已經透過堅實的遊戲工業實力帶來純粹的樂趣,告訴玩家們它值得這份獎項。隨著遊戲跨平台銷售已成大多數廠商遵循的風氣,也因為遊戲產品邊際成本遞減的特性,包含SONY本家的遊戲在PlayStation 5大多採取限時獨佔的策略;作為為了便利性和穩定性而選擇家機平台的玩家,還是希望本家能繼續打造如同《ASTRO BOT》般善用主機特色的獨佔遊戲 ,繼續發揮PlayStation 5獨有的魅力。