感覺武俠市場很難有新立足手遊
中國手機遊戲墨劍江湖在台灣改名為繪夢江湖,
這款遊戲以水墨風格的視覺影像為特色,帶來古色古香的氣氛。
而主打以較高自由度的角色培育,加上沒有太多奇幻元素的寫實武俠風味,
整體是比其他同題材的手機遊戲還要具有明顯的特色。


對於有些人來講,可能算是會期待本作是高自由度武俠手遊煙雨江湖玩家的新選擇。
不過實際玩過繪夢江湖後,我個人是覺得還好。
畢竟依然還是自動尋路以及自動戰鬥的內容,
探索度或是角色扮演的沉浸、趣味性、豐富感還是稍微弱一些。
但如果是跟其他千篇一律的手遊相比起來,
繪夢江湖因為畫面美學有自己的風味,主角的養成也有較多變化性,有些新鮮感還是可以接受。


繪夢江湖劇情是常見的那種模式,
天賦異稟的主角生活在小村莊,因為受到威脅而打破了多年的平靜,
不得不跟小時候的青梅竹馬一同離開舒適環境,到江湖去闖蕩。
也因為主線有配音,再加上有穿插一些尺度較大一點大概是輔導級程度的立繪與CG圖片,
所以跑劇情的過程算是有一定程度的趣味。
而本作以自由度較高的角色能力培育為主,
不但可以自由選擇想要加入的門派,也能隨意學習各種類型的武功、輕功、心法、絕招。
每種武功招式有不同的打鬥動作演出,就連每一種輕功都有各自對應的跑步姿勢。
以及一些支線任務會有必須在特定的時辰才能觸發,這些細節算是有單機遊戲的質感。


因為是全自動的回合制戰鬥,所以也讓繪夢江湖非常好上手。
缺點就是太過於自動玩起來完全喪失了親自動手操作的感受。
也就只是在特定時機施放絕學,或著是觸發場景上的機關。
剩下的就是五名隊友如何擺陣,武功的流派該怎樣搭配。
接著就看著兩方人馬打來打去,看一下後就會覺得無聊不刺激,沒多久戰鬥時就會開多倍速不想關心了。
對於我來講,會玩起來感到較無動力之處,
可能是因為雖然本作的武功很多還可以毫無顧忌隨意亂學,
但2D畫面戰鬥的演出並不算精彩,不論是打擊感或是音樂音效的表現,
或著是每種武功施放時的爽快感,都讓人覺得過於平淡。
導致就算終於學到很厲害的絕招,也並不會有想要趕緊使用看看的興奮感。

雖然繪夢江湖每天也是要花時間去完成每日的項目,
不過因為遊戲設計了離線後再上線還可以領取打坐閉關時間八小時的獎勵,
再加上可以找回前一天沒有進行的活動獎勵,所以也算是可以讓沒時間玩遊戲的手遊玩家省下不少時間。
而本作主要是以隊伍戰力不斷累積疊加才能擊敗強敵。
要搞定的東西非常多,裝備強化、紋飾、打通經脈,還要有武功秘笈參研武學。
不課金的話,後期的主線任務就會舉步維艱,或著是打副本面臨組不到隊伍的情況,
也因為這樣,所以大概也會造成一些人玩到一定程度卡住後就放棄不想玩了。
假如不在意PK或是人物強弱的部份,純粹體驗一下前期的劇情就還算能接受。
