前往
大廳
主題 精選閣樓

變態監獄 心得評價+超完整各路線劇情分析

銓華 | 2025-03-11 10:48:27 | 巴幣 2134 | 人氣 7347

說真的玩了九年gal推超過250部作品,還沒認真寫過一篇心得文。第一篇就獻給讓我感觸良多,又愛又恨的變態監獄好了。

由於心得評分很看個人觀感,所以先把自己評分項目和標準寫出來,對讀者來說更有參考價值。各項目%每個人都有不同標準,參考就好。
遊戲整體評價

總體來說絕對是必玩的劇情神作,在2022年萌系和美少女遊戲都大獎毫無懸念,但還是有可以改進和不足的地方。
 
首先是劇本主軸,我覺得是Qruppo對gal創作的艱辛過程發出的吶喊,還特地另外寫一篇文來抒發自己對gal等18+產業在現今社會處境的看法。


劇情效果的部份,變態監獄是鬥智下剋上作品,劇情高低潮和反轉都做的很好,超吸引人往下讀。所以我覺得這兩部分肯定是滿分的。但文本和人物方面因為各路線表現不同及劇本的路線設定,雖然大部路線接近滿分,但有一些路線有明顯缺點,所以扣了些分數。

這部我覺得表現最差的是劇情合理性,由於是鬥智類互相算計的作品,所以劇本有些地方必定會感覺到太過巧合,這也是這類作品的通病,加上有些橋段真的太過瞎掰,但背景設定本來就瘋瘋癲癲的,不太能用常識理解所以勉強接受。但劇情合理性本來就是我最不在意的地方,所以即使有很明顯缺點但還是給高評價。

以下是綜合的評分,後面有更細緻的個人線評分
遊戲主軸:30
文本:23
人物:18
劇情效果:15
劇情合理性:6
總分92分


各路線評分及心得
 
先分析一下整部的劇情架構,和拔作島類似。一個女主會配一個女配角。而這部是諾亞配舒服輪,組長配女王蜂,千咲都配瘋子修女。各女主路線架構也很類似,都是拉攏其中一方看守長來達成自己的目的。但只有在千咲都線和真主線有對作遊戲這主題有延續性而已
 
在進入各路線的評分前,寫下我的喜好排名
劇情喜好排名:千咲都、真主線、諾亞、組長
女主喜好排名:組長、舒服輪、諾亞、千咲都

共通

和拔作島一樣,用超反常識的設定來摧毀觀眾三觀,方便觀眾接受遊戲世界觀。但我自己認為拔作島只用色情這單一的橋段來寫,後面有些膩。但變態監獄除了色情外,還有更多暴力欺凌的橋段,比較不會膩。

諾亞線

主軸的部分脫離作遊戲的主題,變成了逃離監獄,中途才轉變成和其他看守鬥智,讓鬥智過程和伏筆不像其他線精彩。

人物的部分,舒服倫和諾亞有很深的關聯,所以這裡看守的戲份是最多的,造成諾亞的腳色塑造不太足夠,身為配角的舒服倫雖然有更多人物塑造,但還是沒到女主角的程度

綜合以上這兩個因素,和其他線比起來,我覺得講述的內容太多導致失去了焦點。

但舒服倫真的是本作賣萌擔當,一開始給人印象個性認真做事強勢,但其實呆呆的容易被騙,被欺負時找醫生哭訴超可愛,明明只是配角,卻得到角色人氣第二名,Qruppo 欠我一條舒服倫線。

諾亞線評分
遊戲主軸:26
文本:23
人物:18
劇情效果:12
劇情合理性:8
總分86分

妙花線
這條線柊一郎站在小弟的角度支持妙花,主要計謀是妙花和女王蜂設計的。相對其他線來說,是對女主有最完整描寫的線。妙花真的有夠婆,和別人對幹時那麼帥氣,低潮期的軟弱也很可愛,也把黑道的任俠風範描寫出來,跑完變成妙花組長唯一推,但劇情真的是很想吐槽。

我猜是因為整體劇情安排,一定要讓其中一位看守長獨大。所以這條線女王蜂完全壓制妙花。但感覺就是我推的組長變成別人的小弟了。還以為結局和瘋子修女對幹時,最後會下計謀回擊夕顏看守長奪回尊嚴,但別說奪回了,連平等關係都沒做到。最後還突然加入沒啥伏筆的超低能劇情,讓男主直接被夕顏幹走,自己完全沒出手去救,很像強加進去的劇情,讓我這平常超愛吃刀的人都覺得超級不爽。說真的跑完當天晚上我氣到快中風,還寫了一大篇文來抱怨。
 
但這條線除此之外都表現的很棒,也是我全部線中笑最開心的,淫戲王和靠ㄐㄐ募集同伴到底是嗑多少寫出來的,如果把中途加入組長對抗女王蜂及最後結局修改一下,就能變成神路線了。

妙花線評分
遊戲主軸:27
文本:17
人物:19
劇情效果:15
劇情合理性:7
總分85分

千咲都線:

這條線繼承共通線想做遊戲(表現自我)的慾望。所以我覺得算是真主線的另一種形式。在這條線看守長的戲份和其他兩線相比減少很多。所以能將所有的篇幅全部的集中在柊一郎上。把他的的霸氣和信念表達的淋漓盡致,變成了英雄救美,成為監獄之王的超爽文,女王蜂尿療法的伏筆真的屌。

但缺點就是千咲都的描寫太少,導致對她本身的魅力較難表達出來,和妙花相反。另外一個問題是合理性,最大的就是瘋子修女為什麼要幫助男主仍然沒解釋很清楚,我只能猜是修女覺得找到比自己更瘋,更適合宣傳啪啪神教的人就雌墮了。
 
千咲都線評分
遊戲主軸:30
文本:20
人物:20(柊一郎)16(千咲都)
劇情效果:20
劇情合理性:6
總分96分(看柊一郎的話)

真結局:

繼承想做遊戲的主題,而劇情編排和個人線劇情一樣,要輪流把各個看守長幹掉,但這過程中讓我有些枯燥。這裡的枯燥絕對不是說這裡的劇情不好,在這每個看守也花了2~3小時,劇情和其他鬥智作品也毫不遜色,但好壞是比較出來的,個人線寫的太精彩,反而害到了真主線的整體觀感。畢竟個人線是6~8小時,用大概兩倍的文本去去鋪成幹掉看守長的過程,所以肯定沒同樣爽快。
 
而最後和水城所長抗爭的失敗,依靠大家力量逃獄成功的流程。也是我比較喜歡千咲都線的原因,因為在千咲都線中,柊一郎主要依靠自己的策略戰勝了女王蜂,成為了監獄之王,所以從頭到尾都繼續當個無所畏懼的小孩,保持了最初的純真理念。

但在真主線卻是被水城所長打的體服完膚,無法繼續單依靠自己的力量抗戰,認清自己的弱小被迫成為大人,也承認露出天都君的罪狀。這裡實在太過寫實苦澀,如果能真的能選,我還是希望當個小孩繼續做夢放棄成為大人。但最後靠著監獄的大家協助,柊ㄧ郎那張開雙臂擁抱自由的CG,也蠻感動的。最後情報商出來加入團隊的劇情也是錦上添花。
 
但依然在劇情合理性有蠻大的問題。明明前面設定每個監獄的人都是心懷鬼胎瘋子,而且這條線柊一郎並不是有幫助每一個人(我覺得幹修女解救不太算),但最後大家卻願意同心協力幫忙,尤其是女王蜂和花丸最不能理解,明明是因為男主介入才失勢,最後卻願意幫他,當然女王蜂是有用報水城所長來些微解釋,但花丸真的是迷,還是因為這樣才在ED用特大的字寫感謝花丸。
 
真主線評分
遊戲主軸30:
文本:19
人物:18
劇情效果:19
劇情合理性:5
總分91分

還是第一次打這麼長的心得+劇本分析,接下來還要繼續肝自己對gal等18+產業在現今社會處境看法的文章。有興趣的人記得一起看下。連結:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6105123

感謝各位大大看完超長文,如果有其他想要我寫的劇情分析的gal文章可以留言告訴我~
2025-03-16 07:22:17
最後一幕是不是在致敬刺激 1995 ?
2025-03-13 12:55:46
親愛的勇者:
感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

巴哈姆特小管家 敬上

相關創作

更多創作