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魔物獵人荒野MHWilds特殊技能解包數值(連擊、屬性會心、因禍得福)

無糖紅茶 | 2025-03-07 14:22:50 | 巴幣 1346 | 人氣 11829

相信很多人都想知道這些不寫明數值的技能實際上到底能帶給玩家多少增益效果
今天從B站看到網友解包的數據就順便搬運整理一篇過來,也順便留個文字檔方便自己反覆查看


首先說一下為什麼魔物裡總是有些技能(比如連擊)效果寫的曖昧不清
這是因為這些技能對不同武器的加成並不相同,導致難以把所有數值都塞進遊戲裡小小的技能說明欄裡

另外還要了解(順便吐槽一下)魔物的武器面板公式
在遊戲設定裡你可以找到這個選項,預設值是「使用係數」
在使用係數的情況下所有的攻擊力數值都會額外乘上武器係數再顯示給你看,對數值計算非常非常非常不方便…
為什麼要講這個是因為解包出來的數值都是以「不使用係數」來表示的

更變態的是屬性攻擊力也有自己的係數(10),也就是遊戲內顯示200實際上只有20。
不過因為XX屬性攻擊強化技能說明上寫的就是乘過係數的數值,為了方便跟遊戲內XX屬性攻擊強化的數值比較,下面屬性相關的固定值我也會x10來表示。


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連擊
連擊會在首次命中時提升一次攻擊力和屬性值,再持續時間內再次命中時會再次提升攻擊力和屬性值。

懶人包:有多的孔盡可能出個Lv.1、主打屬性的武器可以出到Lv.5。


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屬性會心
屬性會心和超會心一樣是高貴的會心獨立乘區。(所有面板相關的數值計算完再額外乘上會心的部分)
另外屬性會心只加成屬性的部分、超會心只加成物理的部分。

懶人包:打屬性的武器必出滿。


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因禍得福
在解除狀態或屬性異常的30秒內提升屬性值和狀態異常值,雖然和屬性會心一樣是乘法計算,但因禍得福並非獨立乘區、而是會和XX屬性強化或連擊這種提升面板的技能互相稀釋的面板區。

這個技能主要用法是和黑蝕龍套裝技能配合,克服狂龍化之後的60秒會重新進入狂龍化,只要能快速克服狂龍化就可以達到~40%的因禍得福覆蓋率。

懶人包:每級數值是線性提升,玩屬性武器有多餘孔位的話可以多出。


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