哇、不知不覺也到了第八篇開發日誌了,
先附上2月進度表!
2月前面主要在做支線,
2月後半因為支線卡住,因此先放下,改成處理小設定
◆ 好感角色移動
感謝耶黑製作XD,
對比之前體驗版的兩個人,現在都加完了,就感覺小鎮變得熱鬧多了!
並且有些角色的移動方式也有些不同,像是...走在屋頂上,或是用傳送、跳躍的方式
◆ 對話New的圖示顯示:
功用:提醒附近有支線任務
支線NPC本身會有驚嘆號提醒,但有些位置在二樓或不常去的民宅,
因此加入其他在談論的NPC,讓玩家比較容易發現
◆ 騎雞:現在可以騎乘雞仔,在小鎮中加速移動囉!也完成了對應的餵食和收編設定!
◆ 現在也多了妖精,可以用挖到的元素礦,委託他們餵飼料或澆水
另外,除了作物之外,也可以種基礎藥草,這樣就不用每天都去採集了
◆其他:木匠的修理介面,加入了說明欄,應該有更吸引人吧XD
***
另外,這個月參加了兩個STEAM上的活動:
★ RPG Maker Festival 2025(2/4-10)
需要使用 RPG Maker 系列,
或 Pixel Game Maker MV 系列開發的遊戲才可報名
★ 新品節
每年的02.06.10月都會有,每款遊戲在發布前可參與一次,
大概是遊戲上架前,能有比較大曝光度的活動
當初評估了一會後,覺得《群島物語》有機會在6月前後開發完成,
因此選擇參加2月的新品節,如果有收到什麼意見比較有辦法調整。
很開心能參加這兩場活動,也多虧這樣,才使願望清單大幅增加 > <
活動第一天開跑時,自己就跑去翻翻看,有沒有自己的遊戲
也感受到一片遊戲海裡,要讓自己的遊戲被看到,真的不容易,
不過不管容不容易,都得去做才會有機會
後續的打算......
-繼續推進遊戲主體!後續內容還剩下:節日活動 → 羈絆任務 → 支線任務 → 測試&優化
-每月持續寫進度報告,證明遊戲還是有在開發的(握拳!
-多參與一些活動,希望發布前願望清單能突破2000
(啊、但做完但還沒有破兩千的話,還是會發布的
願清對我的意義是、知道這款遊戲有多少人感興趣,
某方面也代表有沒有順利宣傳出去,當然也跟遊戲風格、有沒有對到胃口有關。
但不論最後結果如何,也都沒關係,
我知道目前可能會有的短版,
但現階段自己也只能多去累積一些能力和經驗,並好好發揮這款的優點。
那最後持續推廣,這是一款結合戰鬥與生活模擬(在小鎮生活)的遊戲,
感興趣的話,也歡迎加入願望清單!