Netmarble製作的手遊-亞瑟王:傳奇崛起,
不再是韓國傳統的那種站樁自動戰鬥打怪掛機遊戲,
而是以回合制戰鬥為主。
在精緻的畫面與具有史詩感的美術與音樂表現之下,
也不會有太過於複雜或難懂的戰鬥模式,依然能夠在打怪中加速與開啟自動戰鬥來節省時間。
可以讓喜歡在手機上體驗畫面華麗但同時又不用有太繁瑣操作的玩家擁有樂趣。


以亞瑟王為主題的手機遊戲,用嚴肅的方式展現出奇幻的故事劇情,
主線劇情以章節式的關卡為主,畫面採用俯瞰視角在地圖中展開探索,
進入戰鬥後則是3D畫面,攝影鏡頭表現可以很清楚地展現出每位英雄的技能招式與勝利動畫。
整體的美學與3D建模和音效、英文配音表現的細緻度當然是比速食換皮手遊要好。
除了戰鬥之外,也有亞瑟王的領地卡美洛可以管理,
但整體的內容並不算有什麼創新或突破性。
常見的培養英雄,刷升級、突破素材、神器,搭配四人隊伍展開戰鬥,
假如是對這種玩法或亞瑟王的故事沒有興趣的玩家,可能會覺得本作稍嫌平淡無奇。
如果玩過太多同類型遊戲,就會像我一樣對此感到麻木。
純粹欣賞魔幻的視覺效果,還算是可以接受。



本作感覺上是比較想要迎合國際上歐美體系的玩家,
在較偏向美式的寫實奇幻風格之中,還帶有點韓式夢幻美型的風味,符合外國人的眼光,
讓人物角色的盔甲、武器外觀造型都蠻有可看性。
包括大型的Boss怪物設計也都有一定程度的看頭。
但對於普遍較熱愛日系動畫風的亞洲玩家來講,
如果拿掉了亞瑟王、關妮薇、圓桌武士、卡美洛這些角色、世界觀的名字,
那麼本作就像是畫面出色但內容中規中矩甚至有些單調乏味的劍與魔法奇幻回合制戰鬥遊戲。
尤其是台灣玩家大概普遍都對真正的亞瑟王傳說故事不太感興趣,
再加上昂貴的課金禮包,不花錢玩的話會十分辛苦,造成評價嚴重下滑,
所以亞瑟王:傳奇崛起也幾乎沒有什麼討論度或人氣可言。


