時隔大約五個月的現在無論是討論度還是整體熱度似乎還是下降了不少。
確實寶可夢的題材可以吸粉無數但卡牌遊戲這一模式還是有蠻強的篩選機制,喜歡的人很喜歡甚至會有牌癮不感興趣者再首波熱度之後出現退坑潮,從A1a開始就有不少聲音。
這當然有好有壞可事實上整體來說我覺得寶可夢官方很聰明,現在的政策就是讓寶可夢出現在不同平台不同類型的遊戲中那麼自然會有喜歡那類型遊戲的人去嘗試。
回到pocket這邊運氣遊戲這點吐槽還是一樣運氣比牌技重要,但體感上來說已經好了多聒噪鳥、石板、通信相信未來濾牌的手段只會更多。
就連開服時很多人包含我在內都覺得不太公平的先後攻機制到現在A2a的環境裡已經平衡了不少,除了可以先進化這點在卡池越來越大的情況下進化的優勢和趣味性都有漸漸體現出來。
雖然基礎EX個人還是比較喜歡用,可現在對於小人牌和這彈的鬥系烈咬陸鯊我都蠻喜歡玩的操作性很強勝利更有喜悅感,比起A1時皮卡丘幾乎主宰導致還要專組一副克制皮神的風速狗和火爆猴相比現在強勢的牌比較多副了。
只是現在環境和當初相比的確快很多了,老牌雖然仍可靠搭配來持續獲得工作機會但依然有些被逐漸淘汰,不是說完全不能玩彈勝率可能本來就不是很高的奇特牌組現環境可能只有對面卡手才有可能贏。
那麼再分析卡片環境和各類卡組前還是要吐槽一下能改進的地方。
首先抽包的機率這我不知道確切數字一樣是體感部分有高品質卡變難抽的感覺。
再來模式每彈活動和特殊賽制重複性太高,特別是令人詬病的血壓飆升五連勝活動。
收藏模式沒有新花樣可展示的牌過少,相同類型的還有圖鑑排版和持有張數顯示沒有辦法抽卡的當下顯示不是很方便。
以及牌組最大數我個人覺得太少,十五副看起來很多也可以把老早不玩的舊牌組解散沒錯,但我想如果想每系都打至少兩副再不考慮還有混合屬性的情況下真的不太夠需要一直解散有點麻煩。
最後還有就是活動卡獲得挑戰然後開包這個環節,我必須說我之前很幸運的不管有沒有集滿兩張至少所有的卡我此前都是一天全開到。
但上次的克雷瑟莉亞EX掉落活動我真的被氣死,我打到最後一天絕對超過一百多場開了不知道多少包,是啦盔甲鳥我是有在用啦但一次給我幾十張衝卡牌特效真的是謝謝呢~
回過頭來我會覺得這個活動不合理的地方超多,活動挑戰本身有能量需求限制的確第一次過獎勵很豐富但之後十次二十次三十次的打就很坐牢。
而且打了不一定掉卡包而卡包開了還是完全隨機沒保底最後加上活動本身的時效性,心態要完全不受影響要有在修喔!
好了優缺點都講了就是期許遊戲好的地方更好能改進的地方可以改進,現在來分析一下目前的的環境和分享我目前打的幾副牌。
(稍微曬一下卡應該不會很過分吧~q(≧▽≦q)很多我也沒有)
說實在的因為這次A2a來的很快我A2還有三分之一的卡沒收集完,牌祖上也是在A2改的模式中走,倒是剛石已經收完了拿來利用在我的帝牙盧卡&美祿坦上和盔甲鳥快攻隊上都不錯。
總感覺A2a對A2的強化更全面了,帝牙盧卡有鋼石和阿爾宙斯EX而帕路原本就因為水伊布和瑪納菲有一定的壓制力了現在珠貝更提供了賴場和續戰力,達克加自爆可以說A2環境很常看到了現在又有叉字蝠看來變化還很多。
可惜沒看到騎拉帝納出EX版本倒是看到了新出龍系版本希望也能有出頭的組法。
赤日出現後加速了環境也讓下後排這件事更有諜對諜和心理戰術的意義,剛出來時很多人說娜姿失業,但我到覺得現在下後排大家更謹慎常常前後各下一而已,反倒能體現娜姿能不管血量換人的實力算各有千秋。
舊牌的話時拉比和超夢都還是有呼吸而且不認真打一樣會輸我覺得超能A3就又會爬起來了,老噴高攻和極凍靠賽三能一樣有一戰的能力只是現在選擇變多了就比較少看到他們。
倒是縱橫a1版本的皮神血量少和必需靠後排兩大痛點讓他現在極少出現,電系自爆磁怪能外掛所以常常出現在複合主題裡,比較快的有倫琴貓和電擊魔獸家四代火影的組合。
說起來這次無屬A2a裡勇士鷹和卡比獸也是能快速打出,只是倫琴他們是回收卡比他們是預支但不用還更穩定XD
總之環境就是這樣不用太擔心看某幾張牌特別強因為克制牌型會漸漸被研究出來,至少也有能分庭抗禮的牌組而屬性又是互克的加上起手先後攻和抽牌運等因素要必贏真的不可能。
總之這次經過五個月的二次心得就到這邊之後也是留言會持續更新舊的那篇就不會特別更新了這樣資訊也比較跟得上。
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忘記講這次的葉伊布了多填草能量這招特性真的強還能幫填也沒有一回和一隻的限制可碩性很強。