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遊戲開發日誌 #13【The Point Knight 原點騎士】

黃葉 | 2025-03-01 13:33:27 | 巴幣 2 | 人氣 35

正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
 
上次日誌提到,這次的日誌內容著重為剩餘的關卡和教學關的調整,而經過這次調整,整個教學的指引性質也變得比較強,能達到更好的教學效果。



在新的教學流程裡,會先鎖定所有控制鍵,並在對話中一步步給予玩家提示並引導玩家使用對應的控制。

流程中會逐步解鎖並指引功能

▲對話設計上會引導玩家做出行為

▲針對不同武器的機制會有不同的教學流程

除了玩家層面,開發面的教學關卡重新編排了所有動畫狀態,加上先前製作的Time Scale管理器,現在可以更有可讀性的為任意關卡加上戰鬥內的劇情。


 
關卡的優化上,我繪製了一組新的貼圖做為「礦坑」章節的機制Token。
▲顏色的選用對應五個主要關卡的機制計數器

這個Token貼圖會被用來更明確的表示機制的數量以及功能,炎結晶與結晶殘片的護盾狀態也就不再使用其它小關卡用到的貼圖,而是直接使用新的這個設計。
▲護盾類型的Token使用展示

▲承傷類型的Token使用展示

新貼圖的設計更好的呈現了機制中包含的上限值與進度,這樣玩家可以更清楚的理解當前的進度情況以決定是否繼續觸發關卡機制或效果。


 
在個別關卡上,冰結晶第一與二階段的行為表現更一致了,這個調整應該能幫助玩家在進入二階段前,先對敵人的連續攻擊動作拆解有初步的印象。
▲階段一的普通攻擊動畫現在更接近盾劍連擊的兩種行動
 
炎結晶的第三階段行動「火球散射」,現在不再是只要機制任務沒有完成就連續施放,而是改為行動結束時沒有被破壞的晶體為被吸收,並強化接下來同等次數的普通攻擊。
▲強化攻擊的兩種攻擊行為

▲現在可打回的「岩彈」速度比不可打回的「炎彈」稍快

這個設計調整減少了玩家解機制任務的強制性,使得戰鬥節奏不會因為解任務失誤而減慢,同時也利用強化敵人的機制達到維持了完成機制的獎勵性的目的。


 
以上,就是這次開發日誌的全部內容了,當前岩結晶關卡還在進行調整,銜接的小關卡也因為這次用了一個新的方式製作關卡內的劇情流程,可能會需要一些測試和修正,因此這次就想公開測試是辦不到了(ˊQ ωQ)
如上所述,下次的日誌內容會聚焦在岩結晶的重作、銜接關卡的調整上,這兩個部分算是我心裡覺得做的不好的部分,這也是我上次日誌不敢保證進度的原因,應該會花不少時間做調整,但希望最後的結果可以讓大家都滿意(ˋ.ω.)b
 
那麼最後,「原點騎士 ThePointKnight」的開發計畫還在進行,如果你對我的開發有興趣或想法,歡迎在底下留言,你們的每個支持都是我開發的動力!而如果想看看平常的遊戲日常或像素畫練習,可以到小屋主頁,那裡有我的其他連結哦!
 
我是黃葉!我們下次的開發日誌再見!

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