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[250228] 図書委員会の掃除

shinwanwan | 2025-02-28 17:00:15 | 巴幣 1132 | 人氣 139

搞了這麼久終於弄出來了,壓了3個月,

報了一門3D輔助課的成果,
雖然一步一步做下來是還不錯的,但是最終來看我自己不滿意,卡不出重點,
儘管如此,做為第一張有徹底畫到底的3D輔助圖我認為還是不錯的

可能也沒什麼好放其他的,就放點過程當作紀錄吧,希望有人能看到

謝謝1s44c這段期間被我煩這麼久,但我覺得我還是沒做好。



最開始反正就是找自己想做的主題內容,
想來想去不知道要弄什麼就錨定畫這個了,主要我自己也不是很擅長室內景
乾脆弄多一點挑戰看看

一開始先做Blockout,這時候沒有想太多就單純只是擺方塊,塞位置
去確保畫面的構圖符合動態對稱,然後大中小布局有做出來而已


後來挑定這個視角感覺好一點,以這個視角來開始堆細節跟元素
現在回頭來看可能上面的會更好一點


喔對了,kit都是拿poly haven來擺的,大多數物件都是簡單拉或是參考2D物件來臨摹勾個大概


簡單測一下光照,然後把一些點光源弄起來,做出空氣


瘋狂塞材質跟固有色


處理衣服版型,照著參考打版,這部分滿有趣的,以前都沒有想理解衣服是怎麼做的
途中還去找了一下外面賣的Cosplay服來看看他們的製作思路是怎麼樣的,很好玩


然後跑物理模擬,最後套上人物模型讓他貼身同時調整姿勢


套回去Blender,然後開始建衣服材質節點跟固有色,同時整理一下穿模跟結構


把頭髮跟五官捏一捏,大致上當個參考用
這裡我其實很想用Zbrush自己重弄一個,但時間壓力跟考量到後續還要塗掉就算了


進3D前差不多是這樣,原來的那個寫實頭拿blender來雕實在太麻煩了
最後整理差不多之後就渲染通道跟圖進PS來畫了,
在這裡我有發現對比全景,人物占比實在太低了,所以渲8K
別的不說3090渲cycle 8K真恐怖,這就是Vram大的好處嗎..


再來就很樸實無華的,
把整張圖都大致畫過一遍,把3D模型感盡可能塗抹降低


最後差不多就這樣


後來覺得加了那個眼鏡比較好點



事後檢討

我覺得一貫的有幾個滿明晰的問題,

1.
人物跟景物黏住這件事情我到塑造的時候才發覺這是很嚴重的問題,
換個角色髮色特別一點可能這個問題可以得到解決,單純用空氣跟壓飽和度救不太起來
低飽和做這種圖難度意外的挺高的

2.
塑造經驗不足,感覺以前沒有特別有系統的去練去看,特別是衣折很容易過度塑造
另外是起初對要怎麼把3D感有效降低的這件事情有點迷茫,花了一陣子看其他老師怎麼做
其實在每個物件都畫過一次的時間滿可怕的,光處理所有物件的倒角大概就花了我2小時
但對畫面產生的影響不大。

3.
磨合,我還抓不到我想要畫的風格類型要怎麼樣很好的去跟這樣子的3D Layout畫在一起,
就單純做太少而已,至少workflow在上過三門3D之後比較有方向了,難度還是要塞在概念跟佈局上
畫不出想要的敘事感,總之有得練囉。



一直有種放不開的感覺,隨著畫圖時間變少之後平常練習都有點荒廢了,
已經有一種很久都沒有畫出能讓自己覺得 "OH, Masterpiece" 的作品了,
老實說很令人沮喪,希望下一張會更好。

我現在手上好多未完成圖因為上課Cut off的,沒意外應該會先把之前開的星見雅畫完吧
但那張我現在也不太滿意,再掙扎一下



4則留言

2025-03-01 08:37:07
可是我真的畫太慢了,現在時間更少可能擠不出下一張https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif
2025-02-28 23:05:43
效果超讚 這張不管是人物還是場景都有超大進步耶 ! 彎彎好強
2025-02-28 18:18:23
太美了[e3]
2025-02-28 17:11:01
太猛了

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