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你可能覺得Monolith收掉很可惜但你應該看看他們資深編劇的行為再想一下是否該感到惋惜

AO翻迷因 | 2025-02-27 11:42:03 | 巴幣 2594 | 人氣 633

相信最近幾天大家應該都有看到華納兄弟互動娛樂解散Monolith Production
這間曾經做過許多優良作品像是戰慄突擊、死刑犯還有中土世界等受歡迎的作品
並且原本還要製作神力女超人遊戲的工作室的新聞,
反而放著讓自殺突擊隊暴死的RockSteady繼續運作可能覺得很可惜,
但實際上去推特上一看確會發現多數人都歡欣鼓舞,
可能會不太能理解...
因為問題就出在神力女超人這款遊戲的製作成員Cypher身上。

你可以看到他公開說
1.他為了神力女超人掏心掏肺(證實了他有參與製作)
2.他會去找為了遊戲工作室收掉而說活該的人(這種說法有威脅人身安全的意涵)


當然因為這種明顯威脅人的行為會被公幹所以目前他的帳號進入了保護狀態


有人可能會說這傢伙不知道是幹嘛的,
可能會不能理解為何玩家在慶祝甚至以為他生氣是正常的,
所以讓我來解釋一下...以下是他的自我介紹,
你可以看到他這裡寫了他是Monolith請的資深編劇
而且原本還是做政治正確顧問(DEI consulting)的那種跑到遊戲公司中搞事的社運分子


而且這不是他第一次搞事,
有興趣可以看一下Savvy記錄下來他當年是怎樣藉由2077的種族議題
一直對CDPR大叫叫到可以拿到免費周邊的。



但是一般我們看到的遊戲新聞不會提這種問題,
所以才會有一堆人以為說這遊戲製作團隊收掉很可惜,
甚至是支持說玩家不應該對遊戲公司殘酷之類的,
但事實上要是真的有在注意都會發現問題不是這些社運分子先搞的,
就是他們已經被抓到是慣犯所以玩家才會追著打

而且他們還覺得這種威脅人身安全的言論是可以隨便講的,
遊戲公司也是被他們弄到一直寫不出進度才收的,
想一下如果2023他進去之後真的寫出了些東西遊戲開始有進度了,
Monolith遊戲大概是2~3年出一款的速度來看華納會在遊戲推出之前就收嗎?

不過我還是要說一下我仍然反對解散製作團隊的行為,
我其實挺希望他們可以把原本的社運分子留下來跟其他製作團隊隔離,
別忘了星鳴特工的人在FireWalk解散後跑去Halo工作室的事情,
還有搞出紗障的Bioware的編劇跑去寫羊蹄戰鬼的事情。
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留言
2025-02-28 11:12:41

不管是故意不談, 或是人為操作在壓新聞的, 還是特意冷處理; 我就不得而知, 畢竟沒法看後台數據.
*悄悄說, 天知道這論壇有沒有這些極端DEI社運人士 [e8]

至於脫節的說法, 我只能說人們應跳出舒適圈, 持開放態度去看看其他事物.
就我而言, 我也是四處看看, 鮮少集中某個論壇, 平台;
看到有理據的, 記下來並思考; 看到那些極端的, 一笑而過, 沒必要費時下場和他人辯論.

只待在自己的圈子裡和想法一樣的人交流是無法開拓視野的, 不管是中文圈
也可以說這些極端DEI也是太過物以類聚的在自己圈子裡而無視外界; 假以時日那迷之自信膨脹了, 就出來禍害別人.

腦子是好東西, 要學會使用.
不要盲目相信所有看到聽到的, 自己也要思考判斷所看所聽的正確性, 邏輯性.

忠實粉絲

2025-02-27 17:34:26
唉,討厭
2025-02-27 14:50:08
其說是脫節, 不如說是這種西方極端DEI浪潮還沒捲襲華語區, 正確說應該是亞洲區.

西方DEI所提昌的多元, 平等, 包容理念那套; 放進亞洲區里沒有怎麼號召力.
畢竟歷史和地理因素, 亞洲大部分國家都是多元種族組成, 被西方殖民過, 被剝削, 被歧視
所以亞洲大部分國家都有將多元, 平等, 包容這些價值觀多少都有放入教育課程, 甚至寫入法律憲法等;
從小培養國民意識, 以奠定國家的種族之間穩定, 團結國民.

反觀西方那邊, 從殖民時期起, 他們習慣了那套搶奪, 奴役,強權做法.
進二十年來突然有人反思(尤其是虧對黑人)當初做法, 從而出現BLM到這種DEI理念, 到後來不可控發展成現在極端樣子.

但是, 說西方極端DEI的沒有影響亞洲區?
有的, 近年來亞洲都有時不時有新聞關於這些極端DEI的.
幸運的是, 目前大部亞洲人都不接受西方那套DEI理念, 所以沒有掀起甚麼波浪.
既然沒有掀起波浪, 自然沒有太多報導的價值. (冷處理? 以免錯手宣傳? xD )
再說, 亞洲有自己一套的DEI標準, 沒必要學西方那套.
2025-02-27 15:06:08
不我很確定是中文區很多網站故意不談在試圖讓玩家脫節,
你可以看看某個龍當標誌的論壇出的報導,完全沒談這Monolith裡DEI社運人士存在的問題,
而且不是沒有掀起波浪...你可以看我上一篇用別的社群傳播的文章,
觀看人數可以上兩萬多但這一篇沒有現在還卡在199,很顯然是人為操作在壓新聞的,
我相信你自己應該看的出來這種明顯的對比。

忠實粉絲

2025-02-27 13:35:13
老實說我現在也會時時審視自己是否會向DIE一樣走向另一個極端
畢竟現在看到那種含DIE成份的都會有點過敏
看到它們出事也有些開心(用它是配合它們的政治正確沒錯吧)
2025-02-27 15:08:41
但實際上通常沒有DEI的不會炸,搞玩家的人倒了開新其實根本不是極端,
畢竟我們根本沒有伸手去要求遊戲公司不得僱請他們,
或是要求公司強迫把反DEI訊息灌到他們日常接觸的東西裡。
2025-02-27 12:28:06
"但實際上去推特上一看確會發現多數人都歡欣鼓舞"

這很容易理解阿. 敢提DEI工作室和 不要DEI玩家的鬥爭後必然的結果.
幾乎所有DEI工作室忘了, 購賣產品的是玩家.
顧客才是掌控你產品銷量, 不是那些大喊DEI的社運分子

我很喜歡最近一個youtuber關於遊戲圈DEI亂象, 說了一句非常貼切的話:

We gamers didnt start this war; but we are ending it.

翻譯過來就是: 我們玩家沒發動這場戰役, 但我們將結束這一切
2025-02-27 13:11:48
我覺得主要問題是華語區的新聞網站通常會避談這種真正把遊戲公司搞死的原因...
不然照理來說這一部份要是跟著寫了我們就不會和推特上的情況那麼脫節。
不過想歸想啦...我寫這種要靠別的平台傳播自己5000多跟隨結果貼上來這麼久了連200人都沒看到,
有沒有壓資訊我覺得很明顯。

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