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+ Steam遊戲Demo公開 + 參加Steam新品節 + 《AirBoost:天空機士》

KO | 2025-02-27 00:08:16 | 巴幣 2456 | 人氣 308

大家好!好久沒發開發分享的文章
其實最近一直非常忙碌
台北電玩展結束後,就努力準備Steam新品節的活動
新品節已經開始了
我做的steam遊戲《AirBoost:天空機士》 也放出Demo參加了!
很歡迎大家來玩
也有準備Google的問券表單,想了解大家的心得反饋
也可以提交BUG或是覺得哪裡不夠直覺之類的
能得到大家的回應都很感謝
也來分享試玩版內容跟近況!!

1.試玩版內容
這次的試玩版跟展場的不同
之前不管是台北電玩展還是G-EIGHT
考慮到展場的特性,會避免讓大家看大量的文字劇情
但也讓很多人摸不著頭腦
這次新品節則是完整的序章,就是可以看到完整的開頭故事
角色關係,遊戲目標流程都會比較明朗
也分享下這次試玩版內容:

  1. 流程大概 40~50分鐘
  2. 內容到序章結束,可以看到完整的開頭劇情
  3. 有5~6個關卡,可以解鎖兩種特殊武器,2張CG圖 (一張在支線任務)
  4. 目前無法存檔 , 需要一次玩到底
  5. 可以使用鍵盤或是Xbox手把 , 也可以用SteamDeck玩
(想使用switch或ps4手把的話 ,
需要進入steam bigpicture模式 , 讓steam抓到手把後再進遊戲)

遊戲關卡採用接任務的機制,這次可以自己選順序
結果差不多,但會影響一些對話跟流程
另外有一個非必要支線任務,可以多打一個BOSS戰鬥!

2.Bug跟意見回報
目前試玩版已經開放了5~6天
前兩天出現一些嚴重的遊戲卡住問題
我也先努力修正了
目前的話遊戲還有一些小bug,但破完一輪應該是沒問題了
同時也收到大量的反饋

很多的地方做的不直覺甚至可以說反人類
其實也是因為我之前很少給人完整測試
算是悶著頭一個人做
這次也曝露的這個問題
但我會積極聽取大家的意見,反映在之後的開發中

比如說現在很多人說的攻擊是放開才攻擊
不是很順手,因為滿多人提的
就馬上決定要改了,這種明顯可以優化的,就會去改
所以大家也不用擔心會回報一些重覆的問題
其實這也能幫助我去確認大家的想法
遊戲最終也是希望能讓大家玩得順手

測試的問題,這次放DEMO後
我們的社群也來了一些玩家,之後會組織一些封閉測試
讓大家幫忙測試遊戲
也歡迎大家加入DC群
有意見也可以來說,謝謝大家

3.Steam新品節活動
新品節是Steam的活動
現在算是每個遊戲開發者一定會參加的
而且每個遊戲只能參加一次

在活動中能得到大量的流量
但現在遊戲也非常多,這次最終有2100款遊戲參加
想到有這麼多遊戲放在一起
也有點壓力
但好在Steam是一個非常好的平台
他使用遊戲分類標籤之類的,去給每個人推薦遊戲
像我自己喜歡日系遊戲
只要選一兩個標籤還是能找到喜歡的遊戲
直到目前(2/26晚上),我看後台
試玩版總共有1800個領取
超過400人實際安裝玩過了遊戲

也得到了評價
沒錯!現在有獨立Demo頁面的遊戲也可以給評價
大家如果玩的不錯也可以給好評喔!這邊也很感謝大家的包容!
至於曝光量我自己看大概是每天4~5萬多的曝光
以還沒有上市的遊戲來說
真的是很高的數字,所以steam活動真的是要好好把握!

後記

這兩天還想更新一次Demo版本,再修正一些問題
讓大家體驗好一點
等之後完全結束後,也希望寫一些分享

最近因為參加了很多遊戲展活動
也跟很多台灣的獨立遊戲開發者交流到
也從中感受到了很多人的創作熱情
我也希望自己做的遊戲能給大家帶來樂趣

目前DEMO也收到很多玩家鼓勵
很多人幫忙轉發介紹遊戲,給心得意見,甚至玩好幾次
幫忙我定位遊戲的錯誤
很感謝大家,也很高興在大家的支持下
遊戲又跨過一個里程碑
也會繼續努力,持續去完成遊戲
大家喜歡的話也可以給遊戲加steam願望單
或是給DEMO好評以及留言
會很大程度的鼓勵到我!

順帶一提下個禮拜,我也會去日本參加獨立遊戲展
細節之後也會來分享
事情很多很多
忙碌了起來,但也滿開心的
最後也很感謝遊戲畫師 十三十三
這次十三出了非常多力,給遊戲加入很多讓人喜歡的元素
想到這我也會再加把勁繼續努力
謝謝大家! 可以去玩玩DEMO喔! ヾ( ~▽~)ツ

1則留言

2025-02-27 00:13:56
manbouu

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