三國一直以來都是非常熱門的創作題材,從連續劇、動漫還是小說,創作者對撰寫英傑群集的三國時代樂此不疲,黃巾之亂、虎牢關、官渡、赤壁,這些經典戰役人們早已聽了一遍又一遍,但這段亂世實在太經典,大家仍舊沉浸其中,看幾次都不會膩。
而有些創作者更是腦動大開,將三國要素抽絲剝繭後,創造出令人意想不到的故事。比如講述諸葛亮穿越到現代成為創作歌手月見英子的「軍師」的《派對咖孔明》,就是其中之一。
而由 DreamStep 開發的視覺小說《浮生遊歌》,似乎也是這樣一款讓經典與荒誕思想互相碰撞的三國作品。遊戲是從東漢末年的三大名醫視角展開,玩家將跟隨他們的腳步,走入那既熟悉又令人摸不著頭緒的亂世,為什麼這樣說?因為玩家玩到一半,就會發現有些不對勁…….
遊戲資訊 |
| 遊戲名稱 |
浮生遊歌 |
| 遊戲類型 |
|
| 發行平台 |
PC |
| 本次遊玩平台 |
Steam |
| 上市預期 |
2025/03/04 |
| 支援語言 |
繁體中文、英文、簡體中文、日文 |
| 遊玩人數 |
1人 |
| 遊戲連結 |
點此 |
| 註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容 |

|
《浮生遊歌》的玩法是?
《浮生遊歌》的故事背景設定在東漢末年的戰亂之時。三位頗負盛名的醫師—堅稱自己是華陀真身的少女華敷、一心求死的名醫張仲景、及在邪教魔爪下長大的醫學大師董奉,他們要在瘟疫和飢荒的絕望亂世中尋找生存的方式,直面自己過去的黑暗,尋找屬於自己的救贖。

遊戲故事以三名醫師華敷、張仲景、董奉的視角展開
故事進行的方式非常特別,採用了卡牌式的形式呈現,玩家將藉由卡牌與卡牌的演出及衝突,體驗獨特的遊戲敘事,與三國知名的武將相遇,逐漸深入故事的黑暗面。
遊戲的故事演出也以卡圖的動畫演出為主
而除了體驗文字冒險的劇情外,遊戲也有著簡易的卡牌遊戲玩法,是非常簡易的翻牌遊戲,規則非常簡單:記住病症卡的位置,將對應的治療卡放置在病症卡的同位置就行了,純粹就是眼力的活,只要玩家有眼睛就能過關。

簡易的卡牌玩法
光怪陸離的角色設定,給予了詭異的新鮮感
《浮生遊歌》最顯著的特點,在於頗為怪誕的角色設計及劇情,當玩家開始劇情後不久,就會發現袁紹、顏良、文醜、華陀這些在三國演義中為人津津樂道的英傑,通通女性化了!

什麼!袁...袁紹變女的了!?
而這些女將的性格也與許多人心中對她們的印象也有很大的不同,袁紹原本一個驕傲自負的名門,在本作成為一個智勇雙全,坐擁高科技,卻因病痛抱憾命絕的女豪傑;而袁紹下的武將顏良文醜,則被描述成能與典韋和許褚分庭抗禮的猛將。

除了角色女性化之外,連個性都有很大不同
不只角色設定與史實有很大變化,故事的發展上也幾乎可以說是原創了, 原本曹君與袁軍精彩絕倫的官渡之戰,變成了一場怪異的武藝大會,從武力、醫術、奇術到科技什麼都比,如果不是遊戲的演出較為不足,看著兩方較勁的過程其實是挺新鮮的。

官渡之戰變成了比武大會也真是沒有想到
此外,關於遊戲的三名主角的背景設定更是讓人瞠目結舌,華佗似乎被自己的分靈體「華敷」奪走了雙手導致無法行醫;董奉則被描繪成在女教祖的人體實驗下存活下來的醫者;最誇張的莫過於張仲景,他對於袁紹有病態的愛,並且在袁紹死後切下自己的手,將袁紹的屍手給裝上去......

切下自己的手,然後裝上屍手...WTF!?
這...這太扯了吧!恐怕連科幻小說作家都不敢輕易採用這種誇張的設定,雖然這樣的設定為遊戲的故事帶給無限的可能,但另一方面,玩家也必須修正一下對《浮生遊歌》的期望,畢竟講到這裡,《浮生遊歌》的故事除了有武將和戰役的名字外,其他可能都與三國沾不上太大的關係了。
效果不佳的演出和連貫性差的故事結構,影響了遊戲的敘事沉浸感
不得不說,《浮生遊歌》的文本對話至少寫的非常不錯,確實有將每個人的個性藉由文本及豐富的配音表現出來,兩者都展現了不俗的水準,這是非常難得的事情。

遊戲的配音和文本表現不俗
也因此讓我覺得《浮生遊歌》的故事非常很可惜。目前體驗版的劇情還看不出明顯的主線架構,原本我是預想華敷、張仲景與董奉三個主角的故事會如命運的絲線般,隨著故事發展開始纏繞,形成一條扣人心弦的主線,但目前感受到的,反而像是三則各自為政的角色小傳,缺乏一條貫徹始終的敘事主題。
同時由於角色的故事有條件限制,需要推進別的角色故事解鎖,導致玩家必須頻繁在不同角色的故事間切換,除了要多花時間操作介面,也削弱了故事體驗上的連貫性,劇情偏向支離破碎,使得沉浸感不如預期。
若要解鎖劇情,就必須在每個角色的故事間來回觀看
而劇情的演出方面,除了有很多地方沒有背景音樂鋪陳外,理應氣勢磅礴、熱絡氣氛來到高潮的戰鬥場面,畫面上僅以兩張卡片互相對撞的簡單動畫呈現。這不管是刻意設計還是開發者心有餘而力不足,帶給玩家的情緒都會偏向平淡,情感無法投入,也是故事無法產生沉浸感的原因之一。

磅礡的場面卻只能從卡面看到結果,實屬可惜
令人疑惑的卡牌玩法
《浮生遊歌》有著簡單的卡牌玩法,但這卡牌遊戲實則讓我摸不著頭腦......這翻牌遊戲是設計來幹嘛的?
這翻牌遊戲只要玩家沒瞎就能通過,因為遊戲的牌速度非常慢,只要玩家不是偽人,都能看得出來這些病症卡被移動到哪個位置,將治療卡放到與病症卡同位置的地方,根本毫無難度,這樣過於簡單的遊戲內容,究竟想帶給玩家什麼樣的體驗呢?

這卡牌玩法究竟是設計來做什麼的呢?
更令人疑惑的是,目前這卡牌玩法是找不到與劇情有任何的關係的!我還以為這款遊戲的玩法是在進行文字冒險時會穿插一些卡牌玩法,但這一個小時故事體驗下來,完全沒看到卡牌玩法的影子,都做在了另一個系統中了。
那...做這卡牌玩法的意義是?僅僅是一個與故事毫無關聯,也毫無難度的小遊戲嗎?如果真的是這樣,不免讓人感覺這卡牌玩法是否有做出來的必要性。
《浮生遊歌》好玩嗎?
總的來說,我在試玩過《浮生遊歌》時,是能明顯感覺到遊戲的缺點的,較為意義不明的卡牌玩法、連貫性不足的劇情,以及還模糊不清的故事主線,這些都導致《浮生遊歌》沒辦法給玩家第一眼產生「一看就買」的感覺,在激起玩家的消費欲望上就會顯得相對困難。

不過至少在創新和腦洞上,我覺得《浮生遊歌》的故事還是令人期待的,都能寫出張仲景切掉自己的手,然後把死去袁紹的手裝上去這種劇情了,如果正式版的故事也是朝這種詭異荒誕的方向發展的話,這款遊戲或許會比體驗版所展示的內容還要有料也說不定。
評價:可考慮購買