前往
大廳
主題 達人專欄

[孤式短評] RANDOMAX ~ 以無法預測為核心設計的高爽度縱向射擊遊戲

孤舟 | 2025-02-20 01:50:04 | 巴幣 2490 | 人氣 865




閱讀前說明
1. 遊戲圖片或影片都是本身遊戲過程所截取的,其餘少數用來說明的圖片則是引用自網路或巴哈站上
2. 本篇文未描述故事情節(無劇透),只描述說明書等級的開頭介紹


前言

   吃得太多,肚子不爽,就來一顆諾X錠,挖咖媽多~~~


    不對不對~都甚麼年代了還玩甚麼胃藥廣告? 再來一遍
    買得太多,卡到不爽,就來一顆蘭多媽斯~~~


    疑~~這是甚麼謎之配方?????


    孤舟的日常自農曆新年開工後就陷入小忙,能打電動的連續時間往往不到半小時,遊戲選擇多但時間短,每個遊戲開局沒多久就準備收攤,卡卡卡就成了這幾週的電玩日常,破不了關,進度不彰連心得文都跟著一起卡…


    後來無意間試了一款新年期間買的遊戲,玩了幾關,腦海裡飄出一首代表通關的旋律,登登登登・登~登・登・登登 (取自FF)~~

    原本卡在喉嚨吐不出半篇文的心得,頓時間豁然開朗? 好了,就決定聊聊這款遊戲吧...


遊戲名稱:RANDOMAX
主機平台:PC 單機(Steam)
遊戲類型:平面縱向射擊
首發地區:全球
首發日期:2025-01-16
遊戲人數:1人
製作廠商:ASTRO PORT
發行廠商:Henteko Doujin, Sanuk Inc.


遊戲分析

    RANDOMAX(中文翻譯叫亂數極大化?),為日本獨立工作室ASTRO PORT於今年(2025)年初所推出的縱向射擊作品,看來每兩年一款動作或射擊類型新作大概是這家遊戲工作室的基調了,距離ASTRO PORT所推出的前一款縱向射擊遊戲更是有8年之久…


    而在縱向射擊中仍有續作的雷電,其去年底所發行的新作已非同類型玩法的此刻,RANDOMAX的出現無疑為這個小眾遊戲類型注入一點…甘霖? 還是淚水?


    RANDOMAX是一款縱向射擊遊戲,話說在西元2050年遙遠的銀河系中,有個名為塞普爾奇的宇宙群島遭到銀河海盜集團RANDOMAX的入侵,為了抵抗海盜集團的威脅,阿爾戈快遞送來豐富的武器支援,邀請各路英雄(或者說英雌)一同打擊這些亂七八糟的女海盜…


    主角陣營類型多元,分別是宇宙女警可茲米、虛擬AI偶像烏拉拉、沒落貴族達麗婭,選擇不同座機除了初期武器會有不同之外,故事過場對話也會跟著不同,畫面採用日本動漫像素風,雖然不夠細膩,但還能分辨出子彈與機體,畫面流暢度相當高,有達到平面射擊遊戲應有的水準


    這款遊戲最特別的地方,就在於武器系統的設計,遊戲號稱提供高達七十種武器,不確定實際數量上是否如官方所說,遊戲過程中確實經常有邊試武器邊玩的感覺…


    有別於許多射擊遊戲大都採用一鍵主攻擊,一鍵副攻擊或武器切換的設計,RANDOMAX是直接以三個武器鍵作為三項武器的攻擊,每種武器都以一張圖卡作代表,而每種武器都各自有不同的發射路徑、性質、破壞方式甚至損耗方式…


    就以損耗來說,有些武器採數量制,有的是能量制,而即使同樣都是能量制的武器,耗損速度也各有不同,有遇過少數武器才發射沒幾秒鐘,能量就全數射完(持久度趨近零?)

    每當座機碰到阿爾戈快遞的標誌,進入後就會隨機得到1~3張的武器卡或升級卡,此時玩家可以自由定義這些卡片裝備在哪一鍵,裝備升級卡就代表該鍵武器的等級升等,裝備武器卡則是代表該武器鍵所新增的武器,並採取向前遞補制,原本該按鍵沒用完的武器會變成第二使用順位,三個武器鍵所使用的武器就在玩家的隨機取得,以及自由定義下而有各自的武器排序


    除了武器定義截然不同,關卡方面也是有別於射擊遊戲的泛用規則,先是難度設定部分,提供了多種難度定義,還可以做個別項目的調校,看了就想吐槽,這款遊戲在難度方面的設定居然比聲光調整還細膩XD,玩家可以藉此享用適合自己等級的難度


    另外難度也和關卡設計連結,在關卡上採用部分隨機的設計,也就是說隨著難度設定越高,隨機關卡就越多,玩家就越不容易以記下敵人位置的手段來通關

    在特別的武器系統搭配隨機關卡的設計下,遊戲玩起來確實很有變化,經常要配合當下武器採取不同的攻擊或閃躲方式,每輪進入遊戲的結果都會有些許差別,所以也可能這輪破不了關但下一輪卻勉強通過,這大概是我近幾年所玩過的縱向射擊中,感到最有變化的一款遊戲了,這種高度變化不是單純玩多種機體搭配不同武器所能夠做到的


    再加上座機有所謂的血量與護盾設計,促使難度相對適中,嘗試意願大增,每一玩回總能過個幾關,因此非常適合拿來紓壓,只不過建議曾經深入玩過其他高難度射擊遊戲的玩家,要將難度設高一點會比較刺激好玩些,就孤舟這種技術還算普通的玩家,玩HARD模式下兩回接關限制,依然能夠通關一輪

以下就來一段首關的示範

    雖然RANDOMAX透過刻意營造的規則定義下,確實將射擊遊戲不易做到的變化給做出來,在逐漸熟悉其系統後,頗有投入越多越好玩的感覺,但畢竟其中有些破天荒的設計,在各種新元素整合下,雖調到一定的平衡,還是難免有一點小缺憾


    像是武器的設計雖然豐富,但難免會遇到一些特別不好用的武器,加上這款遊戲並沒有全武器的試用模式,第一次碰到爛武器往往會感到錯愕,尤其遇到難度偏高的關卡橋段特別有感

    因此建議玩家要在選擇武器按鍵排序時,必須要有系統性的安排,像孤舟習慣將不熟悉的武器歸為一類,另外兩鍵,一個專放擴射類武器,一個專放高攻擊力的集中型武器,若在裝備武器上沒按照個人遊戲習慣理出一定規則來安排,就有可能碰上三鍵同時裝備到不好用的武器,就有可能影響通關


    另外雖能看出遊戲團隊有將敵我子彈圖案作區分,但不知是否做到後來加太多武器導致沒注意到還是如何? 其中還是有部份武器路徑明顯亂到讓眼球失焦,導致畫面花到可能影響判斷的情況


    除了這點之外,聲光包裝略顯過時也是這款遊戲較明顯的缺憾,故事對話看似逗趣可愛,若能搭上配音,相信可以拉抬遊戲氣氛,畫面方面也同樣,若特效與細緻度的表現能再好一些,應該還會吸引更多射擊愛好者回籠,只不過以遊戲定價來看似乎過於苛責,畢竟其他不到台幣兩百元的遊戲也多半都沒配音,至於音樂表現還算稱職,感覺曲調帶有早期超級系機器人的風格


    整體來說,RANDOMAX是近幾年,在設計上可說最有誠意的縱向射擊遊戲了(聲光方面則是之前寫過心得的CYGNI All Guns Blazing),雖然部分細節與聲光表現有些不足,但表現已經是縱向射擊這種冷門類型的絕佳饗宴,而且售價低廉,遠比畫面好看價差卻上看好幾倍的同類型遊戲表現要好上許多,甚至不亞於一些同樣不便宜的復刻版遊戲,值得每位射擊愛好者花時間投入

優點:

獨特的武器規則系統
有變化的隨機關卡
流暢的畫面表現
易玩不嚴苛,可自由設定的難度定義
高爽度射擊
稱職的音樂表現

缺點:

平面射擊遊戲較挑玩家的喜好
有部份武器會導致畫面偏亂,影響子彈辨識
無提供全武器試用模式,初期需要一點時間熟悉其武器系統與設計
故事演出無語音

評論簡語: 無論關卡設計,武器系統都有其變化,設計上誠意滿滿的射擊遊戲,除了聲光不夠精艷,難以撼動原本冷門的射擊類型遊戲,但即便看似小品經營,卻有著不容小瞰的精彩設計,頗有越玩越有趣的內容,值得推薦給曾經喜歡過射擊遊戲的玩家

評論結果
4顆星  (滿分5顆星) (原本不愛平面射擊的玩家請自行扣1.5顆星)

(遊戲時間: 3~5小時左右,每一輪連續時間最長半小時,有玩過幾輪到破關)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果







後記

    原原本這篇文打算以極短評的篇幅來寫寫,畢畢竟冷天氣寫這類型遊戲只會更冷XDD,相相信知道本遊戲的人應該少之又少少,搞搞不好整個巴哈姆特就只有我知道道,哈哈哈哈哈哈哈(連一點笑聲都會有超多回音音)……

    好了,雖然很冷還是別玩什麼回音式的文字遊戲,不然連自己回顧時都會看不懂XD

    而說到縱向射擊遊戲,大概在十年前曾經提到過同樣有著高爽度射擊要素的彈魂,同樣是採用血量制,聲光表現較優,在Steam的售價同樣比較高,喜歡射擊遊戲的玩家可以比較看看

[孤式短評] 彈魂 無限爆發~以爽快為訴求的彈幕射擊遊戲

    下回再遇到小品遊戲,還是希望盡量以極短文呈現,在遊戲量爆多的時代不僅玩不完還寫不完…

    孤式心得,有空再來聊吧...





全機種簡評

    這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

送禮物贊助創作者 !
0
留言

4則留言

2025-03-08 08:50:23
2023年統計光是Steam上遊戲就推出14500款,假設優質好遊戲取5% = 725款,每天玩一款整年都玩不完...在這年代真的要好好挑值得玩的遊戲 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=261628 https://im.bahamut.com.tw/sticker/500/04.png
2025-03-09 09:36:38
現在光是要我消化掉收藏庫的所有未完成一輪的遊戲,粗算起碼要花3-5年,而我相信這3~5年之間還會有一批新遊戲需要下一個3~5年才玩得完XD
2025-03-09 09:42:53
按照好的一點觀點,其實用不著甚麼都像做功課一樣得玩到完,只要能達到娛樂目的都行,就跟吃美食的態度同樣,玩到後來不對味的東西也不用勉強吞下去,把握當下玩想玩的遊戲才是王道
2025-02-27 10:55:56
現在在拚8百個獎盃 中華大仙都沒玩多少 哈哈 十款遊戲撐一年的機率挺高的阿 感覺至少玩三年 這種遊戲好玩 但我知道我不太會 戰國系列想玩卻又不太想買 https://www.youtube.com/watch?v=BrUrNvGeanw&t=11s
2025-02-20 12:49:27
?這是黃遊嗎
2025-02-25 09:29:08
這款不是黃油,感覺這類有附加黃油內容比動作類還少,至今才玩過三款而且有兩款還挺農的,未來有時間再整理吧
2025-02-20 11:56:17
等上SWITCH平台實,買來玩看看好了!!
2025-02-25 09:25:47
可以推薦給曾經喜歡射擊遊戲的玩家
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作