明天玩不了了所以先把個人感想發一發。Roguelike相關的只碰過《黑帝斯》,看法很多是基於該作品,大家隨意看看。
雖然說先前我自己也在唱衰這款,但心裡多少還是有些期待,畢竟法環那些多到過剩的武器法術,湊湊改改,應該不會不好玩;實際通了幾場後,確實如此,但好像也就這樣了。
基礎流程
以製作人的話說,《黑夜君臨》提供的是「經過濃縮的快速ARPG體驗」,即摒棄靈魂系列以往為人稱道的廣闊世界、散佈其中的無數寶藏與發現,以及兩者結合所產生的,令人欲罷不能的探索步調,轉而在原先《艾爾登法環》的基礎上再度修築,變為操縱固定形象的各異角色(英雄制),於同伴一同於亂數生成的中等規模地圖中穿梭,在逐步收緊的安全區及時限內強化自身,迎接挑戰,最終擊敗關卡大頭目之迥異體驗。
先後已發布不下五部作品的靈魂系列,作為From最聞名且最賣座的旗下產品,其構成自然有獨到之處。如今製作組能勇敢走出原先約略已被整理出的公式與方法論,轉而挑戰其他賽道,而非死守著原先擁有的,在各種層面上皆相當值得嘉許。
唯獨就目前的個人體驗而言,真正屬於這款作品的亮點,似乎不多,仍有待後續進一步之觀察,看看他們還有什麼手牌沒打出來。
.符合期待
1.
因應時間限制,探索爭分奪秒,和法環本篇差異很大,逐漸熟悉系統後,在各點間穿梭奔馳、清怪拿獎勵的循環,我認為是足夠流暢有趣的(前提是隊友不雷)。
2.
角色機制讓戰鬥徹底RPG化,遭遇戰也有對應調整,三人要各司其職,互相配合,才能打得輕鬆愉快(前提是隊友不雷),這點也和法環本篇差異不小。
3.
目前登場的老面孔大多有新招或新機制,比如百足有新動作、會再生斷肢、亞人女王會叫小兵、龍裝學了雷雲化身、惡兆也多了幾種追擊招式,因此雖然多是舊敵人,也不至於沒有新鮮感。
.不符期待
1.
戰鬥實際上和法環本篇差異也沒這麼大,尤其和快節奏的跑圖相比顯得有點拖沓,個人只有用相對被動的守護者時才比較沒違和感;而且一個風格這麼Rush的遊戲,打架還是要被耐力條禁錮,至少能把攻擊閃避的消耗稍微降低一些才是。
2.
就測試版而言,增益詞條很多只是數值提升,能造成直接視覺反饋的行動變化增益數量有限。
雖然數值如果給的大方也是很棒,但個人而言,更希望多看到閃避帶雷、生成輝劍這類的效果。(另外也很希望三選一的次數能再多一些,比如落地就能抽獎一次之類的。)
3.
除傳說武器有附帶僅作用於自己的固定庇佑詞條外,其他武器詞條都只要掛著就能生效,等於很多弱武還是只能被當BUFF配件。
如果所有武器本身都有至少一個綁定自身的詞條,或許才能真正達到「這武器本來真的超爛,但詞條實在太屌了」,讓玩家積極踏出武器舒適圈的效果。如此這般,重複遊玩性應該也會提升不少,不然有多少人會想拿鞭子出來揮呢?
倒是觸媒,因為和法術禱告綁一起,搞不好更接近這種感覺。
*小抱怨
1.
頭目離開設定範圍會瞬回原點的設定還是很......爛,主要是那範圍也太小了,害我打樁機空大,還空兩次,氣死。
2.
因為怪血厚所以出血凍傷這類比例扣血的異常還是一樣強,什麼時候可以換其他狀態上位一下啊。
.展望/隱憂
1.
目前公開的元素不多,實際上的地形變化有多少、前兩天頭目有幾種、獎勵和詞條有多豐富、角色是否有替換技(就算有八個角色,若一直是固定的兩招,想必也會乏味的很快)之類的,各種層面都尚不明朗。
2.
官方雖然有表示通關時間15~20小時,但就這類遊戲而言,主線通關一遍後的終局(Endgame)要素應該也很重要,除了反覆刷血寶石遺物之外,是否有更多東西會開放、可以刷,會不會出現進一步的難度、更多元的增益、新事件、新道具、強化敵人,甚至真的還有新頭目之類。
雖說上述兩點一般都是發售後才會明瞭的,但這畢竟是他們第一次嘗試,實在很難讓人對其抱持信心;儘管目前感覺還行,但大概也會先觀望一下,不衝首發了。
3.
本作已經把合作通關糊玩家臉上了,結果溝通互動依然是比手畫腳擺姿勢,頂多標記或發信號,萬一遇到路線有分岐、一起走還是拆夥行動,遊戲節奏那麼快,誰要停下來看你做動作?最少最少,應該要加些定型文之類可以較清楚表達特定意思的手段給人用才對。
這如果正式版沒改進,野團應該很痛苦喔,誰能肯定陌生的三人組合次次都能心照不宣呢。
3.
極度難以理解不設NPC隊友和不提供兩人遊玩的決定,尤其本作沒有跨平台連線,未來熱度消退,難道後來者要被迫玩毫無容錯的超硬核solo模式?是只想賣首發這一波嗎?目前看來,毫無道理可言。
關於回歸頭目
最後來點既偏執又主觀的抱怨抒發,雖然FS一直以來都是會從倉庫裡掏點舊貨出來補新牆的作風,但本作這個「異界敵人」,演都不演,純硬塞。
就目前披露情報,魂一百足惡魔來了,還可以,他充其量算萬千渾沌惡魔裡的其中一個,稱不上太特別;魂二夫雷迪亞來了,勉強接受,雖然是四物之一,不過反正魂二一堆王不管故事和戰鬥都超沒存在感,算了吧;但連無名王者都被拿出來用,wow,會不會有點太多了。
無名是何許人也啊,太陽長子、獵龍戰神,該世界觀裡獨一無二的大人物,暨魂三數一數二具挑戰性的王,一個無論角色背景或戰鬥本身,代表性都超級高的頭目,現在隨便套了個什麼穿越之類的玩意就讓他直接出現在其他遊戲中,你們會不會有點太不尊重自己以前的作品了= =
其實法環本篇裡的再利用敵人也是一大堆,但大多會覆上新皮、新設定潤飾,且鮮少取用到主要頭目等級的敵人;如今的這種複用法,則是在觀感不佳的同時很大程度削減以往作品的特別性。
從一個舊作玩家的角度出發,光想到未來可能有更多過往的招牌頭目要在本作登場,淪為他人眼中「法環的官方MOD大雜燴裡面出現的一點故事都沒有的王」,就讓人有些唏噓。
事到如今,也只能口頭抱怨一下,希望正式版能有某種未知的什麼打我臉吧。