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『XGP遊戲感想』 Avowed 宣誓 我提早玩了30小時 魔法爽到飛天 不怕DEI Xbox 第一方 大作感想

mhchan遊戲人生 | 2025-02-16 20:20:25 | 巴幣 186 | 人氣 10603

『XGP遊戲感想』 Avowed 宣誓 我提早玩了30小時 魔法爽到飛天 不怕DEI Xbox 微軟 第一方 大作 感想  


影片版 ( 有CC 繁中字幕 )  

  



文章版  


一週又過去了,上一年微軟第一方的最後作品《奪寶奇兵》為微軟帶來名利雙收。究竟Avowed作為今年微軟第一方在2025年打頭陣的第一款作品,究竟它可不可以保持到這個氣勢,讓Xbox可以順應它的天命呢?
這次很榮幸得到微軟爸爸提供媒體的預覽版,讓我可以提早玩到和完成了Avowed這款遊戲。
所以就會跟大家分享Avowed這一款遊戲,我完成後到底有些什麼看法。究竟Avowed值不值得你期待?整段只有故事那裡有少量的劇透,基本上大家是不用擔心,可以放心地看完全段影片。
簡介 - Avowed不是新IP
而一開始我們怎麼也不能skip,總得介紹一下Avowed的背景。Avowed作為微軟最強工作室黑曜石製作,既可以第一人稱也可以第三人稱的魔幻世界ARPG作品,戰鬥和敘事的比例我完成之後感覺是各50%左右。
我基本上都是用第三人稱去玩,玩完後是舒服不會突兀。做完所有主線和大概85%的支線任務後,大概用了32小時。但是隱藏的武器、隱藏的寶箱,我就真的很隨心,看到有感覺我就去找。但是其他那些我就沒有故意說一定要完全尋遍整個地圖。
Avowed這款遊戲主要的職業和技能樹分為戰士、法師、遊俠和主角獨有神的子民神裔才會有的技能樹。這四種職業技能和玩法就會組成了這遊戲最主要的戰鬥體驗。
在故事方面,他繼承了永恆之柱系列奇幻世界艾歐娜的世界觀。不過不用擔心說一定要先玩永恆之柱其他作品,因為Avowed的故事會帶大家到系列裡沒有出現過既神祕又危險的島嶼盎然之地作為主要的遊戲舞臺。
而我們的主角作為來自島外聚鹿王國,受到國王直接命令要來調查神祕瘟疫的特使,玩家就會一步步去瞭解盎然之地這一片土地,他們的文化,他們的人民。
但同時你的職責、你的身份也會一步步引導你為盎然之地帶來重大的改變。究竟你的命運是怎樣?究竟哪裡才是你真正心有所屬的歸宿?這些全部都是可以取決於玩家你自己做的選擇。

暫時Avowed這款遊戲正式版是未推出,豪華版的朋友已經優先在玩,在steam預購榜名列前茅,在steam的評價也暫時是有極度好評。
其實我看到後是挺意外的,因為從結論去看,我覺得Avowed是一款好遊戲,好玩,這30小時我是開心,但也很老實,這一款遊戲對於我就真的最多只是8分的作品,不能夠再多。
我看到有些媒體評價這一款遊戲是黑曜石的上古卷軸,那就真的是誇張了。就連製作團隊自己也承認開發到中期時已經不會用上古卷軸作為主要的參考,因為他們做不到那個規模。
但再次強調Avowed不是一款不好的遊戲,所以接下來我就回到遊戲本身,實際用實機遊戲畫面跟大家看看究竟Avowed這款遊戲做得好和做得不好是在哪裡。
優點 - 有生命凡奇幻新世界

Avowed最令我驚豔的就是它整體的美術風格。Unreal Engine 5裡的地形和素材當然是又高質又漂亮,但我經常都強調,優美的遊戲畫面不是取決於遊戲用的素材有多高質,而是取決於製作團隊有多用心去設計鋪排好每一個關卡、每一個城市和每一個玩家看到的畫面。
而黑曜石在Avowed花最多時間,就是建立一個真正完整的生態圈,合理地鋪排不同的植被、不同的遺跡、城市和地形之間交錯的地方,加上引入了大量可以與環境互動的機制等,成功帶給玩家Avowed才會體驗到豐富茂盛,奇幻又不失生命力的盎然之地,讓玩家對於這個故事、這個地區、這一個世界的投入感是相當高,這是一個很大的加分位。

特別讓我深印象的是,遊戲有一部份是利用一個獨立的關卡去鋪陳一個很強大角色的形象,同時也一步步引導玩家去學習,準備好接下來要做一個很重大、很難選擇的決定。通過遊戲關卡去深化故事和角色的建立,這就是聰明又有效的手法。



疑慮 - DEI有沒沒有提早預約Avowed
當然,很多朋友都會擔心這一款遊戲會不會很多DEI的元素。因為一直有吃花生的朋友都知道Avowed這款遊戲的開發人員背後發生了什麼事,之前在週報提過我就不重複。
但回到遊戲本身,我可以回答你是有,因為從遊戲第一步建立角色已經會問你到底想別人怎樣稱呼你的角色。因為這是大家遊戲一開始就已經見到的一個位置,所以我也不會說沒有膽說或什麼。
但To be honest,這30小時裡我是感受不到任何人,任何製作團隊強行塞我吃任何的 DEI 故事或教訓,有沒有同性戀相關的情節,是有的,但是好像只有一至兩個系列的任務有。對於一款普通的遊戲,其實是很正常的水準,我覺得是完全接受到的。
角色是不是不夠漂亮?老實除了某個城市裡的風俗老闆娘和我自己做的角色做得好外,其他遊戲的角色我是真心不覺得有任何帥哥和美女。
不過黑曜石的遊戲又真的一向也沒有帥哥美女。你說對於一款歐美 RPG 有沒有很大的影響?那麼這 30 小時裏,我覺得其實也還好,不影響我體驗整個故事的。

所以總結我會說,這一款遊戲是有部分的 DEI 元素,但是這一點的元素不會影響到我遊戲體驗,也不會強迫要我認同或接受我不喜歡接受的資訊或概念。
當然我只能客觀地盡量描述我在遊戲裡看見的東西,但是對於 DEI,大家接受的程度也未必一樣,所以希望我這部分的講解,可以幫到對於 DEI 有疑惑的朋友。
優點 - 深厚易明的世界觀

哇,又有很好的畫面,同時又不是太多 DEI 的元素,聽上去 Avowed 相當不錯 wo。但是 Avowed 是一款 ARPG,他是由動作和 RPG 兩部分組成。偏偏不走運,Avowed 就是這兩部分呢,我有比較耐人尋味和褒貶不一的評價。

整個故事在不劇透下,我可以評價他是很聰明,利用了永恆之柱1的設定,建立了一個有趣和大機會會發生的可能性,用這個可能性去延伸整個 Avowed 的故事,他的歷史、他的文化、他的文獻等等,還真的深化了永恆之柱1和2帶來的世界觀。但就算你沒玩過這些遊戲,也很容易 catch up 到,瞭解到整個遊戲豐富的歷史。

而 Avowed 很多深入的世界觀設定和故事背後的因素,是要玩家自己去發掘,不然你會失去了這遊戲大部分的樂趣。所以是的,Avowed 其中一個最大的吸引力就是在於探索和發掘。

那麼給一些 hints 吧,就是遊戲早期有一個重大的事件發生了,如果你主動和詳細調查相關人物的家,你是會發現原來整件事是由一個你想不到的人去策劃,和他的職責是相反。他一大早就想推動某些局勢上的改變,這些你不去找,是真的不知道背後的真相原來是這樣。
優點 - 真正具重量既故事分支

而遊戲的 Trailer 和宣傳也不斷強調,這遊戲會有很多的選擇分支,無論是主線和支線的故事,雖然我不能夠說真的很自由,但是起碼選擇總是會有。
而且還真會帶來影響,在體驗遊戲不同的選擇分支後,我會說他是近年遊戲裡有一些其中數一數二我難做的選擇和決定,是真的會影響到很多人的生命和整個城市命運的選擇。

但正因為這些的選擇是這樣難做決定,所以他們才會有相對應的重量,才可以讓玩家更投入。有些選擇分支的後果是真的會讓我會心微笑,想像不到。所以這個選擇分支的系統,的確讓 Avowed 有不斷重玩的魅力。
缺點 - 過時的表達方式

不過,故事的大方向設計得再好,你在故事的 presentation 做得不好,你在故事的細節做得不合理和不細心,這些反而會令原本很好的故事變到尷尬。
站椿式的人物對話和交流,同時也缺乏足夠多的劇情過場動畫︿真心玩完 cyberpunk 2077 後,我對於所有 RPG 遊戲都要說一次,不要只讓你的角色站在這裡去說話和交流,大哥他們是活生生的人和角色嘛,說話還是要多一些動作,多一些不同的交流嘛。

而 Avowed 接近有全語音,我也挺佩服和感謝製作團隊做這個決定。但當所有 NPC 都討論到七情上面時,我們的主角是不會出任何聲音,這部份當然就是會很出戲,同時削弱了完整對話帶來的劇情張力。
而在這 30 小時裏的體驗,我也說有一半時間都是關於劇情和故事,我感受到的對白文本質素就真的起伏大,一時很好一時就真的挺不好的。

而故事裏也缺乏同伴之間的理念衝突,讓這些角色或整個主角團隊,有時候感覺還是很平面,不夠深度。他們就像一班完美的好人好隊友,永遠都做正確的事情,永遠都會支持大家。
但真實世界的團隊,哪裡是這樣和諧,哪裡是這樣和洽的?要知道衝突本身不一定是不好的,通過衝突是可以製造劇情張力之餘,也製造一個機會,讓角色可以更了解對方的想法,也讓我們玩家可以更感受到角色的成長曲線。
( 劇透警告 ) 缺點 - 不合理既故事細節 ( 劇透警告 )  

至於故事的細節方面,這一部分就真的沒辦法不劇透。如果怕的朋友可以通過時間軸 skip 了這 part。Avowed 是有很多的選擇會影響到不同的結局,那麼用 PPT 去交代遊戲的結局一向都是黑曜石的傳統,我也不會說怪他,但有些結局的分支我就真的不是很接受到。我用一個相對應,沒劇透那麼多的例子,天堂城叛軍。
是一班反對聚鹿動帝國,影響盎然之地的反對勢力。影響他們結局有兩個部分,一部分就是在刺殺案調查時,你選擇放不放過他們,和之後拿不拿走他們的補給。
而另一個關鍵的分支,就是在遊戲最後,你是選擇支援帝國、盎然之地,定或是鐵絞喉。我當一開始你選擇放過他們,然後在最終你是選擇支持帝國又好,或盎然之地都好,因為你幫過他們,他們會跟你保持距離,不會反抗你。我覺得還是很合理啊。
但如果我支持的是鐵絞喉,是那個火燒翡翠天梯、進攻天堂城的兇手,你這樣也跟我保持距離,不是直接反我檯?不會吧,那麼要你這個叛軍來幹什麼呢?正常他們還是會馬上跟鐵絞喉玉石俱焚,決一死戰。
我當你說他們沒有能力反攻吧,那就更過分。鐵絞喉這羣人在遊戲中真的比名偵探厲害,每次都在遊戲最關鍵的地方阻礙主角,有什麼理由他們沒有能力不立即清算天堂城最大的反對勢力反抗叛軍呢?整件事是不合理的。

但結果天堂城叛軍的那個Power Point,我在聚鹿帝國和鐵絞喉結局中,得到是不同。就是聚鹿帝國變成鐵絞喉,然後其他的描述是接近一樣。
雖然遊戲整體的細節和故事,其實是大部分都合理,但是在關鍵的地方犯這些錯,其實相當傷。再加上Avowed那種比較過時的劇情表達手法,那麼真的傷上加傷。
還要大家是可以大搖大擺在不同的城市、不同人的家、不同的商店,看到桌面有什麼物品食物啊,或看到有寶箱的話你別想直接去開直接去拿這樣就行了。這個世界是沒有偷雪這一樣東西,所有NPC都會歡迎你這麼做的。

所以你說在這些位置,你會不會覺得這個世界是一個貼地的世界呢?會不會投入到這樣的設定呢?這就是他美中不足,做得不那麼好的地方吧。
優點 - 魔法戰鬥爽度爆表
不過Avowed是一款ARPG,它還有動作這個很重要的部份。我在Avowed這三十小時的遊戲,戰鬥體驗是真的好玩又吸引。而最大原因就是因為我選對了職業,做一個正正經經的魔法師。
Avowed的魔法效果有多出色,大家在Trailer裡都見不少。突然之間整條冰柱從天空掉下來,再直接用斧頭將變冰的敵人一下斬碎。Boss又如何?直接用重力波波吸你上天,慢慢做靶戲射ah射,還要召喚隕石風暴,近距離大範圍爆炸你。
Avowed的魔法效果是真的好看,很不錯,也很實用。很多關卡的陷阱或機制,都要通過不同的元素魔法去解除。
利用冰魔法一邊噴,一邊在水上弄條通道去拿神祕的寶箱,這些都是這遊戲整天都在發生的。



魔法師戰鬥技能和種類,加起差不多是戰士和遊俠兩者技能的兩倍。而Avowed的技能樹是無限制任何職業,只要你到那一個level,你是可以選擇在那一個level下,所有職業不同的技能。不需要說有什麼前設條件,例如在那個職業花多少的時間等等。
所以你是真的可以像Trailer,利用遊俠的加速技能,兩隻手抓住魔法杖,不斷轟炸是完全沒問題的。總之你作為魔法師,在Avowed裡你的戰鬥,就是充滿打擊感、刺激感、成功感,整款遊戲都是充滿著視覺和觀能刺激的盛宴。
是不是說得很誇張啊?但是真心的魔法戰鬥,在這遊戲裡是我最開心的環節。用法杖儲力攻擊的那一種鞭鞭有力的感覺,大家真要試試看,不是開玩笑。
缺點 - 非魔法戰鬥落差極大

哇,雞頭巴說到這麼棒,如果我是想做戰士、刺客/弓箭手/劍盾的話,戰鬥是不是也是這麼正先?
Well,我覺得你玩完魔法師後,是會充分感受到以上流派是真的沒什麼人權。
我先說清楚,因為這遊戲完成也大概要30小時,我當然不可能由頭再由戰士/刺客/弓箭手由頭玩一次遊戲。
我是在最終關打最終boss前,通過洗點的機制,去試盡戰士/刺客/弓箭手在end game時可以完成到的最大配點和最大的技能組合,這樣去體驗不同職業的玩法是怎樣。所以接下來我的評價我的感受,未必等同大家從頭用刺客/戰士/弓箭手由頭打起的遊戲體驗。

如果根據end game時的實用程度,我會覺得是戰士厲害過刺客,再厲害過法師,最廢是弓箭手。
戰士完成了整個build後基本上相當沒腦,只要你接近沒血的時候,直接用戰吼戰歌,你的生命值就會接近全滿,然後你每下的重攻擊也幾乎會觸發連鎖的攻擊動畫。有名的中boss也幾乎沒有任何反擊之力,基本上有同伴下你也真的很難輸。
而刺客最大的魅力,就是在完成了整個build後有終極加速的技能,可以大幅加快你攻擊的速度。同時,如果你有點齊全部所有增加暴擊率的被動技能,你瞬間輸出的爆發力是很誇張。
還要他有隱身的技能,是可以直接在戰鬥中途使用,直接逃離戰鬥,再在背後強制造成偷襲攻擊的判定,對著boss也可以使用,所以又是很強大的。

但是,如果你追求的是那一款好用得來還要好看的話,這些是其他遊戲的戰士,這些是其他遊戲的刺客,這些是其他遊戲的弓箭手,
而這些就是我們Avowed擁有的戰士、刺客和弓箭手吧。我也真心不明白的,有這麼多遊戲可以學習可以參考,為什麼對比起魔法師,戰士和盜賊主要輸出是真靠平A普通攻擊的呢?
弓箭手和劍盾就更慘,沒有獨特的攻擊技能,別說箭雨了,你給幾支追蹤箭的主動攻擊技能我也不是很過份。和遊俠就有一個增加攻擊速度的技能嘛,法師的法杖也可以吃到這個buff,有不斷增加攻擊頻率。那為什麼同樣也是遊俠技能樹下的弓箭,是受惠不到,做不到任何速射的效果,射起來還是這麼慢的呢?

有些朋友可能會說,上古卷軸5天際不又是主要靠平A,那麼我們不可能用款14年前的遊戲去做比較。和天際又有由零打造自己的神兵利器,又可以隨心所欲附魔不同的魔法和效果,還要有煉金藥水給你無限上buff。
Avowed有沒有這些東西?
明明就有上古卷軸online這麼豐富的職業系統和技能樹分支,其實大家都是第一方作品,學學也無妨。
是的,遊戲本身也挺鼓勵大家融合不同的戰鬥風格和技能樹,不過遊戲整體最大的升級方法就是通過完成任務。你刷怪打敗不同的敵人,對於你升級的幫助是真的不是很明顯。
所以以我自己的進度,最終關卡和end game之前已經完成了接近85%的支線任務。你最終大概是真的可以完成到一條完整的職業技能樹分支一個完整的標。如果你要兼顧兩個職業技能樹,你好大機會會是兩頭不到岸,只有少數的組合是可以足夠強大去完成遊戲。

那而要看得又能打,基本上魔法這一個技能樹,你是沒辦法都不能不點。
所以對不起,不是戰士不是刺客,而是除了魔法師以外所有的戰鬥系統,在座的各位都是很一般。他們絕對不是垃圾,因為真有實戰的價值在,但是作為一款ARPG的遊戲,重複度高、缺乏創意的近戰戰鬥系統就真的是一個大的硬傷。更不要提及永恆之柱,很多傳統職業例如聖武士、牧師、詠者、德魯伊、譯靈士等,是沒有在戰鬥系統裡出現。

以上這些因素加起上來後,就當然會影響到Avowed本身可以去到的高度了。
總結 - 8分但失望
但要總結整段影片的話,我還是要重申一次,Avowed是好遊戲,我這三十小時是玩得好開心的。
當你考慮到他是微軟第一方3A級別的作品,當你考慮他是出自黑曜石工作室,當他是用了接近七年的時間,還是用Unreal Engine 5避開了很多用自家引擎會導致的開發瓶頸,現在的Avowed的確是很明顯看不到黑曜石工作室過往在Grounded、Outerworld、Pentinment等作品裏展示的靈性。
在這麼好的遊戲基礎系統下,他可以做到的原本應該是更多,但結果出來暫時整體他的上限只能是中上,最多8分的作品。不是說不好,但如果你要我這一個喜歡RPG的玩家去總結這一款作品,那就只有兩個字——可惜。



以上就是今段的全部內容吧。係咁先~ 88!
2025-02-24 23:02:25
某開發人員的言論令人不喜,沒事我就等魔物獵人就好
AJL
2025-02-23 18:24:03
https://youtu.be/QK1wH1YHvaQ
讓我們來對照一下十三年前的同類型遊戲
2025-02-23 07:41:45
本來就有定xgp,玩起來能玩,但不吸引人一直想玩
2025-02-22 21:13:10
有DEI就Pass,根本RPG版星鳴特攻
2025-02-20 10:00:21
你的評測真的很中肯,我覺得這款還是比較黑曜石粉絲取向,加上永恆之柱原本的世界觀文本就比較硬,大部分只玩主流市場或亞洲玩家應該很難買單

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