【動態H場景】
以一款色色遊戲來說最重要的評比環節,果然還得是H場面吧(聖光
)。原先就有預期要把50%的外包預算都花在上面,湊出20個動態瑟瑟場景。只是......實際尋找認識的外包人員溝通協作後,一個場景製作約1個月,費用上則是1.5萬~2萬新台幣(要看構圖的難度)。就算讓2D主美術全神貫注的製作外包用素材,其他兩人(包含我)拚死拚活的產出其餘的文字、圖片、音樂音效資料,最快也要1年半後才能上市呢......。感覺若是今年沒找到能配合的發行商,年底就得來找份兼職工作了www

動態H先用影片版的將就著,還不想去面對spine匯入阿~~~反正只要品質上肉眼分不出差異,美術大大就會放過我的對吧
(H264轉OGG影片)

【UI互動】
嗯........星星會轉。是我在Godot裡第一個用Timer和程式碼寫的UI動態呢。等實作的款式夠多會再整理一篇教學筆記吧 =w=+

平時會隱藏的選單,則是設定了一個觸控區。進入區域時執行選單列位移出來的指令,離開時反向退回原位。每個按鈕在滑鼠懸停時的文字色、底色切換也是用程式碼寫的。

【音樂素材】
原先就知道免費可商用素材在授權範圍會有不少限制,逛了一圈下來除了原本就在販售瑟瑟題材的DLsite(聲音素材)可以使用,沒有特別限制作品題材類型的小森平的免費下載音效,就剩下去年底討論很熱烈的フリーBGMサイト,只要在授權條約裡沒禁止使用於瑟瑟遊戲,就可以用

【UI素材替換】
多了存讀檔頁面的美術素材(實作記錄)。遊戲主程式那邊的版面還缺6個沒填上......,另外還有3個版面短時間內都不會做更進一步的設計優化。
【宣發賣點】
從戀愛模擬、懸疑推理、卡牌策略三個大方向,去想了幾個可能適合阿拉娜的賣點,等月底開會的時候才能討論要挑哪些來做宣發素材
從戀愛模擬、懸疑推理、卡牌策略三個大方向,去想了幾個可能適合阿拉娜的賣點,等月底開會的時候才能討論要挑哪些來做宣發素材

-------參考資料-------
[哈拉] H音效的重要性 - togs (2024/01/04)
7款超好用免費音效素材網站推薦,免費下載大量可商用音效素材 - Michelle Chen (2024/12/27)
可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#13【消滅!馬賽克!】音樂音效完成 - 馬德 (2024/11/01)
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中間卡了一個農曆新年,時間咻~的一轉眼就過去了呢OHO。這個月的進度算是......把動態場景部分需要花的時間、金錢、溝通成本、製作優先序、合約等資料都湊齊了,所以後續順利的話照著SOP就能按部就班地做完吧......?但肯定還是會冒出很多之前想都沒想過的問題需要解決QQ 繼續努力!