第1096回
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農曆年後第一回~
休息兩週後回歸囉~~~~
祝各位情人節快樂!!
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講是講兩週~但其實體感接近三週了~畢竟休兩週就等於三週後見了XDDD
今年過年大家去哪玩呢????
我照慣例⋯⋯哪都沒去XDDD
過年出遊對我個人來說是最哺舒服的體驗~塞車~塞人~煞風景~~~
所以我個人絕對不幹這種事⋯⋯
除了家庭交際外就是看檔打電動最實在了~~~~
何況今年還有三國無雙的陪伴XDDDD
所以就現在的進度~來再深度好好分析一下這次三國無雙起源的優缺點吧!~
老實說
網路上很多影片大概能講的都講了~我個人大致上也都認同
如果看了那麼多影片還不買來玩的話,那只能說~你不是無雙粉,不用再觀望了
因為這代對個別武將劇情著墨的最深刻,玩不玩的到該角色其實已經沒什麼感覺了
因為比起過往~感覺這一代更能好好的『認識』該遊戲打造的各武將個性與深度
這方面我給予相當高的好評,董卓、張角的重新塑造很多人都認可的大成功其實都不用贅述了
我個人另外認為打造的很不錯的,就是『許褚』吧~
雖然造型依舊『癡呆胖』感~談話方面雖然依舊憨直,但卻多了好多平民面的深度
如果造型能再改改的話我就覺得更好了⋯
然後有打造好的~當然也有打造差的人了~~~
我個人認為年輕化『曹操』打造的不甚理想⋯
新版的曹操個性刻畫得太過追求理性,根本如同機器人一樣,連笑都沒什麼笑
搞得連遇到典韋、郭嘉等重臣的領便當的戲份時都表現得和機器人沒兩樣
雖然配音聽起來好像有點情緒,但實在是壓抑的太薄弱了,搞的這角色變得相當沒有『人性的魅力』
如果在上述的兩個場合~讓曹操維持理性的講話~
但卻不自覺的默默的流下兩行清淚,但只有我們玩家看到,
我覺得就會好上很多很多很多~~~~光是用想像的就有畫面了~對吧?
角色不是不能強調他的特性,但『太過了』就顯得有點呆版了
另外在講講故事面~這次故事當然講述的相當完整且相當好~
但老實說也還是有些交代得不好的小瑕疵~包括呂布怎麼會接受貂蟬的勸誘去殺董卓
呂布對劉備的背叛~劉備被曹操呂布噹到後來自己忽然間領悟~
袁紹袁術的敗亡等等的⋯通通都很突然~
也通通沒有在好好的詳述過程,幾個旁白一下子就被引到結果的感覺⋯⋯
雖然說這對於整體的體驗影響不大,但總覺得就是有點沒處理好的枝微末節,
讓我個人覺得有點小不痛快,多弄一兩部即時影片相信也不會多太多成本又能表現出戲劇感~
但就是沒做,感覺小可惜⋯但相信對很多人影響也不大吧~?
另外就是主角線的故事⋯老實說主角第三方看事情視角是很不錯~
但主角自己的故事線實在不像製作人當初講的那樣有非他不可的必要
所以不開放自己捏角真的是有點莫名~因為主角的劇情真的是沒爆點也不重要⋯⋯
最後講回遊戲體感~目前我已經進入第三輪劉備第五章了~
簡單來說就是正統的劇情差不多都要破一遍了(還沒玩IF線)
目前大家公認比較差的武器我也認同,~就是棍了⋯⋯棍實在很缺乏一些強力好用的招式
感覺打起來就是輕手輕腳的,少了些爽感~~
不過老實說就小改一下其實也可以變得很強~比方說耍棍花時的效果更強~
有中斷白光攻擊之類的效果或是捲人範圍更大更有強制性之類等等的⋯⋯感覺應該就會爽快不少~
然後我覺得目前小小的問題~我個人覺得啊⋯⋯目前關卡的記憶點感覺很不足
大概是因為注意力都被拉到面對猛坑滿谷的小兵和不斷奔跑就自家的武將了
所以戰場的記憶點感覺就不是很有印象⋯最記得的不外乎是虎牢關和下邳之戰這種明顯的特殊城池戰
野戰的關卡很多都沒啥印象(反正就是趕場就對了⋯)
但影響很多嘛?當然也是沒有了~畢竟對大家來說玩得『爽』最重要
衝進敵陣要嘛把敵人打上天~要嘛自己被打上天XD~~這些有明顯感受到~大概也就夠了吧(笑)
總之~這代以我現在已經幾乎快三條線都破關的體驗下~可以很肯定地說~
這真的是有史以來最棒的『三國無雙』遊戲(我甚至很想直接說所有無雙系列)
不要去糾結沒有的武將和武器了~沒有就是沒有了~
但重新打造給玩家的系統和武器動作玩法真的是令人驚艷且耐玩
10把武器結果遊玩時間也完全不比以前80-90把武器的時間來得少
戰場上殺來殺去也沒時間讓你看你究竟在玩誰了(笑)
有時候我根本懶得切換隨行武將⋯扣著等大場面適時的放比較重要~~
真想要玩無雙武將的話只能期待這代能賣得好看看之後會不會回歸吧~
年後的遊戲報告~就寫到這邊吧(笑)
畢竟幾乎通篇都在講三國無雙了~也夠了XDDD