從《原神》談起
近年來,以《原神》為代表的二次元手遊在市場上掀起了巨大的熱潮。這類遊戲究竟有何獨到之處?若要探討這類遊戲的影響與特點,仍須回溯《原神》的發展歷程。
自《原神》發布以來,圍繞它的爭議與話題從未間斷,但不可否認,它早已成為現象級作品,可說是手機遊戲發展史上的一座里程碑。這款遊戲結合豐富劇情與動作玩法,讓玩家能在廣闊的開放世界中自由探索,並支援多平台遊玩,不論手機、電腦或主機,都能無縫遊玩。
《原神》最具特色之處,在於其高成本與人力投入,使其達到極高的技術密集度與製作水準。無論是美術、音樂、動作設計,還是世界的建構,都展現出超越過往手機遊戲的規模與品質。這種大規模製作模式,顛覆了傳統手機遊戲的市場格局。

遊玩體驗的對比
《原神》具有手遊的碎片化特性,許多養成資源與遊玩內容被拆分至每日、每週,甚至整個版本週期內,並透過體力消耗、每日任務刷新、簽到活動等機制來限制資源獲取。因此,玩家難以像單機或線上遊戲般,在短時間內快速提升角色。
然而,相較於傳統單機遊戲,《原神》提供更即時的反饋,使玩家能更快投入劇情與玩法。此外,因為遊戲擁有穩定的內容更新與社區評價體系,相比單機遊戲也具備更強的社交屬性。與線上營運類遊戲相比,《原神》則更加偏向休閒體驗,玩家可以在自己的世界中慢慢培養角色、探索劇情,而不需要與其他玩家直接競爭。
與傳統抽卡手遊相比,《原神》憑藉更強的技術實力帶來更深的沉浸感。其優勢在於強大的 3D 引擎技術、豐富的劇情、自由的大世界探索,以及角色塑造上的高度表現力——包括動作、舞蹈、表情、可互動性等生動細緻的演出。此外,劇情動畫同樣呈現高水準的美術品質與張力,使玩家能更深入地沉浸於遊戲世界之中。




元素戰鬥機制
《原神》的戰鬥系統,在保留傳統抽卡手遊的角色配隊機制的同時,也跳脫了一般 RPG 以技能施放為核心的戰鬥方式,而是圍繞元素反應作為核心設計。元素反應的概念簡單來說,就是當角色的屬性攻擊在敵人身上,並附加元素狀態後,再施加另一種元素,會觸發對應的特殊反應,進而產生額外的傷害特效。這種設計讓單一角色的技能,透過不同角色搭配,展現更豐富的變化,強化了戰鬥策略的深度。
這種高度統整的底層系統,使遊戲即便持續推出新角色與裝備,仍能保持核心戰鬥機制的一致性,確保所有新內容無縫融入既有的元素交互架構。這樣的設計不僅讓單個角色的技能設計較為簡單,同時仍能透過隊伍搭配衍生多種流派玩法,使戰鬥策略性源於機制的複雜性,而非單純的數值堆疊。
此外,元素本身作為遊戲中常見的設計,具有很高的辨識度,讓玩家能夠更快理解並適應這套戰鬥機制,進一步降低學習成本。這種設計不僅讓《原神》的戰鬥系統與傳統 RPG 有明顯區隔,也成為其獨特的核心玩法之一。


課金模式與潛在問題
這類遊戲通常採用課金抽卡機制,玩家可免費下載遊玩,但若想獲得特定角色,仍需透過遊戲內資源抽卡。抽卡資源主要透過兩種方式取得:一是花時間完成遊戲內各種任務,二是直接付費購買。
抽卡機制具備低門檻試運氣的吸引力,同時也模糊了玩家對價格的感知,使玩家更容易投入資金以獲取目標內容。這種模式雖能支撐遊戲的長期營運,甚至促成市場規模的擴展,但也帶來不少問題。例如,這類遊戲的經濟模式依賴大量低消費或免費玩家維持社群活躍,而營收則主要來自少數高額課金玩家(俗稱「課長」)。遊戲透過免費但高品質的內容來吸引廣大玩家,並藉由課金玩家的高消費來支撐營運成本。
然而,這種模式也產生了兩難的局面:
- 「免費玩家」雖然能夠遊玩遊戲,但處處受到資源限制,角色與內容的獲取變得困難,甚至需要花費大量時間反覆遊玩來累積資源(俗稱「肝」)。即便如此,他們仍難以獲得流暢且完整的遊戲體驗。
- 「付費玩家」則必須支付高額費用來獲取強力角色與更舒適的遊戲體驗,但同時也需要承擔免費玩家帶來的成本,使單一玩家的付費成本遠超自身遊玩價值,彷彿是在為數十個免費玩家「請客」。
這導致免費玩家與課金玩家皆可能不滿——前者覺得體驗受限,後者則認為投入過高,形成雙輸的局面。
除此之外,不斷推出新角色來刺激消費的模式,也帶來了遊戲內的平衡問題。為了維持收入,遊戲需持續推出更具優勢的新角色,導致舊角色逐漸被淘汰,失去競爭力。這樣的設計雖然有助於短期的營收增長,但也可能讓已推出的角色與劇情塑造資源迅速被市場淘汰,減少了長期價值。
同時,玩家的角色記憶與選擇終究有限,如果遊戲長期依賴頻繁推出新角色來維持收入,而舊角色因數值膨脹而逐漸被淘汰,最終可能導致遊戲的可持續性問題。當舊角色因強度過時而遭淘汰,遊戲的平衡性與玩家忠誠度將受到衝擊,這也是這類遊戲在長期營運上的一大考驗。
Before:

After:

市場競爭與未來發展
如今的《原神》已不再像剛推出時那樣,處於市場上幾乎沒有競爭的階段。近年來,越來越多高製作水準的手遊相繼問世,形成了更明顯的同類型競爭態勢。許多廠商在開發強調劇情、動作與抽卡機制的手遊時,仍借鑑《原神》的經驗與模式,同時尋求突破,以確立市場定位。
儘管《原神》擁有先發優勢,憑藉先前積累的知名度與龐大用戶基數穩固市場地位,但如今它也不得不面對來自同類型遊戲的競爭。過去,由於技術上的領先,使《原神》在市場上顯得稀缺,能夠憑藉獨特性創造可觀的營收。然而,隨著市場成熟,競爭日益激烈,如何維持吸引力成為一大挑戰。
此外,其他廠商在借鑑《原神》模式時,也可能連同其潛在問題一併採納,例如數值膨脹導致角色汰換頻繁,降低角色利用率。隨著越來越多類似遊戲的推出,多種遊戲的角色數量可能使玩家在記憶與選擇上產生更大的負擔。
未來,二次元遊戲市場或將進一步細分,部分遊戲聚焦於更深入的玩法機制,部分則強調劇情體驗,甚至可能探索新的付費與營運模式,以解決抽卡機制的弊端。面對激烈競爭,開發商必須持續創新與調整遊戲設計,才能維持長期吸引力。隨著競爭加劇,未來這類型二次元遊戲的產業將迎來更多產品共同競爭的局面,其發展趨勢與可能的變化仍有待觀察。
