學不乖,PC版跑分軟體裡面又藏了不少新料
因此暴雷串在短短幾天內又大幅成長了
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ ネタバレスレ8
【MHWilds】魔物獵人荒野 暴雷串8
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
同樣,本串有暴雷,不想看的不要往下看
グループスキルの仕様が判明
皮膚とか鱗や体毛などの身体の特徴で組み分けされてる
革細工の柔性=チャタカブラ、ププロポル、ゲリョス、シーウーなど、柔らかい/伸縮性のある皮膚を持つモンスターに存在します。とのこと
飛竜アルベドはドシャグマと同じカテゴリーらしい
群組技能的設定揭曉
是用皮膚或鱗片或體毛等身體特徵來分組
例如革細工的柔軟=纏蛙、沼噴龍、毒怪鳥、シーウー等,柔軟/有伸縮性的皮膚的魔物
飛龍鎖刃龍似乎是與闢獸算在同一組
殆どの武器はスロット3-2-1か3-3-1で3ポイント相当のスキル付属
アーティア武器は3-3-3でスキル無し
大多武器洞數為3-2-1或3-3-1,再附上與3點等值的技能
古代碎片武器則為3-3-3,無技能
ゴア装備スキルに無我?って会心率とゲージ回復上がるスキルついてて防具自体には回避距離と怯み軽減と体術ついてて
シリーズスキルの3分間会心率2セットで10%4セットで20%になるスキルがついてるってこれもうほぼ会心盛り装備のテンプレになるのでは…
十数年振りにフルゴアゆうたが見れるんです…?
黑蝕裝備技能的無我?說是會心率與計量表回復加速的技能,防具本身還有迴避距離與耐衝與體術等
套裝技能為三分鐘內會心率兩件10%,四件20%,這下會變成堆高會心的制服吧...
隔了十幾年又要看到全套黑蝕菜鳥獵人了嗎...?
フルゴアゆうた…マジオス…うっ頭が…
全套黑蝕菜鳥...巨戟...嗚我的頭...
弱特最悪のパターンか(傷破壊で20%消える)
これでも盛らないと会心率賄えなさそうなのが徹底してるな
弱特是最糟糕的那種啊(傷口破壞會少掉20%)
即使如此,不配上它會心率應該撐不滿,做得真絕
弱特はもう素直に失敗認めて存在消しとけよとしか
乾脆承認弱特失敗,整個砍掉算了
抜刀術技は数秒間50-75-100%上昇か
これまともに使える武器種なら強いな
拔刀術技是幾秒內50-75-100%上升
這下子能用上的武器應該會很強
拆包得知的技能偷跑資料已經不少
不過與媒體先行影片中透露的混在一起
不太容易分辨出哪些是哪些
大型モンスター数は31?
伝説級がモーション追加などやりごたえあるなら
初期バージョンとしては十分な気はする
大型魔物31隻?
傳說級還會追加動作之類,打起來夠力的話
感覺以初期版本來說很足夠了
金冠が存在する(サイズが変動する一般中型大型)のは初期時点で24体
有金冠的魔物(尺寸會變動的一般中型大型)在初期就有24隻
古龍や看板モンスター少ないのも
どうせこれから来るんでしょ?って気持ちになるから
割と安心して見ていられる
というか安心させてくれ
古龍與封面魔物太少
會讓人覺得「反正之後就會登場對吧?」
能夠放心地看待
不如說請讓人放心好嗎
むしろリーク見てても悪い方に裏切られるパターンしかないぞ
追加モンスだって下手したらミツネオウガ&ゴグマジオスで完全に終わるかもしれんしな
今更思ったけどこんな直近になって歴代人気モンスター殆ど出してないのアホだろ…
但看拆包資料,反倒像是會被背叛啊
追加魔物最慘可能只有泡狐雷狼與巨戟
現在想想,都那麼接近發售了,歷代高人氣魔物幾乎都沒登場,太白癡吧...
まあ期待はしないでおくわ
ワールドもライズも期待しては裏切られてきたし
也是,別期待比較好
世界與崛起也是期待了再被背叛
ワールド初期はモンスター数30だけどそのうち中型5、亜種3、パチモン2、ゾラ1だからな
ライズ初期は34だけどそのうち中型7や
世界初期魔物30隻,但其中五隻是中型,三隻是亞種,兩隻是仿造品,一隻是熔山
崛起初期34隻,但其中七隻是中型
結局モンスター数が多くてもエンコンで狩る意味なきゃいないのと同じだからな
伝説個体とエンコンの完成度にかかってる
解析で見れる範囲ではワールドの二の舞にはならなそうではある
そりゃ最初から40体用意できて全てのモンスターがエンコンで狩る意味あれば最高だけどさ
說到底,魔物數量再多,在終盤玩法中如果沒有狩獵的價值,那跟不存在一樣
全看傳說個體與終盤的完成度了
以目前拆包看到的範圍,應該不至於走上世界的老路
如果初期就有40隻,而且所有魔物在終盤都有狩獵的價值,那就是最好的了
エンドコンテンツで30体全部狩る意味有るなら十分
モンスター45体!だけどエンコンで狩るのは3体の古龍だよ❤みたいなんずっとやってる
終盤全部30隻打起來都有價值那就很夠了
總共45隻魔物!但終盤只會打三隻古龍喔♥總是如此
目前不只登場魔物清單
連整個遊戲的大致流程都有人拆出來
第一章
HR1 纏蛙 炎尾
HR2 刺花 桃毛 沙海
HR3 闢獸 波衣
第二章
HR3 沼噴 煌雷 風鋏 影蜘蛛
HR4 赫猿 獄焰
第三章
HR5 守護闢獸 守護雄火 凍峰
HR6 守護凶爪 雷屬章魚 鎖刃
HR7 最終魔物ソシア(主線劇情結束)
第四章
HR8 怪鳥
HR9 毒怪鳥 雌火 守護雷顎
HR16 雄火 千刃 海龍 鎧龍 雪獅
第五章
HR21 狂龍怪鳥 狂龍毒怪鳥 狂龍影蜘蛛 黑蝕
HR31 鎖刃(特殊個體)
大概是打完鎖刃特殊個體才能打傳說級,並開始農複合裝飾品
當然,看看就好,真的假的沒人知道
IGNネルスキュラ来たな
IGN放出影蜘蛛影片了
もうほぼ全部見せる気かよ…
這是打算全都先秀出來嗎...
IGNは多分ドドブラも出す
俺にはわかる
IGN大概連雪獅都會來
我知道的
IGNあんだけ優遇されといて他所と比べて情報クッソ薄いの草
やる気あんのか
只有IGN受到如此禮遇,其他地方相比之下情報超少
這是還要不要賣啊
エンドコンテンツやらない層がモンスター数を気にするとは思えんわw
IGNはここまできたらエンドコンテンツについて聞き出してくれ
不玩終盤要素的那種玩家應該連魔物數量都不會在乎
IGN要做到這種程度,乾脆把終盤玩法也問出來吧
亜種水増し騒いでた連中のせいで本当色んなモンスターの亜種でなくなったの残念だわ、今作レウス亜種すらいねぇし、ドドブラとかグラビだすなら亜種も欲しかったわ
都是會吵亞種是灌水的那些人害的,導致各種魔物的亞種都不見了,真可惜
本作連火龍都沒有亞種,真希望雪獅與鎧龍能與亞種一起登場
たぶんユーザーのせいじゃなくて藤岡たんの作り方だと思うけどね
マップとか変な岩ばかり力入れ過ぎてる気がするし、世界観がどうたらで入れませんでしたみたいな事も言いそうだし
搞不好也不是玩家吵才這樣,而是藤岡就喜歡這樣安排吧
因為在地圖與奇怪的岩石上燒了太多經費,而說出「因為世界觀啥的而無法讓亞種登場」之類的話
最近のモンハンは最初がすごい物足りないんだよな
散々アプデされた過去作やった方が満足度高い
ダブルクロスを綺麗にして出してくれたらいい
最近的MH初期東西真的很少
相較之下大量更新過後的舊作玩起來比較令人滿足
如果能將MHXX畫面變好再出一次就好了
じゃあ過去作やってれば良いのでは
那回去玩舊作不就好了嗎
一直在玩啊
光過去三年內,我就玩過
MH、MHG、MH2、MHP2G、MHP3、MH3G、MH4、MH4G、冰原與破曉
多虧最新的作品毛病很多,才會一直回去玩
以往頂多MHP3發售後覺得太簡單,才回頭玩了一下下2G
以及MHW發售後一下子就沒事幹,當然必須回頭玩XX
牙膏越來越會擠,空檔越來越大,不回頭玩還能怎樣
不過重製就免了
我不想玩到有段差護石的2G,或是有飛爪聚魔的XX
ディレクターの違いによる武器係数使用有無のせめぎ合いなんなんだよ
會因為總監不同人,在武器係數的有無上出現拉鋸戰
係数はマジでめんどいから消してくれよ
ワイルズも試遊だとなかったのにβだと係数あるしよ
武器係數真的很麻煩,砍掉算了
荒野現場體驗版沒有,測試版卻有係數
武器係数あったほうが数字がでっけえからすき(大剣使い)
因為有武器係數時,數字會比較大,所以我喜歡(大劍使用者)
onoff切り替えられたらいいんだけどな
もう意地なんだろうお互い
能以開關切換不就好了嗎
雙方都只是固執而已
予言者かよ
你是預言家嗎
武器倍率表記のあり/なし選択可能はありがたいな
要望出したわいに感謝してくれよな
武器倍率顯示方式能以開關選擇,真是太好了
要好好感謝在回饋中提到這點的我喔
武器帳面攻擊力=武器係數*基本攻擊力
以MHW的鐵刀舉例
264=3.3*80
在計算傷害時,其實是以80來當成這把武器的物理攻擊力
那為什麼需要武器帳面攻擊力與武器係數呢?
主要是想將每種武器的動作值差異表現出來
例如片手劍每刀動作值低,大劍每刀動作值高
所以片手劍係數只有1.4,而大劍則高達4.8
導致當同樣基本攻擊力100時,片手劍的帳面攻擊力只有140,而大劍卻有480
但實際運算時這係數毫無意義,因為必須除掉再開始算
於是,某一位總監覺得要這樣扭來扭去很無聊
所以早在2010年的MHP3就廢除了武器係數
讓每種、每把武器都能直觀地比出攻擊力大小
初期武器約為80左右,上位後期會到200以上
這種表現方式一直傳到MHXX與崛起破曉
只要是他經手過的MH,全都如此
但另一位總監才不管什麼直觀不直觀
所以只要是他手上的MH作品,全都維持以往的顯示方式
直到十五年後的荒野,終於放下這份堅持
在選項中給出開關,讓玩家自己決定要不要看灌了水的武器攻擊力
可惜他沒想到的是,給出開關來,未來討論武器攻擊力時會更加混亂
「想問各位大大,我才剛到上位,大劍攻擊力四百多夠用嗎?」
「不夠,上位大劍不到九百會很累的」
「你改的是不是啦,上位攻擊力頂多兩百五」
但沒關係,因為越混亂越好正是這位總監的哲學
玩家彼此之間浪費在溝通上的時間越多,他也會越爽
エンコンはどのモンスも狩る意味ある仕様で頼むわ
毎回最終的に狩るモンス限られてくるし
希望能設計成終盤無論哪隻魔物都有狩獵價值
每次最後都只能打固定那幾隻
毎回エンコン酷すぎてSBが一番マシだったという事実
あれがガチャじゃなくてクリア後ランダムドロップだったら理想だった
每次終盤都很糟,然而事實是破曉算最正常的
只要能改成不要轉蛋抽,單純每場過關後給個隨機掉落就是最理想的了
モンハンのエンコンはオフゲのくせに天井がソシャゲ並に酷いのがきつい
お守りもクソ錬成もクソ導きも酷かった
MH終盤雖說是單機遊戲,但天花板與手遊一樣難,實在很累人
護石也好,鍊成也好,聚魔也好,全都很爛
サブレのエンコンは仕組み自体は割と好きだったけど肝心のモンスターの強化がイマイチだったのが残念
もっと際限無くモンスターが強くなるなら良かった
破曉終盤的設計本身我算是喜歡,但魔物的強化方式有點不上不下,很可惜
如果魔物能夠無限變強下去就好了
正直討究レベル300まで上げるのはうん地よりキツかった
老實說討究練到等級三百比聚魔還累
討究はLv180辺りで狂化奮闘双剣に浮気しちゃったよ
それでも結構きつかった
討究我玩到180等左右就偷跑去玩狂化奮鬥雙劍了
即使如此還是很累
討究は好みが分かれてるぽいけど、
好評そうなギルクエと何か違うの?
討究喜好與否似乎差很多
與看似好評的公會任務差在哪啊?
ギルクエが好評とかいう妄想
極1部のマゾの声がでかいだけなのに
公會任務好評你是在妄想吧
那只是一小部分很M的聲音比較大而已
報酬がクエスト終わってパッと貰えないからテンポ悪い
レベル上限が高くて上げるのがさらに大変
この辺かな不満だったのは、怪異モンスターの仕様自体は好きだよ
報酬在任務結束時不能直接取得,節奏很糟
等級上限越來越高也很累人
只有這些地方不滿,傀異魔物本身的設計我是喜歡的
ワールドライズ無印のエンドコンテンツってキリンのストーカーと金玉殴りだっけ
ハードルめちゃくちゃ低いな
說起世界崛起初期的終盤,一邊是跟蹤麒麟,一邊是打金玉
(想超越它們,)門檻超低的
今の所見えてるエンコンってアーティアパーツ掘りだろうけど一番効率いい奴倒すだけだよね
目前看得出來的終盤要素就是抽古代碎片零件
大概只是一直打效率最好的那隻吧
一直覺得
同樣是抽,只要改成讓玩家抽出能裝在額外裝飾品洞上的另一套裝飾品
破曉的這套就很理想,照抄龍族教義線上版的抽法就好了
目前看來荒野稍微有點機會
只希望古代碎片零件不要又分成三級
而最高級又只剩最強的幾隻魔物會掉落,導致其他魔物都不必打
歴代DLC第一弾
ワールド ジョー
アイボ ラー
ライズ ナズチテオクシャ(だっけ?)
サンブレ 希少種3+α
ワイルズ ミツネ
ライズ正確に覚えてないけどワイルズだけ露骨にしょぼく見える
歷代更新追加第一彈
世界 恐暴
冰原 金獅
崛起 霞龍炎王鋼龍(好像就這樣?)
破曉 三隻稀少種+α
荒野 泡狐
崛起的我記不太清楚,但只有荒野明顯比較虛
第二弾ジンオウガっぽいね…
第二彈應該是雷狼龍吧...
春ミツネ夏オウガだったとしたら流石にゴミすぎだろ
春天泡狐、夏天雷狼的話,那未免太垃圾
完全に解析通りで草
完全與拆包資料相同,笑了
ミツネ→オウガ→マジオスで終わりの可能性は全然ある
泡狐→雷狼→巨戟就結束的可能性很高
アプデ追加モンスター少なすぎ?
頼むぜカプコン
更新追加的魔物會不會太少了?
拜託一下啊卡普空
GW ミツネ
夏休み オウガ
冬休み マジオス
春休み MR発売
こうか
黃金周 泡狐
暑假 雷狼
寒假 巨戟
春假 MR發售
就這樣吧
ティガレックス
ナルガクルガ
ジンオウガ
タマミツネ
もうこれぐらいは最初から入れとけよ
常連すぎてアプデにするほどのサプライズ感ないだろ
轟龍
迅龍
雷狼
泡狐
這幾隻一開始就放進來啦
太常登場了,驚喜的程度不值得放在更新追加吧
當公布第一波追加魔物為泡狐時
拆包資料中「泡狐、雷狼、巨戟」這行字即將成真
至於虛不虛,雖說泡狐雷狼都是崛起破曉初期就有的魔物
但泡狐可是第一次來到4G組MH
以他們的標準來說這可是大事一件,能登場本身就夠重大了
何況,連黑蝕龍這破曉就有的魔物在官網也算成「復活魔物」
就能得知,葡萄組MH在德田藤岡眼中根本不被當成MH看待
這點倒與他們的粉絲一模一樣,真高興他們能找到彼此
但再仔細一看,雌火龍這每代都有的魔物也被算成「復活魔物」
單純是宣傳時把所有舊魔物都說成復活魔物比較能吸引人
所以就無視了以往的標準,想怎樣就怎樣吧
・未発表モンスター
ドドブランゴ
シーウー
護竜ドシャグマ
護竜オドガロン亜種
護竜アンジャナフ亜種
ゾシア
アルシュベルド(飛竜種)
セルレギオス
ラギアクルス
尚未公佈的魔物
雪獅
シーウー(雷屬章魚)
守護闢獸
守護凶爪
守護雷顎
ゾシア(最終魔物)
千刃
海龍
ドドブラとレギオスはいいとしてもラギア最後まで隠すことあるのかね
雪獅與千刃就算了,海龍要藏到最後嗎
むしろ隠すならラギアじゃない?
サプライズでドドブラでてもあんまり嬉しくないし
不如說要藏就該藏海龍吧?
雪獅驚喜登場什麼的,也不會覺得開心
ありがとう。
やっぱドス古龍いないんかね…個人的には作品ごとの違いが表れて面白いんだけど
感謝整理
果然沒有DOS古龍啊...個人覺得每代的表現不一樣很有趣的說
ドドブラ、ラギア、レギオスはダミーデータの可能性もあるからな。むしろこのタイミングで発表しないならもう出ないだろ
雪獅、海龍與千刃還是有可能是假資料
不如說在這時機還沒公佈,大概不會登場了吧
ドドブラ装備新規でデザインされてたのにダミーなら笑うわw
雪獅裝備可是全新設計的,如果是假資料那我會笑死
ジン・ダハト戦ってるとこ普通に通常フィールドじゃね?
あいつ決戦フィールドみたいな話だった気がするけど
凍峰龍戰是在普通的地圖上嗎?
記得之前提過,那傢伙應該有個決戰場
新的PV秀出凍峰龍與守護雄火
全都在拆包資料範圍內
但某些舊魔物還在藏
以上,今天就先翻到這
測試2之後,板上吵得挺熱鬧,砍了不少文章與留言
幸虧一切不滿都能用「正式版才算數啦」來擋
這就是端出一年前的破爛測試版給玩家玩的最大優勢吧
就看正式版發售後情況如何了,非常期待