一般遊戲普遍以等級為戰力區分,但辟邪除妖不是。
這篇是自己實測的原創。哥洞哥不林的高攻防命血量很適合做實測,但哥不林洞只適合冒險者去,不適合農夫。
一般玩家普遍以農等級就能變強,但辟邪除妖不是。
辟邪除妖是戰力值系統,等高不等於戰力高,地圖也不是幾等能去哪個圖,而是戰力達多少適合去哪個圖。派遣成功率依此判斷。
而戰術流派是戰力概念的進階,辟邪很刁,光是戰力達到但沒抓到重點一樣很慘。毫無戰術流派也無法理出裝備製作方向。光是農等農裝、毫無重點方向的玩,這種誤導就是農夫教人做農具打辟邪、毫無攻略可言。
戰術流派有哪些
1.農夫流:農夫最強啦,農就對了。
2.戰力流:攻克地圖以戰力值判斷。
3.輸出流:攻克地圖以秒怪為判斷。
4.防御流:攻克地圖以防御值判斷。
5.迴避流:攻克地圖以迴避值判斷。
因為光憑隊伍戰力值,也不完全能做為地圖攻克標準,所以才說戰術流派是進階;而能精準判斷,才能正確理出加護裝備的方向。角色強不是靠農,而是靠環環相扣的正確判斷。
裝備加護需有規劃方向,才能組合通用。舉例:
把命中規劃在指輪,這樣缺命中和不缺命中的角色,只要換指輪就好了,剩下依流派做特化裝備即可。而不是雜亂的把命中分散在各裝備上。單一裝備也最好做單一加護的規劃。
只是記得藍三星不要強急著化,身上先穿二星藍或三星綠。
剛開始加護不可能足夠資源做到完美,但至少先做二星藍、一星藍的全迴裝、全防裝、全魔防各一套,詞條低沒關係,先求詞條對即可,而頭身手靴能依需求混搭。
如果雜亂無章的強化,裝備加護不達地圖標準,那抱怨怪難打不是再正常不過嗎?