場外發過 小屋備份
精簡一些段落
入場消除BUFF,經驗"消耗類"固定在400%
※ 常用BUFF 約100%
神之子(10%/12%),極限屬性(0%~10%),戰地拼圖(10%),神器(12%),師徒(20%),精靈(15%),祈禱(20%~35%),活動BUFF被動(0~15%)...
※不常用 約 + 150% (共250%)
精靈墜飾(30%),商城(100%),經驗寵(20%),骰子(30%/45%),燃燒稱號(10%/20%)...
草莓農場每隻怪物的經驗
- 200~209: 約11.7隻 同等級怪物經驗
- 210~219: 約 6.1隻 同等級怪物經驗
EXP點數 每1點 = 75隻 同等級怪物經驗
總共是1200隻怪 【 1000隻怪 + 5隻菁英怪(=40隻怪) 】
可得公式: EXP = 1200隻怪 x 怪物倍率(11.7 或 6.1) x (1+400%+其他經驗%) / 75
- 200~209: 187.2 x (5 + 其他經驗%)
- 210~219: 97.6 x (5 + 其他經驗%)
帶入 常用 100% ( +不常用 約250%)
一張黃金草莓農場等於 ? EXP
- 200~209: 1123.2 EXP (1400 EXP)
- 210~219: 585.6 EXP (732 EXP)
而220以上 固定經驗為: 2229994800 x ( 5 + 其他經驗%)
就算到250等 1場換算仍有約300 EXP
換算EXP | 常用100% | 不常用250% |
225 | 520.5 | 650.7 |
230 | 453.5 | 566.9 |
235 | 413.5 | 516.8 |
240 | 378.9 | 473.6 |
245 | 344.1 | 430.1 |
250 | 305.1 | 381.3 |
255 | 282.5 | 353.1 |
常見Q&A
Q1: 為啥我經驗倍率都一樣 結果一隻 101>145,1隻101>147
A1: 其實最常見的問題是,經驗倍率真的不一樣= = (忘記加公會/活動技能/經驗寵..._
另外一個可能性是 菁英怪
假如你 差1隻怪的經驗 可以從140 升到 141,但你卻擊殺菁英怪升等
變成 你141等 其中有 39隻是 140等怪物的經驗,只相當於 35隻141等怪物經驗,變相少4隻
在燃燒跳很多等(經驗縮水更嚴重)或是更低等的區間會更明顯
所以這也衍生出一個小技巧 就是如果快升等,不要打菁英怪升等
Q2: 要給幾等地角色吃?
A2: 從上述的內容,200~209 (1132EXP) >> 210~219(585EXP),差距接近兩倍
以效益的層面上當然是 越低等區間使用效益越高
200~209,再來210~219,再來220~225,以此類推
不過個人不推薦全平均,即42隻220這種
因為拿不到角色卡的增傷,拼圖也沒影響 僅僅只是戰地數字很高而已
也不建議一隻到底,因為會導致249水會剩下很多沒地方喝
建議集中提升在5~10隻有用的角色卡上就好,不過該如何分配很複雜,不在這邊詳述
Q3: 要不要給燃燒吃?
A3: 看習慣,我會給燃燒解ARC每日/怪公,而不是用輪燒練等的方式
提早上去,多解幾區每日經驗量可以變相減少由220以上打效益較差的部分
但這次跟之前不同,是以硬幣的形式買票卷,而非固定每周3場
所以可以不買,拿去買其他東西
一般我是農場220,EXP235,解ARC6區怪公,慢慢上260
Q4: 要不要買商城?
A4: 簡單算就是一場約多50~100EXP,
如果兩周+師徒共12張一次打,1張商城600~1200EXP
個人認為沒有很划算,而且還要卡時間
懶懶懶人包
一張黃金草莓農場約等於 ( +不常用BUFF)
200~209: 1100 EXP (1400 EXP)
210~219: 550 EXP (700 EXP)
220 以上 當作每5等 -50 EXP, 250等 大約 300 EXP
越低等區間使用效益越高
以上