最近突然有個腦洞,因此用AI設計一個結合戀愛和動作的遊戲構想。但是因為我也不會製作遊戲,就只是設計好玩而已,所以就把這個遊戲概念放上來。如果有人有興趣,歡迎拿去參考。
以下是AI的創作。
開頭故事敘述
第一章:宇宙的終結與秩序女士的誕生
曾經輝煌的宇宙已經消亡,時間與空間陷入死寂,所有的法則都已崩解。就在這虛無的終焉之地,一股神秘的力量誕生了——這股力量名為秩序。它擁有調和與再造的能力,於是,它選擇重塑宇宙的基礎,讓一切回歸穩定。
這股秩序的力量逐漸凝聚為一位絕美的女性,她自稱秩序女士,成為新世界的第一個存在。她用自身的力量創造了一座宏偉的城堡,象徵秩序與重生。城堡外是一座森林,而森林之外則仍然是一片無盡的虛無。
為了讓城堡運作,她吸收宇宙殘存的能量,創造出八位女僕,她們各自擁有不同的天賦與力量,分別象徵藝術與創造(音樂、繪畫、料理、模型)以及哲學與思想(存在主義、虛無主義、唯心主義、唯物主義)。女僕們被賦予了管理城堡的責任,並在各自的區域中發揮所長,使城堡成為一個充滿智慧與美學的世界。
第二章:混沌的誕生與森林的召喚
然而,宇宙的殘骸之中並非只有秩序的力量。一股神秘的混沌能量依然存在,它無法被秩序女士完全掌控,時刻影響著這個剛誕生的世界。秩序女士意識到,如果她無法理解並馴服這股力量,那麼這座城堡遲早會被混沌侵蝕。
於是,她做出了一個大膽的決定——將這股混沌力量塑造成一個生命體。然而,這個存在與秩序女士不同,他不會一開始就完全掌控自己的力量,也不會遵循秩序的法則。因此,秩序女士並沒有讓他直接出現在城堡內,而是將他降生於城堡外的森林,讓他自行探索並尋找自己的歸屬。
當這位存在睜開雙眼時,他沒有過去的記憶,但內心深處的直覺指引著他前往城堡。他感覺自己不屬於虛無,而是屬於這座奇異的城堡,於是他踏上旅程,向城門走去。
第三章:混沌先生的到來與秩序的接納
當他來到城門時,一位女僕已在門口等待著他,彷彿早已預知他的到來。她並沒有害怕,而是帶著一絲好奇與謹慎,將他引入城堡,帶到秩序女士的面前。
秩序女士並不驚訝,她早已知道這一刻終將到來。她平靜地向眾人介紹這位新來者,稱他為「混沌先生」,並告知所有女僕,他是秩序與混沌的交匯點,是這個世界的不可預測之變數。她為他安排了一間私人房間,讓他在城堡內學習如何控制自己的力量。
從此,秩序與混沌開始共存,雖然兩者本質相對,卻又彼此依存。秩序女士與女僕們將指導混沌先生學習控制力量,而混沌先生則開始探索自己的本質,試圖尋找自己存在的意義。
但沒有人知道,這場秩序與混沌的平衡能否維持下去,抑或是隱藏在宇宙深處的更大力量正在覺醒……
遊戲概述
這是一款類銀河惡魔城風格的探索動作遊戲,融合了戀愛遊戲的互動要素。玩家扮演混沌先生,探索由秩序女士創造的城堡,與八位擁有特殊能力的女僕互動,並影響遊戲世界的平衡。
故事背景
在一個曾經輝煌卻已經消亡的宇宙中,秩序女士憑藉神秘的「秩序之力」創造了一座城堡,以及八位具有不同能力的女僕,管理城堡的各個區域。然而,她發現一股無法完全掌控的混沌之力,於是將這股力量化為「混沌先生」,並將其放逐至城堡外的森林。
玩家將操控混沌先生,在城堡中與秩序女士及女僕們互動,逐步揭開自己的起源,並選擇維持秩序、擁抱混沌,或尋找更深層的真相。
遊戲機制
1. NPC互動與好感度系統
- 秩序女士與女僕們皆為NPC,玩家可透過對話、選擇與特殊事件提升或降低她們的好感度。
- 戀愛遊戲式對話系統:每次對話會出現不同選項,影響好感度並推動劇情。
- 小遊戲與特殊事件:某些事件會觸發小遊戲,表現優異可提升好感度或獲得獎勵。
2. 狂亂狀態與區域變化
當某位女僕的好感度達到最高時,其管理區域進入狂亂狀態,並出現異常現象:
- 區域環境變化:背景、機關、陷阱發生異變。
- 敵人生成:敵人類型與女僕的力量相關,例如:
- 音樂女僕:聲波攻擊的怪物、會共鳴爆炸的音符。
- 唯物主義女僕:由機械與金屬組成的敵人,擅長範圍壓制。
- 虛無主義女僕:黑暗瀰漫,敵人是影子生物,視野受限。
- 女僕變為區域魔王:玩家需與她戰鬥,或透過特殊方式使其恢復正常。
3. 女僕魔王戰的多樣解法
玩家可選擇不同方式解決女僕的狂亂狀態:
- 戰鬥擊敗她 → 區域恢復正常,混沌值上升。
- 使用特定方式解決問題(依女僕特性)→ 區域恢復正常,秩序值上升。
- 音樂女僕:透過戰鬥中演奏正確旋律讓她冷靜。
- 唯心主義女僕:在戰鬥中選擇適當對話選項,使她重新審視自身信念。
4. 日常探索與時間系統
- 24小時循環:當無狂亂狀態時,秩序女士與女僕們會按照固定時間表活動。
- 區域清掃限制:部分區域在特定時間無法進入,玩家需規劃行動順序。
- 自由探索城堡:玩家可前往不同區域,與NPC互動或尋找隱藏物品。
5. 秩序/混沌傾向與最終戰
- 玩家的行動影響秩序/混沌值:
- 選擇戰鬥解決問題 → 混沌值上升。
- 透過非戰鬥方式解決問題 → 秩序值上升。
- 當所有女僕的區域狂亂狀態被解除後,且秩序女士的好感度達到最高時,她的區域進入狂亂狀態,成為最終魔王。
- 玩家擊敗秩序女士後,根據秩序/混沌值決定結局。
6. 多重結局
- 秩序結局(主要選擇和平方式解決問題)
- 混沌先生成功平衡秩序與混沌,所有女僕恢復理性,與秩序女士共同治理城堡,維持世界的穩定。
- 混沌結局(積極推動狂亂狀態並選擇戰鬥)
- 混沌先生擊敗秩序女士,釋放純粹的混沌,整座城堡進入無盡變動的狀態,女僕們成為他的混亂使徒。
- 隱藏結局(未觸發任何狂亂狀態或完成特殊條件)
- 混沌先生發現秩序女士與自己真正的關係,揭露宇宙更深層的秘密,並做出關鍵抉擇。
總結
這款遊戲結合了探索、戰鬥、戀愛遊戲互動與道德選擇,使玩家能夠在自由探索與策略選擇之間找到平衡。遊戲的核心樂趣來自於:
✅ 區域變化與探索(狂亂狀態導致環境異變,玩家需適應挑戰)
✅ 多樣化的BOSS戰(戰鬥不只是硬碰硬,每位女僕有獨特的解決方案)
✅ 角色互動與劇情推進(好感度影響遊戲進程與最終結局)
✅ 多重結局與重玩價值(秩序/混沌系統影響故事發展)
✅ 區域變化與探索(狂亂狀態導致環境異變,玩家需適應挑戰)
✅ 多樣化的BOSS戰(戰鬥不只是硬碰硬,每位女僕有獨特的解決方案)
✅ 角色互動與劇情推進(好感度影響遊戲進程與最終結局)
✅ 多重結局與重玩價值(秩序/混沌系統影響故事發展)
以下是混沌先生、秩序女士與八位女僕的完整角色設計,包括外貌、性格、能力以及所管理的區域。
主角與核心NPC
1. 混沌先生(主角,玩家可操控)
- 外貌:身穿黑色長外套,帶有紅紫色的混沌紋路,銀灰色長髮,異色瞳(左眼金色、右眼紫色),身形修長但略顯隨性。
- 性格:自由奔放,對世界充滿好奇,行動派但偶爾帶點玩世不恭。隨著劇情推進,他會逐漸尋找自身的意義。
- 能力:操縱混沌能量,可影響環境與敵人,成長過程中學會變化不同型態應對挑戰。
2. 秩序女士(城堡的創造者)
- 外貌:身穿純白華麗長裙,金色長髮,藍色眼瞳,頭戴光環狀飾品,散發莊嚴與神秘氣質。
- 性格:優雅理智,慈愛卻帶有絕對的控制欲。她渴望維持秩序,但對混沌先生抱有特殊的期待。
- 能力:擁有強大的秩序之力,可塑造世界與賦予生命,掌控女僕們的力量與城堡運行規則。
- 管理區域:城堡核心——秩序之殿(當她的區域進入狂亂狀態時,會呈現一種近乎聖潔但異樣壓抑的景象,並產生秩序使魔)。
八位女僕(管理城堡不同區域)
(A. 才藝型女僕)
3. 音樂女僕(管理音樂廳)
- 外貌:黑色高貴洋裝,銀白短髮,紅色瞳孔,總是攜帶提琴或樂譜。
- 性格:冷靜理性,對音樂極度執著,認為完美的旋律才是世間最純粹的秩序。
- 能力:可召喚音符形態的使魔,利用聲波攻擊敵人。
- 狂亂狀態:音樂廳變成一個扭曲的共鳴空間,回音變成致命攻擊,敵人使用音波與旋律進行戰鬥。
4. 繪畫女僕(管理畫廊)
- 外貌:深藍色畫家服,長長的捲髮,紫色眼睛,隨身攜帶畫筆與調色盤。
- 性格:內向害羞,喜歡躲在畫布後觀察世界,認為藝術是表達靈魂的方式。
- 能力:可將畫作具現化,召喚畫中生物作戰或改變環境。
- 狂亂狀態:畫廊內的畫作變得失控,畫中的怪物衝出現實,環境不斷變換顏色與形狀,視覺混亂。
5. 料理女僕(管理廚房與餐廳)
- 外貌:白色廚師裝,棕色短髮,橙色眼睛,圍裙上總是沾有料理痕跡。
- 性格:開朗熱情,喜歡與人分享美食,認為食物是連結人心的最佳橋樑。
- 能力:可召喚食材系使魔(如火焰辣椒、爆炸糖果),利用料理變化戰鬥。
- 狂亂狀態:廚房變成一場無止境的瘋狂盛宴,食物變成怪物,餐具與鍋具飛舞攻擊玩家。
6. 模型製作女僕(管理工坊與倉庫)
- 外貌:身穿工匠服,戴著護目鏡,淺綠色短髮,淡藍色眼瞳,手中經常拿著小工具。
- 性格:專注於創造,對現實不太在意,覺得一切都可以被拆解再組裝。
- 能力:能賦予模型生命,召喚機械生物戰鬥或改變地形機關。
- 狂亂狀態:工坊內的模型全數變成巨大機械兵器,地面充滿危險機關與自動防禦裝置。
(B. 哲學型女僕)
7. 存在主義女僕(管理圖書館)
- 外貌:黑色學者長袍,金色長髮,深邃的綠色瞳孔,經常捧著書閱讀。
- 性格:理性思辨,總是在思考「自我存在的意義」,對混沌先生特別關注。
- 能力:能召喚書籍使魔,創造文字結界影響現實。
- 狂亂狀態:圖書館變成無窮無盡的迷宮,書頁化為飛刀,知識之靈襲擊入侵者。
8. 虛無主義女僕(管理地下墓穴)
- 外貌:黑色輕薄長裙,長直黑髮,紅色瞳孔,總是帶著淡漠的表情。
- 性格:厭世冷淡,認為一切終將歸於無,對混沌先生的存在感興趣。
- 能力:能操控黑霧,召喚影子使魔,吞噬光明與聲音。
- 狂亂狀態:墓穴完全籠罩在黑霧中,敵人是無形的影子生物,玩家的視野極度受限。
9. 唯心主義女僕(管理鏡廳)
- 外貌:穿著華麗的洛可可風格洋裝,粉色長髮,紫色眼瞳,持有一面鏡子。
- 性格:自戀但聰慧,認為世界是心靈的投射,喜歡討論哲學問題。
- 能力:能操控鏡像,創造幻象迷惑敵人,或讓攻擊反彈。
- 狂亂狀態:鏡廳內充滿無數鏡子,分不清幻影與現實,敵人可隨時從鏡中竄出。
10. 唯物主義女僕(管理鍊金工坊)
- 外貌:深紅色短髮,灰色眼瞳,身穿鍊金術士長袍,手持刻滿符文的金屬手杖。
- 性格:冷靜務實,相信物質與科學至上,與混沌先生的無法解釋性質對立。
- 能力:使用鍊金術改變物質性質,召喚金屬與元素系使魔。
- 狂亂狀態:工坊變成煉金術暴走的區域,充滿活化金屬怪物與不穩定元素爆炸。
城堡內各區域位置與敘述
城堡的整體設計遵循「秩序與混沌」的對立概念,每個區域都有其獨特的功能與氛圍,並隨著女僕們的狂亂狀態發生劇變。以下是城堡的完整區域描述與位置安排:
🏰 A. 外圍與公共區域
1. 城門與入口大廳
- 位置:城堡最外圍,通往外界的唯一通道。
- 敘述:
- 一座龐大的黑白大門象徵秩序與混沌的交融。
- 進入後是氣派的大廳,金色吊燈懸掛於天花板,四周有樓梯通往不同區域。
- 這裡是玩家最初探索的區域,秩序女士與女僕們偶爾會在此相遇並交流。
- 狂亂狀態(當秩序女士的影響達到極限):
- 入口大廳的牆壁開始扭曲,光線與影子交錯,空間無法用常理測量,進入者容易迷失。
2. 混沌先生的私人房間
- 位置:城堡的一側高塔,擁有獨立的陽台,可俯瞰整個城堡庭院。
- 敘述:
- 內部裝潢充滿未知感,擺放著許多奇異物品,如懸浮的書本、不斷變色的壁畫等。
- 這裡是玩家的休息區,可整理裝備、查看日誌,甚至偶爾有女僕來拜訪。
- 部分劇情與選項可在此觸發,影響遊戲走向。
3. 城堡庭院
- 位置:位於城堡前方,通往正門的必經之地。
- 敘述:
- 花園與噴泉錯落有致,中央有一座巨大石像,雕刻的是秩序女士的身影。
- 白天寧靜優雅,但夜晚偶爾會有奇異的影子在花叢間遊蕩。
- 狂亂狀態:
- 花園變成充滿扭曲植物與荊棘的迷宮,石像裂開,露出不明生物的眼睛。
🎭 B. 女僕專屬區域(才藝型)
4. 音樂廳 🎵(音樂女僕管理)
- 位置:城堡左翼,與畫廊相鄰。
- 敘述:
- 宏偉的舞台與深紅色幕布,中央擺放著一架黑色大鋼琴。
- 夜晚時,若無人彈奏,仍會傳來微弱的樂聲,彷彿空間本身在演奏。
- 狂亂狀態:
- 空間變成共鳴室,聲音可產生衝擊波,敵人會利用音符攻擊,無法長時間待在同一位置。
5. 畫廊 🎨(繪畫女僕管理)
- 位置:音樂廳旁,通往其他藝術區域。
- 敘述:
- 牆上掛滿女僕所創作的畫作,部分畫框似乎與現實相連,偶爾有奇怪的倒影晃動。
- 有時,畫廊會舉辦「藝術展示」,讓玩家參與互動。
- 狂亂狀態:
- 畫中的世界入侵現實,通道不斷變換形狀,怪物從畫布中躍出攻擊玩家。
6. 廚房與餐廳 🍽(料理女僕管理)
- 位置:位於中央大廳後方,通往食材倉庫與地下貯藏室。
- 敘述:
- 充滿香氣的溫暖空間,女僕與其他NPC經常在這裡準備食物。
- 玩家可品嚐美食,部分食物可提供強化效果。
- 狂亂狀態:
- 餐廳變成無止境的宴會,桌上食物變成怪物,飛舞的刀叉與鍋碗成為敵人。
7. 工坊與倉庫 🛠(模型製作女僕管理)
- 位置:城堡東翼,緊鄰鍊金工坊。
- 敘述:
- 充滿半完成的機械模型與鍛造工具,部分小型機器人會自動工作。
- 玩家可請女僕製作特殊裝備或機關道具。
- 狂亂狀態:
- 機械模型變成失控的殺戮機器,通道充滿齒輪與陷阱,機械自動反擊入侵者。
📚 C. 女僕專屬區域(哲學型)
8. 圖書館 📖(存在主義女僕管理)
- 位置:位於城堡最高層,接近核心區域。
- 敘述:
- 無窮無盡的書架排列成迷宮,中央有一座浮動的水晶燈照亮黑暗。
- 狂亂狀態:
- 書頁飛舞如刀,空間彷彿無限延伸,錯誤選擇通道會將玩家困於時間循環中。
9. 地下墓穴 ☠(虛無主義女僕管理)
- 位置:城堡地下,與圖書館形成上下對應的對比。
- 敘述:
- 黑暗幽深,只有微弱燭火照亮墳墓與古老碑文。
- 狂亂狀態:
- 墓穴籠罩無形黑霧,敵人只能透過聲音感知,影子怪物無法用常規手段擊敗。
10. 鏡廳 🪞(唯心主義女僕管理)
- 位置:通往秩序之殿的必經之路。
- 敘述:
- 鏡面裝飾遍布,每面鏡子都可能通往不同空間。
- 狂亂狀態:
- 現實與幻象難以分辨,敵人可從鏡中隨時出現攻擊玩家。
11. 鍊金工坊 ⚗(唯物主義女僕管理)
- 位置:工坊附近,通往核心區域。
- 敘述:
- 充滿魔法與科學交融的設備,各種藥劑與金屬物質漂浮於空中。
- 狂亂狀態:
- 工坊變成活體實驗場,金屬怪物與不穩定元素爆發攻擊玩家。
🏰 D. 秩序女士的專屬區域
12. 秩序之殿(Lady Order's Sanctum)
- 位置:城堡最核心的區域,位於最高層,需經過鏡廳才能進入。
- 敘述:
- 這是一座純白神聖的殿堂,由秩序女士親自創造,象徵著絕對的秩序與完美平衡。
- 中央位置:一座白色王座,秩序女士平時坐在這裡俯視整座城堡。
- 地板與牆壁:由特殊的魔法水晶構成,能夠映照過去與未來的影像,展現城堡內的秩序狀況。
- 四周懸浮的符文:記錄著秩序的規則,只有秩序女士能夠更改。
- 平時這裡是玩家與秩序女士對話、交流的主要場景,透過選擇不同的話題與選項,可影響她的好感度。
狂亂狀態(終極Boss戰場)
- 當秩序女士的好感度達到最高且所有女僕都進入過狂亂狀態後,秩序之殿也會受到影響,轉變為終極戰場。
- 環境變化:
- 空間開始崩解,白色的秩序水晶變得龜裂,洩漏出強烈的混沌能量。
- 天花板無法再見到光明,取而代之的是一片星空般的虛無。
- 地面浮現象徵秩序與混沌的雙重法陣,交替閃爍,影響戰鬥狀態。
- 最終Boss戰(秩序女士):
- 她不再是平時溫柔的形象,而是展現出「絕對秩序化身」,身披銀色鎧甲,手持秩序之杖。
- 她的攻擊會根據玩家在遊戲過程中的選擇而改變,例如:
- 偏向秩序的玩家:她會使用「秩序鎖鏈」,強制封印混沌力量,使戰鬥更加困難。
- 偏向混沌的玩家:她會使用「虛無審判」,在戰場上創造隨機變化,讓玩家無法預測環境。
- 若玩家選擇不戰鬥,則可以透過對話與互動影響結局,選擇不同方式來結束對決。
結局觸發點
- 擊敗秩序女士後,秩序之殿會恢復原樣,根據玩家的選擇進入不同的結局:
- 秩序結局:秩序與混沌達成平衡,城堡恢復寧靜,所有人共存。
- 混沌結局:混沌完全吞噬秩序,城堡變成無規則的混沌領域。
- 隱藏結局:玩家發現秩序與混沌的真正本質,打破一切規則,開啟全新世界。
🏰 秩序女士與八位女僕的日常行程
在沒有女僕陷入狂亂狀態時,城堡內按照24小時的日常循環運行,秩序女士與女僕們都有固定的行程。玩家(混沌先生)可以自由探索城堡,與她們互動、增加好感度,或觸發特定事件與小遊戲。
🌟 1. 秩序女士的日常行程
📍活動範圍:秩序之殿 → 鏡廳 → 城堡巡視
| 時間段 | 活動內容 |
|---|---|
| 06:00-08:00 | 在秩序之殿冥想,調整城堡內的秩序 |
| 08:00-10:00 | 前往鏡廳檢查各區域狀態,與女僕進行管理討論 |
| 10:00-12:00 | 在圖書館研讀關於秩序與混沌的古籍 |
| 12:00-14:00 | 前往餐廳與料理女僕共進午餐,可邀請玩家參加 |
| 14:00-16:00 | 在庭院散步或與玩家對話,提供遊戲進展的提示 |
| 16:00-18:00 | 檢視女僕們的工作成果,處理秩序調整 |
| 18:00-20:00 | 返回秩序之殿,與玩家交流對於秩序與混沌的看法 |
| 20:00-22:00 | 在音樂廳聆聽音樂女僕的演奏,思考宇宙的秩序 |
| 22:00-00:00 | 進入休息狀態,不會與玩家互動 |
| 00:00-06:00 | 進入深度冥想,維持城堡的平衡狀態 |
- 可互動時機:
- 14:00-16:00 在庭院對話,可影響好感度
- 18:00-20:00 在秩序之殿,與玩家探討秩序與混沌
- 20:00-22:00 在音樂廳,可觸發特別事件
👭 2. 女僕們的日常行程
每位女僕負責管理城堡的不同區域,她們的行程也圍繞著區域的維護與日常活動。
🎵 音樂女僕(管理音樂廳)
| 時間段 | 活動內容 |
|---|---|
| 07:00-09:00 | 在房間內調整樂譜,準備當天演奏曲目 |
| 09:00-12:00 | 在音樂廳進行個人演奏練習 |
| 12:00-14:00 | 與秩序女士和其他女僕共進午餐 |
| 14:00-16:00 | 教導其他女僕演奏樂器(可觸發小遊戲) |
| 16:00-18:00 | 在音樂廳進行正式演奏,玩家可來欣賞 |
| 18:00-20:00 | 放鬆時間,可能在花園獨奏或與玩家交流 |
| 20:00-22:00 | 為秩序女士演奏音樂 |
| 22:00-07:00 | 進入休息狀態,不會與玩家互動 |
- 可互動時機:
- 16:00-18:00 在音樂廳觀看演奏,或嘗試合奏小遊戲
- 18:00-20:00 在花園可邀請她即興演奏
🎨 繪畫女僕(管理畫廊)
| 時間段 | 活動內容 |
|---|---|
| 06:00-09:00 | 在畫廊內創作新作品 |
| 09:00-12:00 | 巡視畫廊,修復受損的畫作 |
| 12:00-14:00 | 與其他女僕共進午餐 |
| 14:00-16:00 | 在庭院或畫廊外寫生(玩家可參與繪畫小遊戲) |
| 16:00-18:00 | 研究新畫法,可能與模型製作女僕交流 |
| 18:00-20:00 | 與玩家交流或邀請玩家作為繪畫模特 |
| 20:00-22:00 | 在房間內整理當日畫作 |
| 22:00-06:00 | 進入休息狀態,不會與玩家互動 |
- 可互動時機:
- 14:00-16:00 參與寫生小遊戲
- 18:00-20:00 成為她的模特兒或與她交流
🍳 料理女僕(管理廚房與餐廳)
| 時間段 | 活動內容 |
|---|---|
| 06:00-10:00 | 準備早餐、午餐的食材 |
| 10:00-12:00 | 烹飪午餐,指導其他女僕簡單料理 |
| 12:00-14:00 | 與所有人共進午餐 |
| 14:00-16:00 | 研發新料理(可與玩家合作) |
| 16:00-18:00 | 巡視食材儲藏室,確保食材新鮮 |
| 18:00-20:00 | 準備晚餐(玩家可協助) |
| 20:00-22:00 | 在廚房小酌或與玩家交流 |
| 22:00-06:00 | 進入休息狀態,不會與玩家互動 |
- 可互動時機:
- 14:00-16:00 參與料理小遊戲
- 18:00-20:00 幫忙準備晚餐
⚙️ 模型製作女僕(管理工坊)
| 時間段 | 活動內容 |
|---|---|
| 06:00-12:00 | 在工坊內設計與製作新模型 |
| 12:00-14:00 | 與其他女僕共進午餐 |
| 14:00-16:00 | 測試新發明,玩家可協助組裝機械模型 |
| 16:00-18:00 | 巡視工坊,維修設備 |
| 18:00-22:00 | 與玩家交流,展示當日作品 |
| 22:00-06:00 | 進入休息狀態 |
- 可互動時機:
- 14:00-16:00 組裝模型小遊戲
- 18:00-22:00 測試機械生物
📜 其他四位哲學型女僕
- 存在主義女僕:大多數時間在圖書館思考哲學問題
- 虛無主義女僕:可能在陰暗角落自言自語或冥想
- 唯心主義女僕:在鏡廳或夢境研究精神與意識
- 唯物主義女僕:經常與模型製作女僕討論現實與物質
🧠 哲學型女僕的日常行程
這四位女僕的行程與才藝型女僕不同,她們的日常主要圍繞思考、研究、對話與領悟,偶爾與其他女僕或混沌先生交流。她們負責的區域各有獨特氛圍,在未進入狂亂狀態時,這些區域是安靜且富有哲理的場所。
📖 1. 存在主義女僕(日常活動以思考「自我存在」為核心)
📍 活動範圍:圖書館 → 陽台 → 鏡廳
| 時間段 | 活動內容 |
|---|---|
| 06:00-09:00 | 在圖書館閱讀哲學書籍,記錄對自我存在的思考 |
| 09:00-12:00 | 在陽台沉思,反思過去的選擇與未來的可能性 |
| 12:00-14:00 | 與其他女僕共進午餐,可能發表深奧的哲學見解 |
| 14:00-16:00 | 在圖書館進行寫作,記錄新的哲學觀點(玩家可提供靈感) |
| 16:00-18:00 | 在鏡廳觀察自己的倒影,思考「我是誰?」(可觸發對話) |
| 18:00-20:00 | 與玩家討論關於選擇與自由的哲學問題 |
| 20:00-22:00 | 在圖書館整理當天的思考筆記 |
| 22:00-06:00 | 進入休息狀態,不會與玩家互動 |
- 可互動時機:
- 14:00-16:00 提供哲學靈感,可能改變她的觀點
- 18:00-20:00 深入哲學對話,影響好感度
🌑 2. 虛無主義女僕(日常活動以思考「萬物皆無意義」為核心)
📍 活動範圍:陰影庭院 → 地下墓室 → 鏡廳
| 時間段 | 活動內容 |
|---|---|
| 06:00-09:00 | 在陰影庭院靜坐,凝視虛空,思考存在的無意義 |
| 09:00-12:00 | 在地下墓室整理紀錄,觀察歷史如何消逝 |
| 12:00-14:00 | 勉強參加午餐,但表現出厭世態度 |
| 14:00-16:00 | 在鏡廳自言自語:「鏡中的我是誰?我們都不存在嗎?」 |
| 16:00-18:00 | 觀察城堡內的一切消逝,偶爾與玩家討論「終點」的意義 |
| 18:00-20:00 | 站在高塔邊緣,思考「如果跳下去,會發生什麼?」 |
| 20:00-22:00 | 在地下墓室點燃微弱的燭光,看著它熄滅 |
| 22:00-06:00 | 進入休息狀態,不會與玩家互動 |
- 可互動時機:
- 16:00-18:00 試圖說服她「世界仍有意義」,或支持她的虛無觀點
- 18:00-20:00 陪她在高塔邊緣,影響她對生存的看法
💭 3. 唯心主義女僕(日常活動以「心靈與意識創造世界」為核心)
📍 活動範圍:夢境廳 → 鏡廳 → 秩序之殿
| 時間段 | 活動內容 |
|---|---|
| 06:00-09:00 | 在夢境廳冥想,嘗試與世界意識交流 |
| 09:00-12:00 | 在鏡廳觀察自己的倒影,思考「世界是否存在於我的心靈中?」 |
| 12:00-14:00 | 與其他女僕共進午餐,探討「是否能用意念改變現實」 |
| 14:00-16:00 | 在秩序之殿與秩序女士討論宇宙的本質 |
| 16:00-18:00 | 在夢境廳引導自己的意識進入更深層次(玩家可參與夢境試煉) |
| 18:00-20:00 | 與玩家對話:「你真的存在嗎?還是只是我的幻想?」 |
| 20:00-22:00 | 在鏡廳進行精神修煉,提升對世界的理解 |
| 22:00-06:00 | 進入沉睡,可能出現在玩家的夢境中 |
- 可互動時機:
- 16:00-18:00 進入夢境試煉,挑戰她的唯心理論
- 18:00-20:00 探討存在的本質,影響她的信念
🛠️ 4. 唯物主義女僕(日常活動以「物質與科學構成世界」為核心)
📍 活動範圍:工坊 → 圖書館 → 科學室
| 時間段 | 活動內容 |
|---|---|
| 06:00-09:00 | 在工坊內測試新的機械裝置 |
| 09:00-12:00 | 在科學室研究物質結構,進行實驗 |
| 12:00-14:00 | 與其他女僕共進午餐,反駁唯心主義女僕的理論 |
| 14:00-16:00 | 在圖書館研究關於宇宙的物理規律 |
| 16:00-18:00 | 與模型製作女僕合作,討論物質轉換技術 |
| 18:00-20:00 | 與玩家對話:「你認為情感是化學反應,還是靈魂的反映?」 |
| 20:00-22:00 | 進行夜間實驗,可能發現新技術 |
| 22:00-06:00 | 進入休息狀態,不會與玩家互動 |
- 可互動時機:
- 16:00-18:00 討論物理法則,幫助她的研究
- 18:00-20:00 爭論情感的本質(科學 vs 心靈)
📝 總結
- 存在主義女僕:思考「我是誰?」 → 圖書館、陽台、鏡廳
- 虛無主義女僕:思考「一切皆無意義」 → 陰影庭院、地下墓室、鏡廳
- 唯心主義女僕:思考「心靈創造世界」 → 夢境廳、鏡廳、秩序之殿
- 唯物主義女僕:思考「世界是物質構成的」 → 工坊、科學室、圖書館