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書籍列表:遊戲設計 / 遊戲歷史 / 遊戲產業 / 遊戲化 / 電競 (2025.08.14 更新)

阿辰 | 2025-02-08 02:43:46 | 巴幣 1006 | 人氣 357

修改於我針對FB上一位朋友的文章之回覆,格式以原文版書名 (可能是英文、日文、台灣或香港版本的繁體中文、簡體中文) 在前,並用藍色字體顏色,而台灣繁體中文版書名在後為主。此外,這些方面的書也可能包含到:遊戲設定集、指南、攻略本、程式技術方面的書。



遊戲設計技巧

The Art of Game Design
遊戲設計的藝術
我認為是經典,國外似乎很早就有了。台灣則晚人家超多的,雖然現在有越來越多且慢慢跟上 (翻譯出版) 的趨勢。我覺得有空可以去天瓏實體的有一個專門遊戲設計的書櫃看,是我目前在台灣看到最完整的遊戲設計書籍區 (雖然只有一櫃,但很足矣);這本我放了一段時間都還沒好好看,於FB回覆朋友時,我才稍微重啟來看一下。

《 Level Up! The Guide to Great Video Game Design》
通關升級!發想創意、構建關卡、設計控制、塑造角色的全方位遊戲設計指南
(還沒好好看過...)

《Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs》
我買原文英文版。這本對於關卡設計上也滿有趣的,雖然我覺得有些知識可能現在網路上都有影片可以學,甚至它本身就有官網:https://www.worldofleveldesign.com/

《3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ》
原作者為大野功二,講的是3D遊戲,有簡體中文版《游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門》不知道內容是否完全取自於這本。

《2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識》
原作者為大野功二,講的是2D遊戲,還沒看到翻譯版。

《Game Design Vocabulary, A: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design》
(我還沒看過...)

《Game Mechanics: Advanced Game Design》
有簡體中文版《游戲機制 — 高級游戲設計技術》。

寓教於樂 - 知識主題桌上遊戲設計含118人力銀行桌遊包 - 最新版(第二版)
台科大侯惠澤老師及其小組所出,很適合桌上遊戲的製作初學者。

A Theory of Fun for Game Design
遊戲設計的有趣理論
原作者為 Raph Koster。
(我還沒看過...)



遊戲行銷、經營

《獨立遊戲行銷指南
以前在台灣某個獨立遊戲相關的場合拿到的 (目前唯一一本早已送人),對新手或外國人來台灣的獨立開發者算是實用。裡面雖是系統性的整理,但我自己覺得大多數都已了解了 (畢竟在獨立遊戲圈也混了幾年)。

《Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games Amy Jo Kim》
《遊戲思維: 像熱門遊戲的設計開發一樣, 讓玩家深度參與你的產品創新》
原作者為 Amy Jo Kim,是位社交遊戲設計師、社群架構師、創業教練。
(我還沒看過...)

《シブサワ・コウ 0から1を創造する力》
《光榮特庫摩的創意行銷力:「三國志」「無雙系列」「安琪莉可」日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則》
原作者為襟川陽一,筆名為澀澤光 (渋沢光)。
(我還沒看過...)



遊戲歷史、遊戲機歷史

国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?
日式RPG編年史:從DQ到FF,角色扮演遊戲敘事手法完全剖析
在書店看了一下台灣的繁體中文版,我覺得是了解日式RPG的一本必備書。

Gamish: A Graphic History of Gaming
電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南
以前在書店看過台灣的繁體中文版,印象中適合對電玩歷史不了解的人,對我個人獲取新認知有限。

The Illustrated History of Electronic Games HIGH SCORE!
圖解電子遊戲史
以前曾在某屆的巴哈姆特週年站聚 (大約2015~2019年吧) 上看到有人展出,不可多得的珍品。

《舊遊戲時代》
2017年7月創刊,雙月刊雜誌,由《電腦玩家》雜誌創辦者徐人強先生創立。對於遊戲歷史會有不少系統性的理解。

《火球術與雙手巨劍:我的骨灰遊戲筆記-電腦遊戲篇》全套兩冊
《召喚獸與王者之劍:我的骨灰遊戲筆記-電視遊樂器篇》全套兩冊
以台灣玩家角度去看的,我忘記有無看過了。

紅白機終極聖經》
《超任終極聖經》
《Mega Drive終極聖經》
《NDS終極聖經》
《Dreamcast終極聖經》
《GameBoy終極聖經》
《Gameboy Advance終極聖經》
《GameBoy終極聖經》
《Game&Watch終極聖經》
《PC Engine終極聖經》
《PSP終極聖經》
《PS1終極聖經》
《PS2終極聖經》
《Sega Saturn終極聖經》
《XBOX終極聖經》
原始版本都是日本版,好像每本都是日本人-前田尋之,做為監修者。目前我只有看過中文版的紅白機終極聖經,其他本可以在網路上看到有中文版陸續發行。

《家庭用ゲーム機興亡史》
前田尋之所作,有簡體中文版《家用游戲機簡史》。
(我還沒看過...)

《The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox》
有簡體中文版《游戲機圖鑒:一部游戲機進化的視覺史》。

《Slaying the Dragon: A Secret History of Dungeons & Dragons》
《龍與地下城興亡史》
(我還沒看過...)

ゲームクリエイター列伝 1》《電玩高手列傳1》
ゲームクリエイター列伝 2》《電玩高手列傳2》
之前在圖書館有翻過台灣繁體中文版,介紹日本的一些遊戲開發者的歷史,包含三上真司 (惡靈古堡) 等等的...



遊戲產業

《電子遊戲產業概論》
作者群有大瀧令嗣、陳彥夫、王姵嵐等人,但我還沒好好翻過這本...



電競

Good Luck Have Fun: The Rise of eSports
《電競產業的大未來》
約2014~2017年大學期間,我在天母國小附近的一家書店買到台灣繁體中文版,當時該書店快要結束營運。老實說,看完後這本書至今,發覺對其中內容實在沒有什麼印象...我只對自己以前認知到的 CS WCG 世界賽時期的 HeatoN、SpawN、然後世紀帝國2之台灣世界冠軍-曾政承、鐵拳5的 Knee、Nin、JDCR 等人、跑跑卡丁車的朔月、小草、爆哥等人,近幾年就台北暗殺星、快打旋風的冠軍有印象而已 XD



當期遊戲雜誌或周刊

《電腦玩家》
已停刊,有介紹當時期的一些新遊戲。


(還有很多介紹當期遊戲為主的遊戲雜誌這邊還沒列入)



超級瑪利歐系列

retro GAMER: The Book of Mario (2 Ed.)
介紹瑪利歐的一本指南書。

《Super Mario Encyclopedia Limited Edition》
超級瑪利歐官方遊戲百科 (限量版)。
(我似乎還沒看過...)

THE ART OF SUPER MARIO ODYSSEYスーパーマリオオデッセイ公式設定資料集
超級瑪利歐奧德賽遊戲公式設定資料集,以前我在書店翻過,但也是奧德賽這款遊戲出來後幾年看到的。



遊戲化

Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
《遊戲改變世界,讓現實更美好!》
淺顯易懂也好玩,我列為遊戲化的入門書。

Actionable Gamification beyond Points Badges and Leaderboards
《遊戲化實戰全書》
首先入手的是台灣的繁體中文版。這本書比較進階點,當時候看覺得看不下去。過好幾年後,有些經驗及最近上完學校的相關課程 (2024年) 後才開始看得懂。裡面的八角化遊戲框架 (Octalysis) 理論很值得參考。

《Gamification: ゲームがビジネスを変える》
《從思考、設計到行銷, 都要玩遊戲! Gamification遊戲化的時代》
井上明人為原作者。
(我還沒看過...)



遊戲翻譯

《電玩翻譯:新手譯者的生存攻略》
以前買來看過,適合初學者。對翻譯有基本認知和一些實際經驗的我來說其實效用不是說提升特別多,不過還是有學到一點東西。




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