前往
大廳
主題

遊戲製作 / 遊戲歷史 / 遊戲產業 / 遊戲化 / 電競 書籍列表 + 心得 (2025.03.09 更新)

阿辰 | 2025-02-08 02:43:46 | 巴幣 2 | 人氣 61

修改於我針對FB上一位朋友的文章之回覆,格式以原文版書名在前,台灣繁體中文版書名在後為主。

本篇文章先不以收錄遊戲設定集、指南、攻略為主。

遊戲設計

The Art of Game Design
遊戲設計的藝術
我認為是經典,國外似乎很早就有了。台灣則晚人家超多的,雖然現在有越來越多且慢慢跟上 (翻譯出版) 的趨勢。我覺得有空可以去天瓏實體的有一個專門遊戲設計的書櫃看,是我目前在台灣看到最完整的遊戲設計書籍區 (雖然只有一櫃,但很足矣);這本我放了一段時間都還沒好好看,於FB回覆朋友時,我才稍微重啟來看一下。

《 Level Up! The Guide to Great Video Game Design》
通關升級!發想創意、構建關卡、設計控制、塑造角色的全方位遊戲設計指南
還沒好好看過...

《Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs》
我買原文,是英文版。這本對於關卡設計上也滿有趣的,雖然我覺得有些知識可能現在網路上都有影片可以學,甚至它本身就有官網:https://www.worldofleveldesign.com/

《3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ》
原作者為大野功二,講的是3D遊戲,有簡體中文版《游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門》不知道內容是否完全取自於這本。

《2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラの基礎知識》
原作者為大野功二,講的是2D遊戲,還沒看到翻譯版。

《Game Design Vocabulary, A: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design》

《Game Mechanics: Advanced Game Design》
有簡體中文版《游戲機制 — 高級游戲設計技術》

寓教於樂 - 知識主題桌上遊戲設計含118人力銀行桌遊包 - 最新版(第二版)
台科大侯惠澤老師及其小組所出,很適合桌上遊戲的製作初學者



遊戲歷史

国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?
日式RPG編年史:從DQ到FF,角色扮演遊戲敘事手法完全剖析
在書店看了一下,我覺得是了解日式RPG的一本必備書。

Gamish: A Graphic History of Gaming
電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南
以前在書店看過,印象中適合對電玩歷史不了解的人,我覺得對我個人獲取新認知有限。

The Illustrated History of Electronic Games HIGH SCORE!
圖解電子遊戲史
以前曾在某屆的巴哈姆特週年站聚 (大約2015~2019年吧) 上看到有人展出,不可多得的珍品。

《舊遊戲時代》
2017年7月創刊,雙月刊雜誌,由《電腦玩家》雜誌創辦者徐人強先生創立。對於遊戲歷史會有不少系統性的理解。

《電腦玩家》
已停刊,有介紹當時期的一些新遊戲。

《火球術與雙手巨劍:我的骨灰遊戲筆記-電腦遊戲篇》全套兩冊
《召喚獸與王者之劍:我的骨灰遊戲筆記-電視遊樂器篇》全套兩冊
以台灣玩家角度去看的,我忘記有無看過了。

紅白機終極聖經》
《超任終極聖經》
《Mega Drive終極聖經》
《NDS終極聖經》
《Dreamcast終極聖經》
《GameBoy終極聖經》
《Gameboy Advance終極聖經》
《GameBoy終極聖經》
《Game&Watch終極聖經》
《PC Engine終極聖經》
《PSP終極聖經》
《PS1終極聖經》
《PS2終極聖經》
《Sega Saturn終極聖經》
《XBOX終極聖經》
原始版本都是日本版,好像每本都是日本人-前田尋之作為監修者,目前只有看過中文版的紅白機終極聖經...

《家庭用ゲーム機興亡史》
前田尋之所作,有簡體中文版《家用游戲機簡史》,我還沒看過。

《The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox》
有簡體中文版《游戲機圖鑒:一部游戲機進化的視覺史》



遊戲產業

《電子遊戲產業概論》



遊戲化

《遊戲化實戰全書》
Actionable Gamification beyond Points Badges and Leaderboards
當時候看覺得看不下去,過好幾年有些經驗及最近上完學校的相關課程後才開始看得懂。

《遊戲改變世界,讓現實更美好!》
Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
淺顯易懂也好玩。



電競

《電競產業的大未來》
Good Luck Have Fun: The Rise of eSports
約2014~2017年大學期間,我在天母國小附近的一家書店買的,當時該書店快要結束營運。老實說,看完後這本書至今,發覺實在沒有什麼印象...我只對自己以前認知到的 CS WCG 世界賽時期的 HeatoN、SpawN、然後世紀帝國2之台灣世界冠軍-曾政承、鐵拳5的 Knee、Nin、JDCR 等人、跑跑卡丁車的朔月、小草、爆哥等人,近幾年就台北暗殺星、快打旋風的冠軍有印象而已 XD



超級瑪利歐

retro GAMER: The Book of Mario (2 Ed.)
介紹瑪利歐的一本指南書。

《Super Mario Encyclopedia Limited Edition》
超級瑪利歐官方遊戲百科 (限量版)。

THE ART OF SUPER MARIO ODYSSEYスーパーマリオオデッセイ公式設定資料集
超級瑪利歐奧德賽遊戲公式設定資料集,

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

更多創作