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[達人專欄] 《靈能哨衛:無限》國產一人工作室製作,不到一百元的小品美少女動作射擊闖關

吸血蝶 | 2025-02-06 18:01:10 | 巴幣 2388 | 人氣 5231


遊戲名稱:靈能哨衛:無限
遊戲價格:NT$ 99
遊戲評價:88% 極度好評 (50篇)
發行日期:2024/02/03
商店連結:https://store.steampowered.com/app/2598800/___Psionic_Sentry__Infinite/


皆さん,こんにちは,阿蝶です

這次跟大家介紹的遊戲是《靈能哨衛:無限》
由Roy開發,響雨互動娛樂在2月3號發行EA版的動作射擊闖關遊戲

可能有些新觀眾不知道,我特別提一下
在2023年6月的新品節試玩,我有介紹過這款遊戲的初期Demo版
這款遊戲的製作人Roy是一人工作室,內容基本是一個人包辦
現在雖然主軸玩法上幾乎沒變動,就是單純的動作射擊
但遊戲從原本預計的半開放世界,含有解謎跟塔防要素
變成了現在這種比較直觀簡潔的動作射擊闖關
等於是把更多重心放在戰鬥上,撇除掉其他算額外的要素




玩家要操作身為靈能哨衛的薇娜,跟遺跡中接連出現的各種惡魔戰鬥
戰鬥動作都是比較基礎的設計,像普攻、閃避、反擊、技能鍵
普攻積蓄能量,有能量就能放技能
有時候敵人身上會出現護盾,旁邊會有弱點圖示,意思就是要用到對應的技能攻擊才能打破護盾
不過技能的能量累積速度是真的很快
要說技能可以隨便丟隨便砸還真的是一點都不為過www

反擊可以反射敵人打過來的飛行物件
當敵人發出紅光的時候就是準備用飛行物件攻擊,抓準時機反擊可以把這些飛行物件打回去
不得不說這個反擊判定真的很寬鬆,反擊手感也真的是爽

敵人發出藍光的時候就是會有連續好幾波的飛行物件,全部都反射成功的話,薇娜還會自動放大招
如果敵人有護盾的話還能無視護盾的弱點需求直接打爆
雖然大招的傷害嚴格來說不怎麼樣,但是因為可以直接破盾加上有大概2秒左右的暈眩效果
所以敵人發藍光的時候真的要盡量把握住用反擊放大招的機會


閃避功能就…怎麼說,感覺還沒設計完嗎XD
她的閃避設計感覺不像我常玩的動作遊戲那樣有無敵幀
先強調一下,這點我是不確定的
我不知道是無敵幀太短,或是敵人的攻擊判定時間太長
又或者目前的閃避設計就是沒有無敵幀,以上這些我都不確定
唯一能確定的是只要你沒跑出敵人攻擊範圍外
就算你在很精準的時機按了閃避,還是會被打傷
所以對我來說,閃避的用處就是用來斷僵直跟走位而已




每打敗一個Boss,都會有一次升級技能的機會
可以讓薇娜的四招技能附加一些額外效果
比如像1技的導雷箭,有個升級方向可以產生範圍的連鎖閃電,不只打王痛,清怪還超級好用
我覺得這個有點像Rogue遊戲的設計,其實這款遊戲的設計感覺也很適合做成Rogue
雖然商店的簡介有提到遊戲的方向是Roguelike,不過目前釋出的EA版其實比較像單純的線性闖關
遊戲的隨機要素不多,我也沒玩出什麼Build要素
並且就算真的戰敗了,遊戲也不會從頭開始
所以以現階段來說,我其實不覺得這是一個Rogue遊戲
可能剩下的還是要看製作人接下來打算怎麼開發


每一個大關結束以後都會獲得金錢跟碎片,還有一個隨機裝備
關卡結束會回到藏身處,玩家可以在中間的寶箱商店用金錢買裝備
不過目前釋出的裝備類型也不多就是了

旁邊有個鍛造鋪可以合成裝備
比如有兩個都是零星的勇氣項鍊,就可以消耗合成一個一星的勇氣項鍊這樣
目前合成裝備最高只釋出到三星

至於碎片可以跟一旁不知道名字的小魔女兌換傳說技能
就是把薇娜的四招基礎技能升級成更強大的模式
但是20個碎片才可以換一招,老實說這個其實有點農
一大關打完總計才掉個3~5片
要收集完全部的傳說技能,勢必是會需要花不少時間




雖然以前的新品節影片有說過,但我還是再次強調一下
《靈能哨衛:無限》真的不是黃遊XD
別看遊戲裡的薇娜跟敵人都穿得很清涼什麼的
不管是什麼看起來根本是穿著魅魔服的魔王啦
還是穿著超短裙女僕裝的貓耳女魔族之類的
但人家就是個正兒八經的動作射擊遊戲w
我個人其實蠻好奇未來有沒有機會出現黃遊版的

好啦,幻想結束,回歸正題www
雖然遊戲目前還是EA版,動作遊戲老玩家應該不到1小時就能全通
但是以內容的可玩性還有價格來說,CP值是真的有
台幣不到100元的價格,讓你至少能快樂1小時
我覺得這就夠值了,更何況人家遊戲都還沒開發完
相信完成後也會是一款不錯的小品動作遊戲


並且現在EA版就已經先釋出薇娜兩個造型了
一個偏御姊,另一個則是小女孩造型
但這樣對比下來還是御姊造型身材比例比較好看一點

製作人自己還有開一個YT頻道會釋出一些開發消息
未來連Boss─伊娃都會有自己的回憶篇章
我自己是覺得以價格來說,真的是很有誠意了

那最後說一下我個人覺得最影響體驗的一個設計─被擊僵直
薇娜只要被打到就會產生僵直,甚至是被擊飛
僵直的期間沒有無敵判定,而且時間很長
被打到一下可能會原地僵直個半秒到一秒,而且僵直期間被打到還會再次僵直
(遊戲在2月6號更新了被攻擊命中時會有短暫的無敵幀)
有些Boss的攻擊是連續性或多段性的,你只要不小心被巴到一下,後面幾招就會全用臉接
包括被擊飛的過程,很有可能下場就是連續擊飛
有時候Boss被你打到殘血了,你卻不小心被Boss連招接到,很有可能就是直接躺地板重來

好在僵直期間還是可以喝藥水,而且只要反擊成功一次就會補一瓶藥水
所以遊戲的補給算是非常足夠的,可以補好補滿
就是那個被打到後續就要全用臉接,気持ち真的會不太好就是了



好啦,這次的心得分享就到這邊
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都歡迎在留言區分享一下你的看法
我是阿蝶,我們下部影片再見
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創作回應

花仔
昨天YT看到影片 這麼香 不是黃油真是有點可惜了
2025-02-06 20:16:04
吸血蝶
果然很多人希望往黃遊發展啊
https://im.bahamut.com.tw/sticker/514/06.png
2025-02-06 20:32:35
『。』
骯,以這價格來說可以說是超值啊!
2025-02-06 22:02:55
吸血蝶
值啊!重點是作者還持續在更新!
https://im.bahamut.com.tw/sticker/30/05.png
2025-02-07 00:45:52
夜幽乄楓魂
原來上架了啊?看twitter的更新還以為還要一段時間
2025-02-07 04:03:56
吸血蝶
上架囉~不過是EA版就是了
https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/11.png
2025-02-07 10:07:45
潮爽德雷
我知道很多人說,但是我還要再說一次,“不是黃油真可惜”
2025-02-07 13:23:49
吸血蝶
這句話這幾天是真的聽了超多次
https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/13.png
2025-02-07 14:22:54
小惡惡
看到吸血蝶以為是新黃油(悲
2025-02-07 14:48:09
吸血蝶
我...直接跟黃遊劃上等號了嗎
https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/12.png
2025-02-07 14:57:20
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