這機制叫domi,非uno
這裡亞夜。
《歸來的炸彈護士》是 1990 年發表的《炸彈護士》的授權作品,不過兩者除了主題與邏輯相同以外本身的關聯性並不大,連續作都算不上,因此可以視為一個獨立的遊戲來遊玩。
原作是類似《皇輿爭霸》這樣由一個共通牌庫開始,大家輪流抽牌打牌的牌組構築遊戲;本作的話則是有獨特雙資源系統的牌組構築。說起來,2010 年代剛好是日本牌組構築大爆發的時代,《女僕之心》與《皇冠之心》都是差不多時期發表的作品,因此倒也沒什麼好奇怪的就是。

這遊戲是以奇幻世界的醫院為舞台的牌組構築遊戲。
玩家將扮演醫生,收容陸續送來的患者,透過手術進行治療並讓患者出院。
如果治療得順利,那麼就有機會以「名醫」的身分受到村民所景仰;反之,如果不斷讓患者不治,那麼將會以傳說中的「炸彈護士」名號而被永久刻在村莊的歷史冊裡。
【遊戲資訊】
《歸來的炸彈護士》
《Dynamite Nurse Returns》
《ダイナマイトナース・リターンズ》
遊戲人數:3~5 人
推薦年齡:12 歲以上
遊戲類型:牌組構築
遊戲配件:卡片 214 枚、標記 30 枚、說明書 1 冊
封面插畫:西E田
遊戲插畫:秋保ミイナ、あるや、イシガー、F.S.、おにねこ、思い当たる、かわく、木下壱、
遊戲插畫:秋保ミイナ、あるや、イシガー、F.S.、おにねこ、思い当たる、かわく、木下壱、
久坂宗次、相音うしお、COMTA、さんば挿、立川虫麻呂、奈月ここ、西E田、
藤井理乃、真時未砂、碧風羽、山鳥おふう、結川カズノ
遊戲設計:吉澤淳郎
美術指導:吉澤淳郎、草野彰宏、雫石和奈
圖像設計:成澤純一
美術指導:吉澤淳郎、草野彰宏、雫石和奈
圖像設計:成澤純一


【遊戲設置】
首先,所有人各拿 1 枚初始護士、5 枚「問診」、3 枚「簡易手術」共計 9 枚卡片,均勻洗牌後並組成自己的牌庫。
初期護士是指那些名字旁有「星號」,且右下角有顏色標記的護士。遊戲中共有 5 名初期護士,她們雖然是不同人,但卻擁有完全相同的能力。
包括護士在內,卡片名稱前方有星號的代表「初期卡片」。如果玩家數少於 5 人,則沒被使用的所有初期卡片都會被收回盒子裡而不再使用。包括初期護士、問診與簡易手術。
之後把其他剩餘的 18 枚護士卡均勻洗牌後,背面朝上,放在牌桌中央形成一個牌庫。此為「護士卡牌庫」。
![]() 初期護士(護士卡) |
![]() 問診(診察卡) |
![]() 簡易手術(手術卡) |
之後把其他剩餘的 18 枚護士卡均勻洗牌後,背面朝上,放在牌桌中央形成一個牌庫。此為「護士卡牌庫」。
接著把 11 枚事件卡均勻洗牌,「正面朝上」,放在牌桌中央形成一個牌庫。此為「事件卡牌庫」。
接著把 15 枚死亡標記疊在一起,不需洗牌,正面朝上放在牌桌中央形成一個牌庫。此為「死亡標記牌庫」。
![]() 護士卡為綠色邊框 |
![]() 事件卡為紫色邊框 |
![]() |
之後,剩餘的其他 2 種診察卡、4 種手術卡、6 種一般業務卡各自疊成自己的牌庫。這些卡片彼此不會混合也不需要洗牌,直接以「一種一疊」的方式展示即可,因此共會分成 12 疊。
![]() 橙色邊框為診察卡 診察卡是金幣的唯一來源 |
![]() 粉色邊框為手術卡 手術卡是治療的唯一來源 |
![]() 可以提供各種特殊效果 |
之後,把 40 枚患者卡翻至背面並均勻洗牌,疊在牌桌中央成為牌庫。此為「地城」。方便起見,請在地城旁留下足夠的空間供後續使用。該空間為「搬運車隊」,需要預留足以展示等同於玩家數的卡片數量的空間。例如 5 人局的場合,請預留足以展示 5 枚卡片的空間。
注意,患者卡兩面都印有資訊,因此洗牌時請不要刻意去注視卡片上的內容。
最後,把「炸彈護士」放到牌桌中央。![]() 患者卡正面 |
![]() 患者卡背面 |
![]() |
設置範例如下圖所示:

設置完畢後,從你自己的牌庫抽取 4 枚卡片作為初期手牌。
【卡片的讀法】


1、患者名稱
2、卡片屬性與次要屬性
3、重症度
4、VP(玩治時才計分,於遊戲結束後計算)
5、卡片能力
6、惡化。當患者卡翻到此面時,代表此患者處於惡化狀態。
〔護士卡〕

1、護士名稱。名稱旁有星號者代表「初期卡片」。
2、卡片屬性與次要屬性
3、VP(玩治時才計分,於遊戲結束後計算)
4、卡片效果
5、所屬顏色。只有「初期護士」有,代表擁有此護士的玩家所屬的顏色。對應標記顏色。
6、奶子。不是亞夜開黃腔,而是(英文版)規則書就這樣印(攤手
〔行動卡〕




1、卡片名稱。名稱旁有星號者代表「初期卡片」。
2、卡片屬性與次要屬性
3、購買費用。「購買」此卡片時所需要消費的金幣數。
4、VP(玩治時才計分,於遊戲結束後計算)
5、加成資源。有「金幣」及「治療」兩種。兩種資源都是虛擬資源,只能在當回合消費,回合結束時用剩的資源會全部廢棄,之後的回合如需使用則須重新收集。
6、卡片效果
7、奶子。
【遊戲規則】
本作算是標準的牌組構築遊戲,因此採取回合制。不過一個回合中會分成「主要階段」、「搬運階段」、「入院階段」、「結束階段」四個階段。〔主要階段〕
在此階段中,玩家可以從手牌中打出 1 枚卡片並立即獲得該卡片的效果。同時,本遊戲沒有所謂「行動次數」的限制,因此呢,只要你願意,你可以一直打一直打一直打直到把手牌打完為止。唯一要注意的是,卡片效果是打出來後就要立即處理,而不是全部打光後再慢慢處理。
與此同時,此階段中玩家也可以進行 1 次「購買」或「手術」。機會只有一次,因此只能二擇一。當然,特定護士卡的效果可以讓你有額外多做,這是相當強力的效果。
玩家可以邊打牌邊購買(或手術),你也可以先購買、手術後再繼續出牌,總之沒有順序限制。只是要注意的是,購買(手術)所需要的金幣(治療)的來源只能透過打牌獲得,所以你勢必得先打牌才行。
注意!
手術時只能手術自己院內的患者。而每當你因為手術而治癒患者時,你可以從村裡的「護士卡牌庫」中獲得 1 枚護士卡。
〔搬運階段〕
在此階段中,玩家從地城(患者牌庫)裡翻開 1 枚患者,正面朝上的方式放在搬運車隊的最後尾。這個時候,玩家要從所有玩家當中拿取 1 枚尚未使用的「擔當標記」放在該卡片上,代表此患者由該玩家所負責。如果此時公開的患者卡是「急診」患者,則該卡片不會進入搬運車隊,而是會直接進入擔當醫院。
但是,如果在這之前,搬運車隊已經到達上限的話,則改為將車隊中尚未翻面的患者當中位於最前頭的患者翻面。這個翻面的動作稱為「惡化」。而搬運車隊的數量上限為「玩家數」,例如 3 人局的場合,搬運車隊的空間就只有 3 格的意思。
如果車隊裡所有患者都已惡化,則最車隊最前方的患者將會死亡。死亡的患者會被移動到村裡的「墓地」裡。
除了本階段以外,遊戲中如果有其他卡片效果具有「搬運 1 名患者」的效果時,都適用上述規則。
〔入院階段〕
在此階段中,玩家可以從搬運車隊中將自己負責的患者「任意數量」移動到自己面前,此動作代表患者入院。這個「任意數量」當然可以是 0,也就是不讓任何患者入院的意思。
接著,玩家要檢查自己院內的安置狀況。每個玩家都擁有 2 張病床,病床的數量不會減少但也無法增加。玩家可以從自己院內的患者選擇最多 2 枚幸運兒躺病床,而其餘的患者就只能被丟在冰冷的地板上。一旦患者被丟在地板上,則該患者就會惡化(翻面)。而如果該患者已經惡化還被丟在地板上,那麼該患者就會死亡。將死亡的患者移動到村裡的墓地裡。
〔結束階段〕
將你在「主要階段」中打出來的所有卡片放入棄牌,同時也將你的剩餘手牌(如果有的話)也全都放入棄牌。但是在棄手牌之前,你可以選擇最多 1 枚卡片以背面朝上的方式暫時保留在院內,此動作稱為保留(keep)。保留的卡片不會成為棄牌,也不計為手牌。且之後你可以在「主要階段」中隨時將保留的卡片重新納入手牌中使用。
保留卡片的空間只有 1 枚份,不會消失但也不會增加。如果你已經有保留牌了,那麼你就不能再保留卡片,當然也不能在這個時候才進行交換。如果你希望更換保留的卡片,你需要在主要階段時就事先將卡片加回手牌以空出保留區才行。
之後,抽 4 枚新的卡片成為手牌後回合結束,將行動權交給左邊的玩家。如果你在此時用盡了牌庫且還要抽牌,那麼就將你的棄牌收集起來洗牌並重新成為新的牌庫後再繼續抽。
除了本階段以外,遊戲中任何會讓你抽牌的效果,一旦遇到牌庫用光的情況,都會讓你重洗棄牌以成為新的牌庫後再行操作。
【其他細部規則】
〔擔當標記〕
每一位玩家都擁有 6 枚與自己初始的護士同顏色的標記,這些標記會被放在患者卡上,用以代表該患者由誰負責。每當有 1 名患者從地城裡被搬運出來時,就會立即被放置 1 個標記。執行這件事的玩家並不會被限制只能放置自己的標記,而是可以從所有顏色的標記中選擇 1 個來放。換句話說,該玩家可以指定該患者的擔當醫院。
不過,玩家被限制成只能從「未被使用」的標記當中選擇,因此當某位玩家的 6 枚標記都被使用時,那麼自然就不能指定該玩家為擔當醫院。
一旦標記被壓在患者卡上,該標記就會隨著該卡片移動。即使該患者入院,標記也會跟著一起入院而不會被取下,直到患者完治出院或死亡為止。當患者因為完治或死亡而取下標記時,該標記會回到該玩家的醫院裡重新成為「未使用標記」以供後續使用。
〔手術〕
你院內的患者卡的右上角或左下角記載的數值即為該患者的「重症度」。而如果玩家可以支付足夠的「治療點數」,就能治好該患者。
記載於右上或左下角的數值即為重症度,以此卡為例,重症度為 3,因此需要 3 點治療來治療它。
如果患者處於惡化狀態,則左下角通常會有兩個數值。大的數值跟惡化前的效果一樣,只要玩家能支付此數值就能直接完治患者並讓患者出院。當然,惡化狀態下所需要的治療點數也會相應增加。
另一方面,要是玩家無法支付足以完治的治療點數,也可以選擇只進行「急救」。如果玩家可以支付左下角括弧內的數值,那麼就能將該卡片翻面並解除惡化狀態。不過當然,急救充其量就只是維持住患者的身體狀況而已,此時患者仍未痊癒,因此它還未下床。另外,急救當然也算是 1 次手術。

以此卡為例,若能直接支付 4 點就能直接完治。但若無法支付,也可以只支付 1 點來進行急救。如此一來就能將此卡翻面並解除惡化狀態。
若玩家院內有急診的患者,則在主要階段中需要先為他支付 1 點治療。如果玩家無法支付或不想支付,則該患者會直接惡化。沒辦法,急診患者的病程總是又快又急。
與此同時,急診患者無法進行急救,一旦惡化,就只能靠著花費更多的治療點數來治癒它,否則它就會死亡。當然,惡化狀態的急診患者在主要階段中光是得不到 1 點治療就會直接往生了。


急診患者的病程發展非常快,因此要嘛直接完治不要拖,要不然就是直接放生讓他走吧以免夜長夢多。
一旦玩家完治了一名患者,則收回該患者上的擔當標記。同時,將該患者放在院內的角落以作計分。設定上,被完治的患者會在醫院周圍流連,因為他們期望與院內的護士們再見一面。當然,以完治的患者不會佔用病床,同時也不需要擔心他們再次患病。
每當玩家「透過手術」而完治一名患者時,玩家都能從村裡的「護士卡」牌庫裡獲得 1 枚護士卡。玩家只能抽取牌庫最上方的卡片,而無法從中挑選或隨意抽取。獲得的護士卡請放入自己的棄牌。
然而,獲得護士卡的效果僅觸發餘「透過手術完治患者」。若是依靠卡片的效果完治患者的場合,則無法抽取護士卡。
〔購買〕
支付透過「問診」而取得的金幣,並從村裡獲得指定的卡片。村子裡公開的所有「行動卡」都可以被購買,透過購買而獲得的卡片會直接放進棄牌。購買的費用被記載於右上角。
以此卡為例,需要 3 金幣才能購買。
村子裡所有公開的卡片都可以被購買。具體來說,是 2 種診察、4 種手術、6 種業務以及事件卡牌庫最上方的卡片。當然,因為護士卡牌庫全是覆蓋的,所以玩家無法購買護士卡。
每個玩家每回合只被允許購買 1 次,除非透過「可以額外購買」的卡片效果。而每次購買都只允許購買 1 枚卡片。如果玩家想要購買 2 枚卡片,除了需要為 2 枚卡片都支付金幣以外,還需要擁有額外的購買機會(透過卡片)。
購買事件卡的場合,除了正常購買公開在牌庫最上方的卡片以外,也可以選擇查看牌庫中的「第 2 枚」卡片並購買它。然而,在玩家查看了該卡片後雖然可以選擇「放棄不買」,但此時仍被視為已經消耗了購買的動作。
〔惡化與死亡〕
遊戲中有許多情況會導致患者惡化。一旦發生,如果該患者處於「正面朝上」的狀態(即未惡化),則需要將該患者卡翻面以表示「惡化」狀態;而如果該患者處於「背面朝上」的狀態(即已惡化),則該患者就會死亡。
一旦患者死亡,則將該患者直接移動到村裡的「墓地」裡,該患者上的擔當標記也會返還回擔當的玩家手中。與此同時,擔當的玩家會從村裡獲得 1 枚「死亡標記」作為恥辱印,並在遊戲結束時接受罰分。
〔回村與移除〕
遊戲中有某些卡片的效果在使用後會「回到村裡」,遇到這種情況,直接將該卡片放回村裡「同名稱」的牌庫就好了。但事件卡的場合,因為所有事件卡共用牌庫,所以請放回事件卡牌庫的最下方。
移除則是「資料搜尋」的專屬效果,被移除的卡片不會回到村裡,而是直接從遊戲裡抽離且不再使用。移除的卡片請放回盒子裡收好。
〔炸彈護士〕
當遊戲中出現第一名死者時,擔當的玩家會從村裡獲得「炸彈護士」這枚卡片。炸彈護士不會混入牌組中,而是直接展示在醫院裡,並且會讓你擁有許多方便的特權。

炸彈護士,兩面相同,它僅有展示功能,而不會混入牌組之中。
當某位玩家獲得的死亡標記「超過」炸彈護士所在的醫院時,則炸彈護士會立即移動到該玩家的醫院中。換句話說,炸彈護士所在的醫院永遠是醫死最多人的醫院。
若因為一些原因,同時有多位玩家同時擁有「最多死亡標記」時,則炸彈護士會前往「從該回合玩家算起,順時針方向數第一個擁有最多死亡標記的玩家」的醫院裡。
擁有炸彈護士的玩家當然有可能因為一些情況而歸還死亡標記,並因此讓其他玩家的死亡標記比你多而導致炸彈護士跳槽。但即使玩家歸還了所有死亡標記,只要其他玩家也沒有人持有死亡標記,則炸彈護士仍不會離開,直到有其他玩家獲得死亡標記為止。
換句話說,炸彈護士一旦登場就不會回到村子裡了。
【遊戲結束條件】
遊戲會在以下任意一種情況達成時結束:
1、地城裡的患者卡枯竭。
2、村裡的死亡標記枯竭。
達成條件後遊戲會立即結束,所有玩家開始按照以下方式計分:
1、被玩家完治出院的患者卡左上角所記載的 VP。
2、尚未完治,但留在玩家院內的患者卡,每枚折算 1VP。(搬運車隊裡的不算)
3、玩家持有的所有護士卡及行動卡左上角所記載的 VP。
4、玩家持有死亡標記時的罰分。
























































患者卡-共 40 枚
依序是「中毒患者」、「生病患者」、「受詛咒患者」、「受傷患者」
以上 5VP 以及「急診」的患者為各 1 枚,其餘患者為各 2 枚。
「急診」的患者登場時必須即刻入院,而擔當醫院必須在主要階段中為他支付 1 點治療(不算手數),否則它就會立即惡化。患者卡有兩面,一面是惡化前,一面是惡化後。一般情況下患者會在惡化前入院,但如果玩家處置不當患者就會惡化(翻面)。而惡化後的患者再惡化一次就會死亡,並算在玩家的頭上(殺人數+1)。
以上 40 名患者為玩家最主要的分數來源,當然高報酬高風險,收容太多患者導致病人在你的醫院裡不治的話,你就必須吃上懲罰了。


妮姬.羅妲
護士卡-醫生(1 枚)
抽牌+1、你可以再執行 1 次手術或購買。


米蕾蒂.英格倫
護士卡-醫生(1 枚)
抽牌+1、你可以再執行 1 次手術或購買。

莉可莉絲.榭發德
護士卡-醫生(1 枚)
抽牌+1、你可以再執行 1 次手術或購買。

梅迪娜.多路普
護士卡-醫生(1 枚)
抽牌+1、你可以再執行 1 次手術或購買。

希索米.克里德
護士卡-醫生(1 枚)
抽牌+1、你可以再執行 1 次手術或購買。以上分別是 1~5 家初期的護士卡。護士卡不卡手牌是一大特色,但本身能力並不顯著。初期而言因為資源有限,對整體的幫助並不大。
話雖如此,1 抽的功能在資源僅差 1 點時就能派上用場;此外遊戲後期想要大量治療患者或同時進行治療與購買時也很有用,因此建議可以 keep 起來,待有需要時再來使用。


卡莉普索.布魯
護士卡-醫生(1 枚)
你可以再執行 1 次手術或購買。運送中的患者人數若未達上限,則補到上限;若已達上限,則運送 1 名患者。
說明可能讓人誤會,其實回到遊戲規則:運送患者時如果運送車隊已滿,則改為最前方而尚未惡化的患者會惡化。因此言下之意就是「最前方的患者會惡化」。當然,如果所有患者均已惡化,那就會死人了。
這個護士會卡牌庫,不好用不好用,真心不好用,但是很惡劣就是了。


薄荷.哈利歐卡
護士卡-醫生(1 枚)
抽牌+1、你可以再執行 1 次手術或購買。跟初期護士一樣的功能,但是 6VP 非常香。


卡莉普索.伊凡娜
護士卡-醫生(1 枚)
抽牌+1、你可以再執行 1 次手術或購買。選擇 1 名其他玩家。你與對方各選擇對方的 1 名患者,然後交換。
因為是同時選再同時換,特定其況下可以變成單純搶或單純送。儘管患者是主要的分數來源,但不是所有患者的 CP 值都很高的,因此透過這種方式調整有時可以為自己帶來優勢。


金潔.榭發德
護士卡-醫生(1 枚)
你可以再執行 1 次手術或購買。抽牌+3,之後棄掉 2 枚手牌。加強版的初期護士,抽 3 棄 2 實質相當於抽 1,只是能挑效果更好的起來用,而且能加速牌組輪轉。問題就在於為什麼會扣分呢?


蓮.莉瓦斯
護士卡-醫生(1 枚)
抽牌+1、你可以再執行 1 次手術或購買。你可以從棄牌選擇 1 枚卡片加入手牌。
除非你沒有棄牌,否則實質等於抽 2,其中 1 枚還是用選的,非常強。


芙蘿拉.懷特
護士卡-醫生(1 枚)
抽牌+1、你可以再執行 1 次手術或購買。遊戲結束時,村子裡每剩下 2 枚「死亡標記」,你就獲得 1VP。
跟初期護士一樣功能但有額外 2VP,最理想的情況下還能額外獲得 7VP,相當強。最糟的情況也還是有 2VP,不虧。


雪拉.坤希
護士卡-醫生(1 枚)
抽牌+1、你可以再執行 1 次手術或購買。本回合,你可以直接跳過入院階段。
跳過入院階段意味著「不會惡化!」「不會惡化!」「不會惡化!」。很重要所以要說三次。


艾莉娜
護士卡-醫生(1 枚)
抽牌+2。遊戲結束時,你擁有的死亡標記數量-2。
炸彈護士本人。由於死人會扣分,減少標記就相當於少扣分。儘管如此,她還是自己就扣 3 分了,雖然 2 抽這點實在強大就是。


歸來的炸彈護士
護士卡-醫生(特典卡)
抽牌+2,並從中選擇 1 枚成為棄牌。在此回合中,你可以手術別院裡的患者。


朵拉.歐妮姬斯
護士卡-醫生(1 枚)
抽牌+1、你可以再執行 1 次手術或購買。遊戲結束時,選擇 1 種患者卡的名字。被選擇的患者卡的 VP+1。
患者就四種:中毒、生病、詛咒、受傷,而你選擇的那一種全部都會+1,因此可能也會幫到對手要注意。


凱.林肯
護士卡-醫生(1 枚)
你可以再執行 1 次手術或購買。當你成功治癒患者時,可以選擇不要拿護士卡,而是改拿事件卡牌庫最上方的卡片到棄牌。


艾莉莎.雪曼
護士卡-醫生(1 枚)
抽牌+3、其他玩家的棄牌區裡如果有護士卡,你從中選擇 1 枚,然後與此卡作交換。

翠貝塔修女
護士卡-急救士(4 枚)
抽牌+1、如果運送中的患者有人惡化了,你可以從中選擇 1 枚翻面(解除惡化)並送到最後尾。數量很多,基本上有積極醫治病人的話應該都會抽到才是。


席爾貝絲翠修女
護士卡-急救士(3 枚)
抽牌+1、如果運送車隊中有患者,則最前頭的患者會惡化。

問診
行動卡-診察(25 枚)
金幣+1

精密檢查
行動卡-診察(10 枚)
金幣+2也是牌組構築慣例的 2 元卡,不過總數只有 10 枚而已,數量有限,欲購從速!


投藥處方
行動卡-診察(6 枚)
金幣+31 枚抵 3 枚的強力卡片,不過始終遊戲重點還是治療,強歸強,有個 1 枚差不多也夠了就是。買太多當心你會窮得只剩錢。


簡易手術
行動卡-手術(15 枚)
治療+1話雖如此,治療 1 而已還是很廢。
題外話,如果開局牌組是 1 問診 3 手術,那你還真的剛好可以治療一個重症度 3 的病人。即使沒有這麼剛好,keep 住問診的話下一回合就是確定可以跳過精密檢查直接買投藥處方,優勢會非常大。


白魔術
行動卡-手術(8 枚)
治療+1、如果你在同一個回合中打出 2 枚白魔術,每 2 枚白魔術讓你額外獲得治療+1。


黑魔術
行動卡-手術(10 枚)
治療+2、立即搬運 1 名患者。

正式手術
行動卡-手術(10 枚)
治療+3

大型手術
行動卡-手術(8 枚)
治療+3、抽牌+1

介紹信
行動卡-一般業務(6 枚)
將你院裡的 1 名患者移動到別的醫院,並且換上該院的擔當標記。如果你沒有「炸彈護士」,則此卡會回到村裡。


推卸
行動卡-一般業務(8 枚)
選擇搬運中的 1 名患者,把它的標記換成其他未使用的任意色標記。

檢傷分類
行動卡-一般業務(3 枚)
將搬運中的所有患者,全部以「惡化」的狀態強制入院給擔當醫院。如果你沒有「炸彈護士」,則此卡會回到村裡。


資料搜尋
行動卡-一般業務(6 枚)
抽牌+2,從抽出來的卡片當中選擇 1 枚移除。之後,在搬運中的患者當中選擇 1 名尚未惡化的患者惡化,或者搬運 1 名新患者。
由於移除對象只有抽起來的 2 枚,。且移除還是強制的,所以如果不是那種會精密計算牌庫的高手玩家,後期用起來風險會非常大。


本日休診
行動卡-一般業務(3 枚)
檢視事件卡或護士卡的牌庫,從中挑選 1 枚卡片。將該牌庫洗牌後,再將挑出的卡片放回該牌庫上方。
之後,選擇 1 枚你醫院裡的患者惡化。


收容病人惡化
行動卡-一般業務(3 枚)
將搬運中的所有患者全部惡化,或者,從村裡拿 1 枚死亡標記,並改成讓已入院的病人全部惡化。之後,此卡會回到村裡。


過於簡陋的治療機器
行動卡-事件卡(2 枚)
打出此卡時,將此卡放入「炸彈護士」以外的醫院裡。院裡放置此卡的醫院,所有惡化的患者重症度+2。如果你完治了 1 名患者,將此卡放入「炸彈護士」以外的醫院裡。


增強型治療機器
行動卡-事件卡(1 枚)
你院內尚未惡化的所有患者直接完治出院。如果你沒有「炸彈護士」,則此卡會回到村裡。


超厲害治療機器
行動卡-事件卡(1 枚)
你院內惡化的所有患者直接完治出院。如果你沒有「炸彈護士」,則此卡會回到村裡。


粉飾太平
行動卡-事件卡(3 枚)
購入此卡時,此卡可以直接加入手牌。將持有的 1 枚死亡標記返還,之後把墓地裡的所有患者全部放回地城裡並洗牌。
如果你沒有「炸彈護士」,則此卡會回到村裡。


這不應該啊
行動卡-事件卡(2 枚)
選擇你院裡任意數量的患者,依照任意順序放回搬運車隊的最後端,並且將擔當標記換成其他未使用的標記。如果放回去後車隊數量超過上限,則惡化 1 名患者。如果你沒有「炸彈護士」,則此卡會回到村裡。
總歸來說,此卡是爆院的時候的救命牌就是了。


夜勤打工
行動卡-事件卡(2 枚)
你可以手術別的醫院的患者。如果你沒有「炸彈護士」,則此卡會回到村裡。


炸彈護士
炸彈護士卡(1 枚)
遊戲結束時,此卡視為 2 枚「死亡標記」。炸彈護士的獲得方式是「死亡標記」最多的玩家,因此第一個醫死人的醫院就會迎來炸彈護士,之後誰醫死的人更多,炸彈護士就會去誰家。
如果平手,則炸彈護士不會移動,只有超過去時才會搶走。
極為特殊的情況是,當受到特定卡片效果影響,導致同時有多個玩家拿到死亡標記並且還同為最多時,則從「該回合的玩家」開始算起,順時針,滿足條件的玩家的第一人獲得炸彈護士。(換句話說,如果自己開地圖砲炸死一堆人,而自己也是其中之一,那自己就是炸彈護士)
如果你同時擁有艾莉娜,那麼效果會互相抵銷。


死亡標記(15 枚)
遊戲結束時,按照玩家持有的死亡標記數量獲得減分:1 枚:-1VP;2 枚:-2VP;3 枚:-4VP;4 枚:-6VP;5 枚:-9VP;6 枚以上:-12VP;


速查表(5 枚)
【遊玩感想】
事實證明 ArcLight 不是做不出順暢的遊戲,至少本作跟《女僕之心》或者《偶像計畫》比起來流暢了不少。話雖如此,因為患者的出現順序是隨機而非循序漸進的,初期手上的兩種資源也是隨機分配的,因此運氣成分非常重。本作一樣存在天胡開局——第一回合 1 問診 3 手術遇到重症 3 的病人,直接治病拿護士同時 keep 問診,接著第二回合出 4 問診搭配第一回合 keep 的合計 5 問診買處方,雪球就滾起來了,他人原則上是完全追不到神起手。
怎麼說?一旦你有了處方,只要 keep 住處方就代表你保底產 3 金,這樣你要買第 2 枚處方還是要買大手術都是信手拈來,遊戲到這裡基本上就結束了。而正常開局情況勢必得先透過精密檢查當作踏墊,速度慢太多了。
反過來說,先 4 問診起手反而尷尬,因為下一回合必然出現 1 問診這種沒辦法做事的局面。keep 的話,也因為重新洗牌的關係,你也還是不能保證湊到 5 元,意外地相當痛。
但這畢竟是極端狀況,這種開局遇到了真的很爽,但很破壞其他玩家的體驗就是了。反正才剛開局,建議重開。或者簡單一點,起始手牌的組成讓玩家自己選就好了。雖然這樣就少了一點樂趣,但至少不會在一開始就因為運氣差而出現嚴重差距。
當然,雙資源系統的牌組構築雖然不是本作開先例,但畢竟兩種資源混在一起且不能互換,如果玩家對遊戲邏輯不熟那玩起來仍然會很卡,因此不適合新手,只推薦給對牌組構築熟悉的玩家。
雖說本作不是雙資源的牌組構築始祖,但卻時算得上是相當早期的作品。然而本作在當時就已經擁有了 keep、無行動限制(大多數的牌組構築遊戲都會限制出牌數)等彈性機制,甚至也不限制打牌與買牌的順序等等,即使放到 14 年後的今天來看,仍能算得上是很優秀的作品。
這遊戲要是能有中文版就好了,肯定能讓更多人體會到這款好遊戲的吧!
本文開頭提到,本作是 1990 年發行的遊戲《炸彈護士》的授權作品,而負責《炸彈護士》插畫的繪師思い当たる老師也有參與本作的插畫。
話說回來,又是你 F.S。ArcLight 確實是找了一堆成人繪師來畫卡圖,且本作主題老實說色氣度比起《女僕之心》更是有過之而無不及,但你真沒必要畫露點圖吧?真是。為了尊重站規,有問題的圖片已經屏蔽處理。